本宅雲玩家啦 只看pekora和其他YT玩
還是可以看到很多人真的願意合作
說dont shoot真的就dont shoot
但從機制上來說
這款的情況應該蠻像囚徒困境的吧?
記得小時候看科普 囚徒困境的最佳策略是一報還一報
請問這適用於Arc Raider嗎?
作者:
hiraoni (哥)
2025-11-20 21:01:00大前提就不符合了吧 每個人攜帶量都這麼小 你跑去PVP冒著送頭風險好不容易打贏 結果對方身上一堆你不要的垃圾
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-11-20 21:01:00只是從其他遊戲帶來的觀念而已連思考都不一定有能算囚徒困境嗎==
最佳策略不是不要互打嗎 這遊戲免費仔互打是真大部分打爽的就是了 除非很賽對面出藍圖沒有口袋放不然九成對方也是一堆垃圾
作者:
hiraoni (哥)
2025-11-20 21:05:00其實這遊戲打架仔要能賺 最佳策略就是邊收邊打 打掉一隊收完他們的物資就滿包回家
作者:
BOARAY (RAY)
2025-11-20 21:21:00東修的前提是那場真的沒樂子人搞 一搞東修就沒了
不適用 大家都可以免費仔入場 也沒甚麼一定要殺人才能拿的資源然後還有保險口袋 真正珍貴的藍圖通常拿到馬上放入
作者:
Oswyn (Oswyn)
2025-11-20 21:45:00不適用 因為不論PK人 或被PK 會付出的代價都太低
我損失最大的幾次都不是被玩家搞死的ww背了一大袋炸彈燃燒彈要去燒跳躍者 結果路上沒注意到飛彈仔被炸死 之類的情況還比被玩家殺死多ww然後噴掉的資源用免費模式跑個幾趟很快又賺回來
作者:
hiraoni (哥)
2025-11-20 22:15:00今天最暖心的 原本穿三階搜索要來大搜特搜 結果一個跳溜索失誤活活摔死 以為要蠢死時一個好心澳洲哥跑過來給我一針
囚徒困境適用於雙方都在思考最佳解 arc的問題前面已經很多篇提到了吧 很多玩家的體驗已經飽和沒事做 他來打人已經不是利益驅動 囚徒個屁