Re: [育碧]暗示遊戲大環境不好:玩家玩的遊戲越來越少

作者: peterboon (用臉看草叢)   2025-11-18 16:39:07
其實我覺得說的也沒錯
遊戲越賣越貴,核心玩家越來越少
更多時候破遊戲的速度比不上買遊戲的速度
現在又是獨立遊戲跟服務型遊戲還有手遊當道
下班回到家開個手遊、開個服務型遊戲,留給單機的時間真的越來越少
遊戲太貴,要等他特價,等到特價的時候又沒興趣了
就這樣循環到再也對遊戲沒興趣為止
作者: su4vu6   2025-11-18 16:41:00
單機還會被 訂閱制搶走一部分
作者: iam0718 (999)   2025-11-18 16:41:00
最近看一篇 你有電子陽痿可能是抑鬱症的早期症狀 怕但我只能說 好玩的單機你會全心下去破啦
作者: moritsune (君をのせて)   2025-11-18 16:42:00
是這樣沒錯,但ubi應該想想玩家為什麼優先捨棄他
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-11-18 16:42:00
訂閱制廠商有錢拿啊
作者: a36772004   2025-11-18 16:44:00
我把那些電子3A垃圾的錢留下來買獨立跟小品 有更少嗎?
作者: kuojames2580 (幹幹幹幹幹)   2025-11-18 16:45:00
三角洲我就玩得很爽 每天打個幾局 就下
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2025-11-18 16:46:00
電子陽痿更可能是遊戲不夠好玩吧
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-18 16:46:00
電子盆栽倒掉沒關係 標榜遊玩時間越短越好的東西 不開不就是最佳解0分鐘了嗎
作者: iam0718 (999)   2025-11-18 16:47:00
覺得通常會有電子陽痿的 可能連追劇追番娛樂都懶
作者: puritylife (purity)   2025-11-18 16:49:00
這是大環境趨勢啦 免費遊戲服務型遊戲劇也一堆短劇 影音也變短影音閱讀也是 多點字根本沒人看 看看原文推文根本沒多少人看內文我覺得這是環境使然
作者: xbearboy   2025-11-18 16:50:00
那個笑話是黑人刺客用上了AI,結果成本還壓不下來,然後在怪東怪西,說沒用AI然後出現那堆奇怪的東西是怎回事?
作者: puritylife (purity)   2025-11-18 16:51:00
現在3A遊戲更大的問題是成本高到難以負擔
作者: sokayha (sokayha)   2025-11-18 16:54:00
大環境一回事 它在還有動力的部份人裡又趕客是另一回事
作者: xbearboy   2025-11-18 16:54:00
敢用AI就別靠北成本,這幾天在碰燕雲十六聲,裡面的貼圖材質落差我也懷疑是用了AI生成導致的問題,有的地方很好,有的地方低劣到不想有人在把關的,看看那個全民高爾夫就直接用AI生成貼圖材質但那遊戲就直接註明,但刺客有嗎?
作者: puritylife (purity)   2025-11-18 16:55:00
真的 我現在也是如果沒有連續很多天打完一停下來就懶得玩他... 之後再玩遊戲可能就換一款了這是不是人老了的徵兆
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-18 16:56:00
好了啦 你就只是想吹手油
作者: sj210444 (槍手打手槍)   2025-11-18 16:57:00
手遊也一堆糞GAME
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2025-11-18 16:57:00
在這邊再怎麼臭也抵擋不了時代趨勢了只能說
作者: puritylife (purity)   2025-11-18 16:58:00
可怕的是手遊一堆垃圾短劇一堆垃圾短影音垃圾中的垃圾
作者: sokayha (sokayha)   2025-11-18 16:58:00
手遊只是過程都跳過直接催動腦內激素的毒品 雖然我也玩
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-18 16:58:00
什麼時代趨勢? 手油紛紛搬上PC的趨勢?
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-11-18 16:59:00
手遊都靠免費而已,不然真的一堆爛的
作者: puritylife (purity)   2025-11-18 16:59:00
重點是都不用動腦 跳過跳過跳過 自動自動短劇短影音也是 都是不用動腦
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-18 17:00:00
慘遭總白癡化可不是什麼好事耶...
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-11-18 17:00:00
而服務型這東西就是玩家不可能有那麼多時間顧多款
作者: sokayha (sokayha)   2025-11-18 17:01:00
不是好事但趨勢阻檔不了
作者: puritylife (purity)   2025-11-18 17:01:00
上線任務123 第二款任務123
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-11-18 17:02:00
而且服務型還會壓縮玩家玩單機的空間
作者: sokayha (sokayha)   2025-11-18 17:02:00
所以內容創作者也不得不開始做短影音 時代就這樣
作者: trtrtradam (Adam)   2025-11-18 17:02:00
沒差吧 誰管趨勢 單機還在繼續做又不是通通轉型手遊廠了
作者: puritylife (purity)   2025-11-18 17:03:00
又沒人說單機死了 只是相對來說比較難做
作者: trtrtradam (Adam)   2025-11-18 17:03:00
十年前就聽說過手遊侵蝕單機的論點了,今年還是很多遊戲可以玩
作者: sokayha (sokayha)   2025-11-18 17:03:00
而且單機也越來越多在部份要素上靠攏了
作者: puritylife (purity)   2025-11-18 17:04:00
確實侵蝕了啊 這麼明顯是個人都看得到吧
作者: sokayha (sokayha)   2025-11-18 17:04:00
看到單機遊戲首發賣衝等包和補品包感覺實在是不太好
作者: trtrtradam (Adam)   2025-11-18 17:05:00
只感覺手遊變很多而已,沒感覺單機有變少就是了
作者: a37805 (ForeverSone)   2025-11-18 17:05:00
現在娛樂真的越來越多 少碰單機遊戲是真的
作者: puritylife (purity)   2025-11-18 17:05:00
你說的部分要素 我覺得也是因為成本太高才會這樣搞
作者: sokayha (sokayha)   2025-11-18 17:06:00
不過手遊本身市場也在掉了就是 日本不太做現在都是對岸的這也是為什麼都盡量在跨pc的原因之一
作者: puritylife (purity)   2025-11-18 17:07:00
願意花錢的玩家現在基本是30歲以上 10年後會更嚴峻的
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-18 17:08:00
講的年輕人從小開始啃老似的
作者: sokayha (sokayha)   2025-11-18 17:08:00
不是 是年輕人直接刷短影音就滿足了吧 直接跳過遊戲了
作者: su4vu6   2025-11-18 17:09:00
日本跨來PC的鍵鼠設計還是偏差就是了
作者: trtrtradam (Adam)   2025-11-18 17:09:00
我是沒特別研究過市場,但這十年來單機有越來越差嗎
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-11-18 17:09:00
手遊就走mmorpg的老路而已
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-18 17:09:00
那些人本來就不會是玩家 就算沒有短影音也不會玩遊戲
作者: trtrtradam (Adam)   2025-11-18 17:10:00
越賣越差才對
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-18 17:10:00
還有什麼公關話術趕緊的
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-11-18 17:11:00
因為性能要求提高的關係單機遊戲開發速度有降(只算廠商)還是因為有獨立遊戲才看起來沒那麼慘
作者: sokayha (sokayha)   2025-11-18 17:13:00
其實現在的獨立遊戲體量不少可以直接跟幾十年前的大作比所以整體而言想玩的話作品是變多了沒錯而現代要稱做大作的 門檻非常高 然後做出來又不一定耐玩
作者: Korsechi (laus)   2025-11-18 17:15:00
時代是單機看短影音後上網寫小作文跟風捧踩 回頭玩手遊
作者: sokayha (sokayha)   2025-11-18 17:16:00
總銷售額這玩意我猜應該是上昇的 只是說會覺得就30、40這些已經成長為消費主力的關係
作者: puritylife (purity)   2025-11-18 17:18:00
總營收是上升的 但獲利就不一定了
作者: sokayha (sokayha)   2025-11-18 17:18:00
但更後面相對來說是少了情懷的手機世代 所以不容易看好
作者: GivemeApen (高雄三上悠亞)   2025-11-18 17:22:00
手遊都套皮課金無聊死了 你有辦法玩一個晚上喔
作者: puritylife (purity)   2025-11-18 17:23:00
手遊不都是A遊戲點點點 B遊戲點點點嗎玩手遊其實很殺時間 不然也不會這麼多人玩
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-18 17:23:00
可以 你營收多少 你流水幾名
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-18 17:24:00
遊戲5分鐘 踩捧四小時 一個晚上過去了
作者: puritylife (purity)   2025-11-18 17:25:00
就碎片化啊 零零總總加起來時間就過去了
作者: gm3252 (阿綸)   2025-11-18 17:31:00
現在的單機比以前好了,以前很多拖時間的設定現在單機反而一些移動反覆試錯的記憶點設計得更好,不會要你死一次就重跑或者重複農東西
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-18 17:54:00
你說的服務型多人連線跟單機客群完全不一樣呀現在娛樂多時間分掉也是原因玩家想玩的是遊戲好玩不是遊戲賺多少,花多少錢不會更好玩
作者: sean0212   2025-11-18 18:48:00
最後就是陽痿
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-11-18 18:54:00
諷刺的是扣掉主戰場刺客、動作、開放世界類ubi 其他部分的遊戲其實都還不錯,他們是主要業務爛掉
作者: sakungen (sakungen)   2025-11-18 19:10:00
服務型跟單機還有手遊不一定客群不一樣,還是有重疊,只是時間就這麼多回到本文,餅其實變大了,PS時代全球幾百萬銷量就很驚人,現在全球沒破千萬好像就賣不夠多一樣頂多說沒疫情紅利那段期間賣那麼好
作者: pauljet (噴射機)   2025-11-18 21:13:00
你玩你的黑人刺客我玩我的電子老婆我們本來就是兩條平行線互不相干何來成本一說

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