開服到現在
大家聊最多的不外乎刷存檔 養成 組隊
不過我覺得肉鴿遊戲 怪物設計(不是指外觀)也很重要
現在嘗鮮期大家還能打打什麼家主美夢
之後不推出夠看的boss 那這遊戲真的發展性堪憂
我首先講幾隻我遇過 會讓我需要注意機制的怪
首先這隻 黑色人面獸
特點是會成群出現(3隻吧好像)
然後三隻攻擊力特高 但你用攻擊卡一隻一隻打 其他隻就只會上buff
除非70%血以下就強制攻擊
如果用攻擊卡無腦殺可能不會注意到 但如果開場最後一張放技能卡
那就可能被三隻一起攻擊 非常痛
類似機制的還有這隻
喪失的飢餓
也是成群出現 每次有任何一隻被打 三隻就會一起改變行動
其中有一個行動是打很痛的攻擊 三隻都是這個的話一次也是半血
並且手中沒牌一定會用強力攻擊 所以攻擊到一定程度就要停手(通常是轉成增益時)
會比攻擊牌狂甩好打很多
再來是飢餓類 就是那些 攻擊前疊飢餓
每打一下掉一層士氣 很多怪都是這種機制
這次代表性的就是家主(一王) 另外還有虛無的家人
我覺得是這版最糞的怪 超越上版三狗 遲早被改
就是讓台服直播翻車的怪 打到現在大家也知道 其實打這隻會翻車跟友紀強度根本無關
純粹就是傷害高到不行+血厚到不行的智障怪(台服那隻還是RGB版)
不過回到機制上 他是第一動會疊士氣 你等他第一動動完就可以打他降士氣
然後等到第二次行動還是一樣的士氣層數 在他行動前削越多士氣打人就越不痛
理論上是削減完會好打很多才對這樣
但他有一招單發攻擊也是五六百%在跳 非常北七
我都不知道要你削士氣的設計跑哪去了
最後 是攻擊牌/非攻擊牌類的
比較強的有這隻
比較煩的
雖然運作方式不太一樣 但基本上概念都是懲罰打出非攻擊牌
前者每回合打攻擊牌就停 等他憤怒疊滿用強力攻擊那回合 大爆發秒掉
後者就純粹打攻擊牌就是了 還會幫你降費 很佛心 血也不多
(第一隻黑色人面獸其實也能歸類到這種)
因為幾乎都在打賽季本 就只挑賽季本比較有印象的幾隻
其實以小怪來說我覺得這些設計很夠了
再多的話清道中時只會覺得很煩
這次教母塞兩張牌到手上卡你就有人覺得煩了
這遊戲欠缺的是BOSS 目前打的什麼螃蟹 家主 美夢
說真的 根本稱不上是BOSS 充其量就血比較多的菁英怪
肉鴿遊戲的BOSS 應該要有自己的一套機制 然後你會需要跟他互動
不要求你超越超時空方舟(以下簡稱超舟)
但你至少比殺戮尖塔再有設計一點吧
殺戮尖塔都8年前的遊戲了
我就隨便拿一隻超舟的王來講
多爾希爵士X世 (你每打死一次就會多一世)
這隻算是機制單純但滿有意思的王
簡單說就是開局會對隨機一個人上debuff (超舟打這王時是三人小隊 跟卡厄思一樣)
然後debuff會依照你用的卡牌的費用往左移動
(例如我有ABC三人 開場B被掛debuff 我用1費的卡 debuff就會往左移動一格到A頭上)
至於這個debuff是幹嘛呢 被掛debuff的人如果使用他的卡牌
就會馬上被boss揍 而且這個揍的次數是一回合無限制
如果你狂用那人的0費卡牌 就會被狂揍到死
所以打法就是要注意誰掛debuff 然後打牌注意費用移動後跑到誰頭上 諸如此類
並且還有第二階段 打到1血會招喚幾根帶嘲諷的小怪 小怪不清完王不會死
這時王攻擊也會變很痛 所以要馬留全體攻擊牌
不然就是無視嘲諷的牌(對這些小怪有增傷)來快速清掉
這隻還只不過是第二關的小隱王 整個遊戲有六關 每關都有兩三種王 各具特色
反觀卡厄思 什麼美夢 螃蟹 家主 根本幼幼班設計==