每年手遊年度大獎
GP公布的年度最佳榜單
去年的年度一是劍與遠征啟程
講真的很好玩
劇情 畫質 音樂整個都很頂 雖然現在應該退燒了
但國外好像也還有人騎
沒想到今年的年度一 是SD鋼彈永恆
我同事都說怎麼會是一個鋼彈遊戲登頂
畢竟鋼彈遊戲好幾款
能拿年度一那該有多厲害
鋼彈永恆年度一
是不是實至名歸???
作者: dm03 (莫宰羊) 2025-11-19 17:08:00
還要感謝香港大佬瘋狂送石頭
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-11-19 17:11:00別小看阿姆羅學長+海牛讓台港日三地課金登頂的實力呀
作者:
usoko (time to face reality)
2025-11-19 17:11:00課金需求不高就能全破高難度 營收全靠玩家的愛支持 沒錯就是宇宙神遊FGO不過說真的 唯一的PVP要素大師聯盟能讓認真的無課玩家輕鬆拼到跟課長一樣的獎勵這點 就已經是手遊界的清流
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-19 17:13:00大概不是 畢竟少了流水仙人拉踩的環節
作者: lslayer 2025-11-19 17:16:00
遊戲平衡到目前來說做的不錯 重課無課都有得玩
作者: dm03 (莫宰羊) 2025-11-19 17:17:00
這遊戲好處是還可以複習劇情
作者: lslayer 2025-11-19 17:17:00
同時也要感謝香港大佬讓無課可以更輕鬆玩
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-19 17:18:00畢竟上一款突破無量大數 很正常的擔憂
通膨是有通膨 但是從開服到現在沙薩比全勤大師聯盟以最開始的常駐機來說這已經很堅挺了
作者:
fireggo (火豬)
2025-11-19 17:24:00謝謝香港大佬
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2025-11-19 17:25:00萬代:印圖的快樂我現在懂惹,來錢比印膠還快
作者: ike855160 2025-11-19 17:25:00
除開特定幾台初始UR 永恆的卡池膨脹不多 更被詞條系統做了賽道區分 實際上膨脹最多的是開發機 但開發是無課
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2025-11-19 17:26:00UR駕駛膨脹的蠻快的吧...只是後面都用tag綁定
作者: SYD72 2025-11-19 17:31:00
輕微通膨 但免費機的強度也在通膨
作者: dm03 (莫宰羊) 2025-11-19 17:49:00
應該說前面一擊必殺隊 配上永恆號幾乎無敵
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2025-11-19 17:50:00腦波:你等我限定艦出來看我怎碾爛腦波tag無腦強
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2025-11-19 18:17:00
開服沒多久的腦波跟一擊(SSB 攻自)至今仍是主流以萬代遊戲來說營運管控非常有心 至少5年內不會出現無量數
腦波這標籤涵蓋範圍廣的有點離譜了 和精神感應扯上一點關係的都有這標籤 反觀新人類專用機
作者: proter (XDD) 2025-11-19 18:29:00
上次爬塔的層數這次打得很輕鬆
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2025-11-19 18:29:00
新人類就吃了6大標籤的虧 跟專用,試作,王牌,大型,指揮擠指揮官目前沒出UR船 機體量也少 就看之後會不會救了
駕駛比較通膨 但幅度也不大 機體基本上強度差不多換個標籤而已六大標籤的設定真的很白癡 試作/大型竟然互斥gp03和諾耶吉爾沒大型機的笑話
作者:
xyxhy (NH5)
2025-11-19 18:39:006大標籤艦真的是地雷
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2025-11-19 18:41:00
大型機很慘 照理說該有UR GP03D那種高白值+特殊能力
標籤設定不是不好,是要讓玩家覺得合理,像突破力那種抽象的現在也比較沒人會計較,但誰說大型機就不能是試作機
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-11-19 19:12:00再爬一次塔比較輕鬆與其說是通膨不如說是陣容強化吧,舊的UR突上去一樣可以輕鬆打
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-11-19 19:28:00萬代的尿性又不是沒見過
這次才知道鹿島勇的兩個夥伴原來都那麼大咖,難怪開著吉姆系列就能跟蒼藍阿勇打天下一個若本一個關智一
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2025-11-19 20:22:00只能說營運非常用心 光是願意公測後直接全面砍掉重練+有好好在意每個層級的玩家的遊玩體驗就非常好甚至允許玩家在完全不靠抽池的狀況下參加每一個活動跟劇情 高難永恆甚至有成就額外禮物爬塔原則上你甚至可以只靠開發機和活動機破 SP晶片的取得即使是無課玩家也非常夠用上述言論修正一下 無課玩家跟重課玩家的分水嶺只有鑽石獲得數量 SP晶片有錢官方照樣不發來保證無課重課玩家都有相對接近的難度曲線 不會有被歧視的感覺