[閒聊] 服務型遊戲真的是遊戲的未來嗎?

作者: HarunoYukino   2025-11-19 20:42:17
很多大廠
比如說索尼,育碧,....etc
都會說未來遊戲是服務型遊戲,大環境已經沒有"單次發售型遊戲"的一席之地。
似乎講這種話的有些是經歷過"單次發售型遊戲"造成大量虧損開始說要轉型成服務型遊戲
那麼,服務型遊戲真的是遊戲的未來嗎
作者: error405 (流河=L)   2025-11-19 20:43:00
你們難道沒手機嗎
作者: kaj1983   2025-11-19 20:44:00
做得好才有未來
作者: RoaringWolf (滾狼)   2025-11-19 20:45:00
教育服務型只是死更快而已
作者: exyu (yue)   2025-11-19 20:45:00
服務做不好 一樣爛掉啦 接下來是改說遊戲通通沒未來了嗎
作者: Rain0224 (深語)   2025-11-19 20:45:00
就是因為自己沒做好,才將不切實際的希望放在別邊,但連單次發售型的遊戲都搞不好,哪來的本事搞服務型遊戲 XD服務型遊戲的玩家更難搞啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-11-19 20:47:00
一堆暴死的服務型3A死在路邊了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-19 20:49:00
講法好聽一點的early access半成品
作者: c1089 (趙二虎)   2025-11-19 20:49:00
有主線劇情的單機也有線上大集合的內容才是未來趨勢
作者: Annulene (tokser)   2025-11-19 20:49:00
賺錢才是未來
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-11-19 20:49:00
你要先服務好
作者: c1089 (趙二虎)   2025-11-19 20:50:00
像GTA5那樣,但是沒有一家能做出那樣規模
作者: DivKai (DivKai)   2025-11-19 20:50:00
是未來又怎樣 每年終究有幾款熱賣單機能教訓這些保守大廠不是單機不行 是你們不行好嗎
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
跟以前的OLG時代有啥差別嗎
作者: SPDY (Alex)   2025-11-19 20:52:00
需要基底+營運尚可還要吸引人 成功賺爆 失敗虧爆
作者: abkobe (我無能為力)   2025-11-19 20:54:00
寶可夢幾張圖就能賺錢了 連紙卡也不用印了
作者: uranus013 (Mara)   2025-11-19 20:57:00
沒有 就是因為做不出內容實在的單機 所以才做一些空洞bs 讓玩家互動自己填空洞
作者: kaj1983   2025-11-19 21:06:00
樓上講得好像麥塊
作者: BSpowerx (B.S)   2025-11-19 21:09:00
老卡也一直有一個服務夢
作者: sskent (sskent)   2025-11-19 21:10:00
不是
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-11-19 21:11:00
不是
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-11-19 21:13:00
沒,那只是因為3A開發成本被他們自己搞到過高,需要靠服務型的名義多撈錢
作者: WLR (WLR™)   2025-11-19 21:14:00
工作用軟體可以因為難以取代來推訂閱制,娛樂用軟體沒這能力
作者: feartis (狂簡)   2025-11-19 21:16:00
不是 是現在
作者: z900215ro (Kevin182)   2025-11-19 21:17:00
更新頻率超過一個月就別自稱服務型了
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2025-11-19 21:18:00
主要是3A成本高,只賣一次+DLC太難賺,改3A服務遊戲還能重複利用開發素材
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-11-19 21:22:00
你會發現這些都是遊戲做爛了只好開始畫新的大餅的廠商
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-11-19 21:23:00
多元發展又不是要你單壓一邊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-11-19 21:23:00
你這個太落伍了,新招是user generated content遊戲公司直接擺爛,你們的遊戲你們自己做我們抽成當包租公
作者: DendiQ (貔貅)   2025-11-19 21:24:00
不是,只是本夢比很高所以這些廠商一直喊
作者: oyaji5566 (大叔56)   2025-11-19 21:24:00
他們定義的服務型遊戲是要先花錢買遊戲本體然後再花錢訂閱後續服務這種
作者: bumerang (IKEA)   2025-11-19 21:26:00
沒必要因為幾個DEI廠把這套商法搞臭就仇視它 本質上和現在當創作者把自己當成網紅經營會比傳統那套閉俗藝術家之路更好走是一樣的道理 網路時代掙錢只能這樣了
作者: shadowblade (影刃)   2025-11-19 21:28:00
想太多
作者: macassans (Rel4x)   2025-11-19 21:28:00
我覺得把以前的遊戲搬到手機上最賺 就像現在很多娛樂城都把柏青哥照搬到手遊
作者: SPDY (Alex)   2025-11-19 21:33:00
星鳴爆死主因為本體要錢又不吸引人 被基本免費淹死
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-11-19 21:34:00
荒野
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-11-19 21:35:00
玩得起來對遊戲公司來說就最好賺阿 不用一次做一整個遊戲的內容 定期更新部分內容跟平衡調整就能一直賺 比做整個遊戲賺一次當然說服務型遊戲是未來但是目前搞服務型遊戲玩死自己的居多嘻嘻
作者: jeff666   2025-11-19 21:47:00
荒野算的話就暴死了服務型中也是有分好的跟爛的阿
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2025-11-19 21:49:00
大廠也說過多元性才是遊戲的未來
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-11-19 21:51:00
已經是血海了
作者: qweraakk (舉世皆濁)   2025-11-19 22:09:00
就好賺啊 單機只能賺一次 服務型能一直賺
作者: tamynumber1 (Bob)   2025-11-19 22:17:00
牽拖啦 生不出好玩遊戲 靠綁架死士跟輕度玩家榨油水
作者: metam (meta)   2025-11-19 22:19:00
聽他在屁,服務型遊戲到最後都是坐牢而已,坐牢遊戲有很多
作者: lnceric008 (零零八)   2025-11-19 22:23:00
3A成本越來越高又不能漲價,訂閱制生產一堆垃圾,服務型成功的也不多,遊戲界感覺要大崩潰了。
作者: dongdong0405 (聿水)   2025-11-19 22:30:00
教育服務型很有搞頭吧 還能有一堆死忠粉護航 錢多搞點商單 又是不同以往的浪漫故事
作者: su4vu6   2025-11-19 22:31:00
4 魔物獵人也往服務性內容走
作者: sustto (sustto)   2025-11-19 22:38:00
不4
作者: SaluteYou (Hao)   2025-11-19 22:38:00
因為生不出好的單機,只能滾去做服務性遊戲
作者: kureijiollie (奧莉薇雅)   2025-11-19 23:00:00
4 以後就是雲端要是網路再好點以後都不用太好的設備了
作者: joygo (joy)   2025-11-19 23:29:00
其實就是手游一單2490隨便買 一個3a 2000想半天3a還要更新還要售後 幹嘛呢
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2025-11-19 23:29:00
遊戲爛 免費仔過來隨便玩一玩就走了 誰還跟你花錢
作者: kcwu1234 (kc)   2025-11-19 23:49:00
是PS5的未來
作者: huwei200035 (POPO)   2025-11-19 23:54:00
想玩就去玩 反正我是膩了
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-20 01:03:00
出很多同質型一定沒料,吉姆就是要弄失敗呀,遊戲是要好玩才會有人玩,不是財報漂亮好玩服務好,玩家就會買單不是花錢解鎖服務才有完整體驗
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-11-20 04:35:00
不管是單機還是服務 做出星鳴那種就是有未來只有一個小問題只是玩家不受教不花錢而已 不重要

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