最近看Asmongold在影片中說到,最近美國一些獎項被大企業買榜的現象越來越嚴重,很多
提名作品並不一定是觀眾/玩家口碑比較好的作品,那些獎項應該要傾聽消費者的聲音,「
消費者永遠是對的」
然後在評論區看到有網友這麼說
https://i.meee.com.tw/l44PIu8.png
我可能跟很多人看法不太一樣?
「消費者永遠是對的」這句話我從以前一直覺得有點太武斷。
因為有時候消費者並不是真的很清楚自己要什麼,有時候太前衛的作品反而當下人們是沒什
麼感覺的,經常過了多年以後才能翻案,但往往那時候在商業價值上,通常這個ip對“投資
者“來說,已經差不多死透了,觀眾或創作者只能對著作品追思懷念(向錢看的投資人不會
這麼大愛的)
所以創作有點像問診一樣,創作者只能在有限的資訊找出問題的核心,解決大部分人的痛點
我知道大家苦dei劣質作品跟買榜文化久矣,所以希望仰賴純粹的銷量作為論證依據來脫離
這個循環,但這種偏向商業主義的看法其實也很容易落入資本幫消費者決定的圈套。(比方
爆炸貝的變形金剛電影後幾集,跟驚奇隊長票房很好,吸引投資人資助續集,但普遍來說,
不會有很多人覺得這兩個ip多好看吧XDD 那些會讓人們經過多年回味的作品,往往不是那種
聲光爆米花或蹭當下氛圍的片,而是那些作者獨到創意篆刻的作品。 )
所以我覺得指望「投資人品味」跟「銷量數字」,似乎不是一個治本的方法?
(譬如有些genre天生就很吃虧,遊戲來說的話,如act和rts這兩個快入土的genre,怎麼做
就那些銷量,商業邏輯上投資者絕對不會把他們放在很前面的位置,甚或完全不投資,但這
兩種genre往往又對遊戲產業的厚植與進步幫助巨大,造福了多少的arpg和moba,如果只看
銷量來作為這是觀眾用錢投票的標準,那這類型的作品似乎就很難出頭了)
不知道大家怎麼看?
我個人覺得可能要從消費者培養自己的鑑賞能力做起?
讓市場應該要兼顧作者型跟銷量型的作品的平衡?
讓一些小有名氣極具發展潛力,但商業上還沒有辦法穩定獲利的作者型作品有討論度維持熱
度。
像小島哥哥 大衛林區 這種大膽、風格鮮明的個人風格也不是一開始就成為大眾的。
應該要把這種匠心獨具的作者型作品跟所謂粗製濫造的買榜作品分開看才行(兩者都屬於教
觀眾怎麼看怎麼玩的類型,但本質完全不一樣啊,藝文不是純追求商業的淘選就一定是好的
)
不知道大家怎麼看?歡迎大家各抒看法!
作者:
NARUTO (鳴人)
2025-11-20 21:34:00沒銷量代表沒人買 沒人買就是公司沒賺錢 沒賺錢什麼都沒有
作者:
Valter (V)
2025-11-20 21:35:00有哪些遊戲是獲獎無數了還沒有人願意捧場的嗎?
作者:
X18999 (X18999)
2025-11-20 21:35:00這是商業作品,不是免費的
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2025-11-20 21:35:00
異域鎮魂曲 直接把黑島搞垮了
作者:
nastim (納茲丁)
2025-11-20 21:36:00我自己是覺得還有運氣問題,像toby fox的遊戲就是沒甚麼他人影響但完整傳達他想講的故事同時又爆幹賣作的
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2025-11-20 21:37:00
然後其中一些人後來又做了吸血鬼避世血族 結果又倒了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-11-20 21:37:00只看銷量要頒獎幹嘛,瞎了嗎==
作者:
GAOTT (杜鵑)
2025-11-20 21:38:00成功有分廣度和深度阿 一個賺錢一個留名商業性成功和藝術性成功
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-11-20 21:39:00像是黑神話才該得GOTY 小機器人什麼東西這樣嗎?
作者:
Sischill (Believe or not)
2025-11-20 21:39:00黑猴子銷量很好
但藝術性成功的話,有時候就會聽到質疑說沒什麼人買為什麼會得獎這種聲音ww眾口難調
作者:
Armour13 (鎧甲)
2025-11-20 21:41:00我覺得這有客群問題吧 有些作品明擺著就是賣給特定人群
作者:
GAOTT (杜鵑)
2025-11-20 21:41:00米其林廚師的比較對象應該是麥當勞打工仔而不是麥當勞老闆
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-11-20 21:41:00那像荒野初期千萬後繼無力怎麼算
作者:
fff417 (天璇)
2025-11-20 21:41:00你要消費者永遠是對的 不是有什麼金搖桿獎只看玩家投票嗎
作者: storyo11413 (小便) 2025-11-20 21:42:00
又不是大雜燴亂比 有些成功的案例是很難複製
荒野的話,我確實好奇投資人會怎麼看,銷量帳面上看是不錯,但下次還會讓德田搞一樣的生態嗎
作者: superxmax (超級MAX) 2025-11-20 21:42:00
銷量能評判作品成功,但不能評判好壞,就跟人一樣
作者:
Fargen (太古深空)
2025-11-20 21:42:00這咖從上次TGA就開始崩潰 覺得黑猴子賣很多應該要拿GOTY
作者: kasim15 2025-11-20 21:43:00
銷量決定一切 其他都是自我滿足
作者: storyo11413 (小便) 2025-11-20 21:43:00
通常非3A是過百萬門檻就是成功作品 值得關注了
作者: Tads 2025-11-20 21:43:00
就廠商來說是阿 銷量一直都不好還能撐下去?
作者:
tindy (tindy)
2025-11-20 21:43:00你也可以評價歸評價 銷量歸銷量阿
作者:
Cishang (辭..)
2025-11-20 21:43:00不是,一個爛東西賣的多你損失的就是商譽陰德值,下一次人
我覺得有一些玩法真的太吃電波,但本質上不是不好玩的,在商業上就很吃虧,很常沒人要投資續作QQ
作者: sniperex168 2025-11-20 21:44:00
銷售量好到讓遊戲公司有賺願意出下一款就好,剩下都是拿來戰的而已
作者:
tindy (tindy)
2025-11-20 21:44:00像電影藝術片可以評價很高 但是沒人看 看你想餓死還是賺錢
作者:
Cishang (辭..)
2025-11-20 21:44:00家看到你這名字想到上一次被騙這次可能就不買,那只是透支商譽去換現金你不想要未來那就是唯一因素
作者:
Fargen (太古深空)
2025-11-20 21:44:00用電影比喻 難道復仇者聯盟終局之戰該得最佳影片獎嗎XD
作者: MaxMillian 2025-11-20 21:44:00
MH是打算長賣的作品 後續的銷售斷崖就很令人擔憂
遊戲公司商業上就看工司規模跟收入衡量 也就是銷量不然評價很好沒錢養員工這能算成功嗎
作者:
Armour13 (鎧甲)
2025-11-20 21:45:00是的 所以我一直覺得種D是最強鋼彈動畫
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-11-20 21:45:00銷量是硬成績 課金流水還能靠少量課長硬衝
s大講得有道理,如果設定一個還可以的門檻(比如有回本或100萬就好),那好像還算能兼顧
作者: jackz (呦呵呵) 2025-11-20 21:46:00
魔物不就是銷量導致變爛嗎 因為你們會買阿 隨便做啊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-11-20 21:46:00當你的遊戲一堆人狂吹猛吹 但賣不到哪去 不就小圈圈在吹
一定程度的銷量是門檻,但是這次也沒有哪片是真的到曲高和寡的。
作者: olalo 2025-11-20 21:46:00
你想要曲高和寡做些沒人要玩的東西? 看看星鳴特攻的下場啊
作者: storyo11413 (小便) 2025-11-20 21:46:00
現在商業投資一直砸錢抄打槍打球遊戲 只會死一片
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2025-11-20 21:46:00你的圖不就很明顯了,看立場啊,投資者跟消費者
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-11-20 21:47:00魔物其實更證明了銷量有參考價值阿 開局靠IP跟信任馬上
曲高和寡也有分吧ww爛到曲高跟好到曲高還是不太一樣XD
想要在市場上成功,就必須要先在市場活下來,不然再好的產品,就只是變成遺作供人緬懷。能活下來,或許某天就突然被KoL吹捧就真的紅起來了。
作者:
twic (Mr.song)
2025-11-20 21:47:00像英高就慢慢打口碑法環大爆發啊
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-11-20 21:47:00破曉跟XX想到都還會開來玩一場 荒野完全沒動力
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-11-20 21:47:00小眾神作還是神作,但大眾神作更屌而已
作者:
twic (Mr.song)
2025-11-20 21:48:00魔物獵人也是越賣越多 雖然新作吃屎
作者: kasim15 2025-11-20 21:48:00
每個創作者都馬自認為自己可以開拓市場 而銷量就是反應真實情境開始兌獎
Fortnite很賣 --> All In服務型遊戲,這樣很好嗎?
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-11-20 21:48:00魔物荒野 銷量千萬 一坨臭史
作者: norrathTW (norrath_tw) 2025-11-20 21:48:00
消費者肯定對的阿,不好玩的遊戲誰買
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-11-20 21:48:00MH沒差啦 下一次叫小嶋一瀨組救就好了
作者:
guogu 2025-11-20 21:48:00只看銷量那就馬車 cod 寶可夢 2K系列
作者: jackz (呦呵呵) 2025-11-20 21:49:00
不好玩的遊戲真的一堆人買 因為都看名字再買
作者:
Cishang (辭..)
2025-11-20 21:50:00曲高和寡本身就不是啥好評價,那只是少部分人覺得好
作者: norrathTW (norrath_tw) 2025-11-20 21:50:00
就像去年那個機器人,得獎了,然後呢?之後有大賣嗎?
作者: mic73528 (jazzy) 2025-11-20 21:51:00
不重要 我都玩gal 跟恐怖遊戲
作者: sniperex168 2025-11-20 21:51:00
魔物荒野雖然有1千萬,但很明顯沒達到公司要求,不然社長也不會出來說PS5太貴影響銷售量XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-11-20 21:51:00大眾的品味就參考巴哈動畫瘋就知道了==
作者: jackz (呦呵呵) 2025-11-20 21:51:00
不要虧本就好了 是要多少銷量
作者: kasim15 2025-11-20 21:51:00
好不好玩就是自己主觀評論 銷量就是客觀評價
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-11-20 21:52:00成功也不是只有一個指標,你全部喇在一起要怎麼討論
我個人是覺得不只一個呀,但是看到的現象有一些人覺得可以喇在一起,所以從這個角度討論這個看法是不是也有其合理性?
過世之後才出名飆到天價的畫 但畫家生前過得很苦很慘
作者:
dos01 (朵斯01)
2025-11-20 21:54:00他講這種話很奇怪吧 他自己就是靠人氣起來的 沒這人氣 誰聽他說話? 反過來說 也是因為作品有趣 才會有高人氣不然你要花錢買那些DEI作品嗎?
"獲獎無數了還沒有人願意捧場的" -> 10/10
銷量就是作品評價的立基石 銷量不好 連想護航都無能為力
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-11-20 21:55:00上面有人說了,異域鎮魂曲
免費遊戲或用愛發電的獨立作品比較沒差 其他至少要打平成
作者:
engelba (香腸四郎)
2025-11-20 21:56:00論銷量魂一到魂三其實都比不上大作 直到法環才大爆發所以魂一跟魂三不成功嗎= =
沒有錢真的很麻煩,但是好團隊一直眾籌好像也不是辦法
作者: jackz (呦呵呵) 2025-11-20 21:57:00
不虧本就好了 整天要賣多少賣多少 賣多少是會分給你喔
作者: MaxMillian 2025-11-20 21:57:00
銷量算不算成功廠商自己說了算 玩家拿銷量來壓別人就
異域鎮魂曲又硬核又小眾呀 普通玩家根本不會想去玩的那種
作者: jackz (呦呵呵) 2025-11-20 21:58:00
阿不就滿足自己捧這個遊戲的虛榮感而已 因為我再捧他銷量高
作者: norrathTW (norrath_tw) 2025-11-20 21:58:00
阿意思一樣啊,你不就想蝦捧沒人買的遊戲
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-11-20 21:59:00是阿,它賣向不好是連粉絲都承認的,就是評價超高但受眾超小
荒野前期銷量好 但是也是史上第一個壓倒性負評的MH欸www
作者: kasim15 2025-11-20 21:59:00
現在資訊流通快速 也要小心資訊偏差 什麼在某某平台看到很多批評 結果他銷量不錯 產生很多人買不好玩遊戲錯覺
作者:
dos01 (朵斯01)
2025-11-20 21:59:00然後33我是不覺得有能力買榜啦 真的要買榜 今年就該是一堆暗影者得獎了
看情況 要是銷量無敵那去年黑猴就應該要贏麻了銷量只要能支撐作品和廠商活下去就行剩下就該看整體品質
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-11-20 22:00:00
只要有買的人真心喜歡就算成功,小眾主題就靠小眾支撐,戰機少女也還有新作啊硬要所有人不喜歡也要吃下去才奇怪
我記得浪人崛起剛發售的時候不知道為什麼評價超差,可能畫面跟同類型比不夠好看吧,但我覺得還過得去啊,但那陣子口碑就很兩極
作者: GawrGura (shark!!!!!) 2025-11-20 22:01:00
掙錢嘛 生意 不寒磣
作者:
dos01 (朵斯01)
2025-11-20 22:01:00黑猴那是特例 買的東西不是遊戲好不好玩 是買一個種族主義
作者: norrathTW (norrath_tw) 2025-11-20 22:02:00
所以去年機器人得獎才被嘴爆
評論可以用雲的,就像一堆人吹XX好結果要他買時就是再觀望
作者:
engelba (香腸四郎)
2025-11-20 22:02:00可能是對標對馬戰鬼 畫面跟美術的確輸很多 戰鬥深度跟歷史底蘊隨者遊玩時間越長評價越高
作者:
Fargen (太古深空)
2025-11-20 22:03:00國產的沉沒意志啊 劇情真的屌 阿就買的人不多
作者:
KYLAT (凱拉特)
2025-11-20 22:04:00只看銷量的話,那寶可夢ZA要入圍年度遊戲了
作者: norrathTW (norrath_tw) 2025-11-20 22:05:00
老任的東西不入圍才正常
作者:
Sischill (Believe or not)
2025-11-20 22:05:00賣不好的遊戲很多 除非你賣不好要拿星鳴那種來講...恐怖遊戲 模擬遊戲幾乎市場都賣不好還有即時戰略之類也是 還是得看目標市場
作者: kasim15 2025-11-20 22:06:00
媒體評分真的看看就好 他口味就那樣了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-11-20 22:08:00機器人得獎也沒啥好嘴阿,這獎又不是銷售獎項或人氣獎
作者:
Fargen (太古深空)
2025-11-20 22:08:00Among Us 在推出前兩年銷量也不好啊 有時好東西還要好運
賣得好的糞作又不少見,絕大多數人都沒有辨別作品好壞的能力
作者:
clou (清閒靜)
2025-11-20 22:08:00當然不是阿 成功又不是只有商業成功 而且本來品味就是看個人
別 如果以後廠商都是為了銷量而出發開發的話 那只能說是悲劇
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2025-11-20 22:09:00對遊戲來說,銷量好不一定好,可是銷量差一定不好
作者:
clou (清閒靜)
2025-11-20 22:09:00銷量高只是他最大程度符合多數人的需求/避開多數人的雷
作者: kasim15 2025-11-20 22:10:00
銷量就是大眾的聲音 那種媒體評分反而才是少數裝成大眾
作者: DARUGU (用刀叉吃人肉) 2025-11-20 22:10:00
不算唯一,你也不會想要花錢買垃圾吧,至少還是會參考其他評價之類的
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2025-11-20 22:10:00
有時候跟價格有關 你沒事賣2千多就很難賣
作者:
Fargen (太古深空)
2025-11-20 22:10:00賣不好就不是好XX 那ACG界就不會有冷門神作這個名詞了
作者: norrathTW (norrath_tw) 2025-11-20 22:11:00
又不是民生必需品,遊戲是吸引人的才會有人買
商業作品就是拿來賣錢的 你銷量爛掉 這個項目就直接砍掉了當遊戲公司慈善事業喔
作者: jackz (呦呵呵) 2025-11-20 22:11:00
明明商業作品是不虧本就好 爛掉是三小
好像有人想用銷量來說MH荒野成功,那是用毀掉系列作品的信用換來的銷量
作者: jackz (呦呵呵) 2025-11-20 22:13:00
這篇文章看起來再討論賠本嗎
作者:
dos01 (朵斯01)
2025-11-20 22:14:00根據我對這個人的理解 他八成只是想嘴咚奇那類他自己不玩的遊戲而已我就想知道 咚奇跟那堆政確遊戲二選一 他選哪個
作者:
Sischill (Believe or not)
2025-11-20 22:14:00這篇比較像說去年tga的情形吧
作者:
hy1221 (HY)
2025-11-20 22:14:00荒野:
作者:
skyofme (天空人)
2025-11-20 22:14:00通常會引起這個討論代表可能有兩派人在吵架
作者: orooro 2025-11-20 22:14:00
小眾題材的天花板就在那邊,但是偶爾就會有個瘋子不計盈虧做出一款小圈圈才懂的作品,然後小圈圈都很開心,你也不會說他失敗吧
作者:
skyofme (天空人)
2025-11-20 22:15:00啊吵半天吵不出結論就會拿出冷冰冰的數字
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-11-20 22:15:00銷量=受眾,銷量高不一定遊戲好,代表受眾廣度大,願意購買的人多,至少說他成功比銷量少的遊戲說成功會更有說服力
賠本就是以公司角度來看一個遊戲成不成功阿除了小工作室可能做理想的 其他大廠就是做來賣錢的商業作你也要賣得好 人家才會出續作orDlc啊 賣不好 ip就直接雪藏了
作者:
Fargen (太古深空)
2025-11-20 22:18:00只靠玩家投票:2024Steam最佳劇情獎 黑猴子打倒對馬剪輯版
作者:
skyofme (天空人)
2025-11-20 22:19:00一個創作的好壞評價,商業文化娛樂有非常多的切入點
作者:
pauljet (噴射機)
2025-11-20 22:20:00我不知道我要什麼難道你知道?
除非你認為遊戲完全沒有商業以外的任何價值,否則只用銷量來比就是有問題的
在比銷量當然是同類型的比,拿單機比手遊就是來搞笑的
作者:
aa9012 (依君)
2025-11-20 22:22:00是 要不然你賣多少
作者:
pauljet (噴射機)
2025-11-20 22:23:00我甚至認為這句話比“你行你來”還冒犯 你行你來至少給你機會表達了 指著別人錢包裡的錢說你不懂怎麼花我懂 這到底是?
作者:
tindy (tindy)
2025-11-20 22:23:00遊戲的價值就是娛樂阿 你讓100萬人開心就是他的價值
作者:
Fargen (太古深空)
2025-11-20 22:23:00部分這裡留言的人當年如果是科拿米老闆應該也會踢走小島
作者:
pauljet (噴射機)
2025-11-20 22:24:00所以科樂美倒了嗎?育碧都還沒倒
站在老闆或投資者立場追銷量或是當年踢小島合理,但站在消費者立場追銷量就是市場上只剩車槍球。
作者:
a123274 (銀色水紋)
2025-11-20 22:26:00錢才是重點,可以不看銷量,但要賺錢
作者:
pauljet (噴射機)
2025-11-20 22:27:00不在意銷量就繼續指責消費者啊黑人刺客爽玩
作者:
tindy (tindy)
2025-11-20 22:28:00是嗎 只做車槍球就是一片紅海阿 又不是你做了就有人玩JRPG你做個7分等級的就有一批死士了
作者:
dos01 (朵斯01)
2025-11-20 22:29:00市場上不可能只剩下車槍球 這反而才是市場的選擇
作者: jackz (呦呵呵) 2025-11-20 22:30:00
對對對 魔物肯定不會有下一部了
作者:
dos01 (朵斯01)
2025-11-20 22:30:00都一窩蜂擠去車槍球搶客群 其他類別單一作品反而能有更多收入
作者: wsgg25482 (wsgg) 2025-11-20 22:33:00
這不是還有任天堂嗎 要銷量有銷量 要好玩有好玩車槍球也能給你玩出新花樣
作者: desti23 (戴斯特) 2025-11-20 22:33:00
可樂 聖經 end
作者:
odanaga (PixiyON)
2025-11-20 22:34:00流水
看看零系列一堆人喊日式恐怖遊戲的經典之一但銷量爛到連老任都沒意願繼續燒錢下去了
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2025-11-20 22:36:00如果銷量代表一切那刺激1995早就死透了很多時候曝光/行銷也是影響之一不然動畫瘋一堆異世界廁紙觀看數都很高基本上商業作品能回本就算成功了 要爆紅要看運氣
作者: redcocaii 2025-11-20 22:39:00
可以都做。只是公司要有一定規模…大部分還是想取得一個平衡
是很重要的因素但不是唯一因素 賣得好你就不能說它失敗但賣得不算好卻讓接觸過作品的人都打出好評也算成功
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2025-11-20 22:40:00冰雪奇緣2的票房比1高 但2有比1好看嗎
至於有前作的IP 銷量就不能看該作 而是續作 畢竟大多銷量是前作積累的人氣 跟它本身關係不大
作者:
pauljet (噴射機)
2025-11-20 22:40:0010/10 聲量最大的群體沒有消費意願
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-11-20 22:41:00這樣大家收掉去做手遊就好了
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-11-20 22:41:00成功 企業的成功就是賺錢 那就是銷量為底 其他各種營收為輔
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-11-20 22:42:00那不然看口味因人而異就沒答案
作者: norrathTW (norrath_tw) 2025-11-20 22:43:00
那就面對現實阿,覺得10/10好玩的就是比較多
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2025-11-20 22:43:00賣的很成功至少商業上是成功的啊畢竟不是所有人都在追求精緻品質俗又大碗簡單爽的需求也存在 鹽酥雞不香嗎
作者:
pauljet (噴射機)
2025-11-20 22:43:00怎麼現在還有人不知道 育碧自己都說要去做手遊 黑人刺客市場就不買單啊
作者: zxm50191 (完全不會用) 2025-11-20 22:44:00
死透還活透標準是啥 1995是賣到能出1996嗎
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2025-11-20 22:44:00記得10/10是劇情被噴 不是說遊戲性其實沒問題?
作者: sasaflight 2025-11-20 22:44:00
好作品銷量只是基本
作者: norrathTW (norrath_tw) 2025-11-20 22:45:00
那個算苟活而已,沒銷量那些在吹的人會出錢養公司嗎
作者: zxm50191 (完全不會用) 2025-11-20 22:45:00
但賣的比前作好,阿這不就吃前作紅利拐人而已
作者: Kidd0502 2025-11-20 22:45:00
銷量多少還是有差 一些作品就叫好不叫作 太小眾了
作者:
pauljet (噴射機)
2025-11-20 22:45:00不花錢的群體 聲音最大
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-11-20 22:46:00消費者並不是真的很清楚自己要什麼 我覺得這句話很傲慢
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2025-11-20 22:46:00什麼1996 人家是改編電影但院線票房慘賠被便宜賣給cable填時間 結果看的人多了靠好評賣影碟賣到賺的
作者: norrathTW (norrath_tw) 2025-11-20 22:47:00
就很簡單的事情啊,遊戲這麼好玩還得獎,阿為啥沒人買?
作者: zxm50191 (完全不會用) 2025-11-20 22:47:00
清不清楚就是在講幹而已,說這話得不是想拐錢就是想裝
有個KPI叫留存率,你如果是小眾神作銷量贏不了至少留存要夠高吧?買的人少留下來的人更少你要怎麼說服別人這是個成功的作品
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-11-20 22:48:00你如果覺得自己創作的東西很小眾 你要懂得控管成本
作者: zxm50191 (完全不會用) 2025-11-20 22:48:00
對啊 所以我問你啊 死透和活起來標準是甚麼後面評價沒翻轉他本質會變嗎
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-11-20 22:49:00而不是砸重金搞小眾 賣不好反而怪罪大眾
作者: u950027 (u950027) 2025-11-20 22:49:00
得獎的不一定符合你口味 賣得好的通常是廣大消費者幫你試雷了 畢竟掏不掏錢就是最現實的東西
就是因為銷量至上才出現一堆劣質3A作品啊,然後也因此索尼把日本工作室砍了
銷量直接反應有多少人認同支持你的作品啊,說什麼呢?除非你有錢沒差做爽的,那對你來說就是成功的
作者: norrathTW (norrath_tw) 2025-11-20 22:52:00
可是機器人得獎了之後有爆賣嗎?
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-20 22:52:00
那他之前嘴寶可夢幹啥==寶可夢銷量這麼高,寶可夢是對的那他嘴啥==
作者: zxm50191 (完全不會用) 2025-11-20 22:52:00
難道冷門神作會不想變熱銷神作嗎?
作者:
pauljet (噴射機)
2025-11-20 22:53:00銷量至上怎麼還會做出劣質產品?你是說廠商要用搶的還是情勒?
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-20 22:53:00
這傢伙的話就不用太認真看,他終究是實況主,他就是在討觀眾歡心而已
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-11-20 22:53:00其他不說 以商業上 這是最客觀因素
作者: norrathTW (norrath_tw) 2025-11-20 22:54:00
寶可夢哪次不是邊買邊罵,很多人都是阿,因為只此一家NBA2K被罵多少年了,還不是年年爽賣,因為只有他能玩啊
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2025-11-20 22:55:00這就是ps關日本工作室的主要原因
作者:
pauljet (噴射機)
2025-11-20 22:55:00你說啥都行 貶低消費者只要他也是有抖M體質他也會爽 但是你講到錢事情就沒那麼簡單賣的人不知道自己賣啥 買的人還能不知道自己買啥?這是消費欺詐嗎?
作者: zxm50191 (完全不會用) 2025-11-20 22:56:00
有些東西就很難分開講,有遊戲就他家能出 當然銷量高
作者:
kning (宅)
2025-11-20 22:56:00賣不好不一定是垃圾,但是垃圾一定賣不好
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-20 22:57:00
他家能出個頭==就拿寶可夢來說,一直都有類寶可夢遊戲再出
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2025-11-20 22:57:00這還要問啊 死透了就是後續都沒了沒然後啦哪還來什麼後來接觸面廣了就翻紅Shawshank Redemption就是靠獎項光環重新上映比初次上映票房翻近6倍 所以有信賴值的獎還是有意義的那時10/10的一個問題就是買榜買到公信力被質疑銷量至少是客觀的 只能說出賣專業下場是自找的
銷量至上做出劣質作品,大多都是好IP續作亂搞啊,他們不懂玩家觀眾要什麼啊?
作者:
pauljet (噴射機)
2025-11-20 22:57:00古羅馬如何區分自由民跟奴隸?奴隸沒有資格分配金錢
作者: norrathTW (norrath_tw) 2025-11-20 22:58:00
你直接一點說你就想嘴他算了,除了GF誰能出寶可夢遊戲
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-20 22:58:00
他上次還順便嘴了數碼寶貝,時空異客這次的銷量也很好==
作者: zxm50191 (完全不會用) 2025-11-20 22:58:00
對啊 所以死不死不就看銷量 沒銷量哪有後續
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-20 22:59:00
temtem不就類寶可夢遊戲,中國那邊也有洛克王國,這些不都類寶可夢遊戲==
作者: zxm50191 (完全不會用) 2025-11-20 22:59:00
銷量不代表一切,但沒銷量就是死囉創造需求不等於買的人不知道自己買的是啥好嗎==
作者: kcball 2025-11-20 23:00:00
叫好不叫座的作品一直都有
先不說曲高和寡叫好不叫座的,如果有人回本線30萬賣了50萬,你要鼓勵他繼續做還是要他改做能賣100萬的?
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-20 23:01:00
到底是哪來的只有gf能出寶可夢==還是你說的“寶可夢”是寶可夢ip,那更鬧了,寶可夢這ip gf自己經營起來的為啥要送ip給別人==
作者:
TCPai (荒野遊俠)
2025-11-20 23:02:00買榜有聽過嗎
作者: Louta 2025-11-20 23:03:00
只看營收的話誰幫我解釋一下寒霜啟示錄跟last war
作者:
h5566 (分身?)
2025-11-20 23:03:00怎麼不問宮崎英高
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-20 23:04:00
所以他的營收論很白痴,而且他自己就做過違背他現在營收論的行為,甚至一個月前在剛違背==
作者: u950027 (u950027) 2025-11-20 23:07:00
遊戲也不是都以畫面技術為主 本質還是玩 做得好玩 玩家數量多也是一種成功
作者:
GeeBen (鄙人不才在下劇本哥)
2025-11-20 23:11:00看我cs
作者:
bala045 (so sad)
2025-11-20 23:12:00Alan wake 2吧
作者:
pauljet (噴射機)
2025-11-20 23:12:00賺飽退休順便把其他人的後路砸爛跟熱血貸款做遊戲是一個概念嗎?前人種樹後人乘涼前人砍伐後人曝曬啊很殘忍但是出來跑總是要還
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2025-11-20 23:14:00那cod可是要年年拿獎囉
作者: moon1000 (水君) 2025-11-20 23:14:00
雖然不是唯一指標 但起碼是人願意掏錢的成功 當然預告與成品不符的騙買就會被罵爆
作者:
pauljet (噴射機)
2025-11-20 23:16:00我要你的錢但是不要你的同意是強劫還是強x啊?
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-11-20 23:17:00
有賣到一定數量以上才代表有被消費者接受而非創作自high吧
作者: urzakim (..) 2025-11-20 23:18:00
電影是不是也有這問題?
拿銷量當指標喔? 那獎就都給寶可夢 手遊獎給王者榮耀
作者: Agent5566 (探員56) 2025-11-20 23:22:00
真的是
作者: arceus 2025-11-20 23:22:00
酸黑猴不太對 因為去年最主要的問題是其他幾個銷量太低之前最低的雙人成行都有300萬 而且綁定兩人玩極度難賣還有愛提霍格華茲的 問題那年參賽者好幾個有賣到500萬以上
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-11-20 23:30:00對阿 那寶可夢ZA應該也能入圍才對吧
作者: norrathTW (norrath_tw) 2025-11-20 23:32:00
那些人就單純硬凹不想承認黑猴成功罷了,連CS跟手遊都出現了,根本狀況外
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2025-11-20 23:34:00沒銷量-> 因為其他因素有曝光被注意->銷量飛升 懂了嗎老實說這個冰菓也講過 但說好的東西本質其實就是好現代問題就是銷量跟曝光度有明顯掛勾但各作品間的曝光度不對等 很難混在一起比
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-11-20 23:34:00我也覺得寶可夢至少要入圍RPG就是了,今年選那什麼鳥
作者: norrathTW (norrath_tw) 2025-11-20 23:35:00
每年都這樣啊,老任入圍才不正常,不然動森為啥沒GOTY
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-20 23:36:00
冒出來了喔,你那只有gf能出寶可夢要解釋沒==管他啥黑猴,這家伙這次講的話就是自相矛盾的蠢話
作者: norrathTW (norrath_tw) 2025-11-20 23:37:00
你到底在講啥啦孩子,寶可夢就GF的IP,就他能出不然咧
作者:
pauljet (噴射機)
2025-11-20 23:38:00銷量不重要 你幹嘛收費?做好你的免費遊戲 做得夠好我會去爽玩 但不付錢
作者: norrathTW (norrath_tw) 2025-11-20 23:38:00
還矛盾咧,你整個狀況外我懶得理你了你還要吵
作者: arceus 2025-11-20 23:38:00
歷年任天堂本來就入圍很多 今年也有
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-20 23:39:00
笑死,自己愛護航這貨
作者: arceus 2025-11-20 23:40:00
咚奇剛也能解釋 要不是只上剛開賣的NS2可能會賣更多
作者: norrathTW (norrath_tw) 2025-11-20 23:42:00
入圍基本上就跟得獎一樣看評審心情去年鐵拳還能入圍"多人"遊戲咧
作者: john2355 (Air) 2025-11-20 23:58:00
銷量不是唯一 是其一
應該說粉絲要推廣就不要吹銷量多屌多屌 那是公司才要做的
作者:
knives 2025-11-21 00:24:00不是,但賠錢貨沒人要
TGA就是歐美居多,其實很多選擇的遊戲根本不合亞洲人胃口,歷年都這樣,獎項吃瓜看看就好,對遊戲公司來說銷量才是真的,獎也只是增加銷量的手段,對玩家來說好玩才是真的,不合自己胃口的遊戲獎再多,玩的不開心也沒用
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-11-21 00:28:00有銷量不一定是好作品 但是沒銷量一定沒人玩
對遊戲公司來說銷量最重要,得獎也只是增加曝光的手段而已,你看R星會不會在意這些獎,RDR2沒拿獎又如何,銷量還是碾壓戰神4,幾乎是戰神4的3倍了,鈔票數到手軟誰在意獎,就跟你書卷獎出社會賺的比班上最後一名的少,誰還會在意你有沒有書卷獎
分開看 賣得好僅代表賣得好 但不代表作品表現內容不過通常真的很爛的也很難賣得好 一般賣得好肯定還是有其可取之處
作者:
DKnex (DK)
2025-11-21 00:39:00銷量就是不會騙人啊你遊戲不好玩 買了還是會退款但是你遊戲好玩 口碑傳出去就一堆人買不然有什麼垃圾遊戲不好玩卻有百萬銷售的嗎?
作者: arceus 2025-11-21 00:43:00
基本上歷年得獎者戰神4,隻狼,雙人,法環,BG3 之後都銷量暴增 最低的雙人成行隔年直接到700萬 還有到千萬
這是商業獎項呀現在資訊化時代很多人吃的是資訊,遊戲那麼多不可能每款都玩過,可能看過玩一下沒興趣就不碰了,如果遊戲廠持續做車槍球服務型遊戲公式化了,就沒任何創新,那些願意持續開發不同類型嘗試的都值得尊敬賣得好就是受眾多,並不代表品質,博人傳出租女友 有很好嗎
作者:
nalthax (書蟲一枚)
2025-11-21 00:50:00有些東西是運氣,像有的店很好吃但就是沒人買,有一天有人幫他宣傳觸及率高又容易打動人心,然後就銷量爆了有的遊戲好賣就是它符合玩家的要求,也沒什麼微言大義的包袱要顧慮,很容易就可以決定好不好玩獲獎就牽涉評審跟當時價值觀的問題,不是獲獎就表示玩家一定都會認同它的價值觀,也不一定就會掏錢出來買所以要談什麼鑑賞能力之類的,現在的遊戲美術都科班出身做得不錯,文本也沒有什麼太困難的內容,反而跟製造開發團隊的能力比較相關
作者: YJJ (MrYJJ) 2025-11-21 01:03:00
類似創投基金吧,投資跟輔導,有產品才有2輪。
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2025-11-21 01:06:00不是,但也是。
作者:
pptt09333 (slivercook)
2025-11-21 01:06:00作品本身的名氣可以帶來其他效益,寶可夢的主要收益可不是來自遊戲
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2025-11-21 01:14:00好玩的遊戲不一定有銷量,但銷量好的遊戲「客觀來說」通常不會不好玩
作者: panda816 (噗噗噗!!) 2025-11-21 01:24:00
不是 大企業作弊的方式太多了
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-21 01:29:00別再玩什麼流水仙人那一套了 想衝銷量就是撒行銷 最理想的遊戲就變成10%成本作內容90%成本打公關 那遊戲就是3A一坨遊戲不是慈善事業 但滿腦子財報營收只會搞出銅臭味大便
照你這樣區分成功失敗 也不用頒獎了 這世界上就會只剩商業作品 可以司考我們只需要可以熱賣的商業作品嗎
作者:
lolicat (貓雨果)
2025-11-21 02:13:00黑猴我有玩個人覺得有遊戲性可惜劇情太少 至於機器人那ACT類型個人就不愛
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-11-21 02:30:00只分成功失敗的話,銷量成功與評價成功與不衝突,也可以分開看
不是唯一 但沒得參考的時候 配上玩家評價是篩選到好方法
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-11-21 03:14:00數字無法代表遊戲評價的原因之一是因為那個數字有可能受行銷、玩家社群的基礎規模、知名度和類型等因素影響像車槍球都有很大規模的玩家基數,但你看看他們對現行車槍球類遊戲的評價是如何的?很多時候只是單純沒競品只好一直玩同一家
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2025-11-21 04:24:00也許不是最重要 但還是很重要
作者: Sniqow (Sniqow) 2025-11-21 06:07:00
梵谷表示.
作者:
Dedian (迪安)
2025-11-21 06:45:00有些遊戲很會買廣告,甚至我打競爭對手公司的產品也一堆它的廣告
作者:
iovoecu (XX)
2025-11-21 07:10:00大部分廠商都不願意抱著獎項餓死吧☺
作者: kasim15 2025-11-21 07:43:00
還再講藝術家的根本狀況外吧 那些作品在後來爆紅一大部分就是歷史文物加成
作者:
ch333 (333頻道)
2025-11-21 07:51:00銷售額代表商業上的成功
作者:
asteea (Asteea)
2025-11-21 07:56:00有一種評價叫 叫好不叫座
成功不代表有銷量 但有銷量基本是成功的 但有前提不是續作吃前作紅利
銷量高真的不代表好 比如說世界最暢銷的音樂專輯 MJ的Thriller 他是成功的專輯 但絕對不可能是最好的專輯之一不過銷量低真的大部分都是失敗的少數有被後世翻轉評價 像是地下絲絨那張大香蕉 當初只賣出1萬多張 但後來被評價為史上最偉大的幾張專輯
作者:
lovemost (螃蟹)
2025-11-21 09:19:00遊戲的話,到真的是,早期可能盜版橫行,所以會出現例外
作者: DemonBaby 2025-11-21 10:46:00
勿忘10/10生還者
聽玩家的意見跟聽消費者的意見一樣嗎?羊蹄山戰鬼主角被嫌不好看,有人改韓系臉大奶MOD,有人喜歡,有人覺得跟遊戲風格不搭,要聽哪邊的?