[閒聊] steam 孫子兵法

作者: newrookie (外來種)   2025-11-17 10:39:59
標題
孫子有云 不戰而屈人之兵 善之善者也
https://x.com/CenturiiC/status/1990072369910514024/photo/1
https://pbs.twimg.com/media/G518QpJbkAQ7FGz.jpg
"你是說我不要去跟其他公司競爭?然後我就贏了?"
"是"
是這樣嗎?
https://pbs.twimg.com/media/G54weREWsAABFS4.jpg
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2025-11-17 10:41:00
不戰而屈人之兵的意思跟她講的剛好相反吧是說這是Steam遊戲嗎?
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-17 10:42:00
老外還是不太懂吧 不過算了
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2025-11-17 10:45:00
明明指的是不打戰就贏 EX:價格戰
作者: Peipussee (冷水澡)   2025-11-17 10:45:00
Steam:創意工坊、透明評分制度、容許steamdb類型的第三方網站爬資料,就問你們對手哪個願跟,哪個敢跟
作者: Annulene (tokser)   2025-11-17 10:49:00
開始腦補嗎
作者: munchlax (小卡比獸)   2025-11-17 10:50:00
它是數位遊戲的先驅者,哪是什麼都沒做
作者: nisioisin (nemurubaka)   2025-11-17 10:53:00
意思根本不同
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-11-17 10:57:00
X/P系主機大戰任天堂:他們在爭什麼?
作者: iam0718 (999)   2025-11-17 10:58:00
超級戰艦主角美國人也是誤會孫子兵法的意思
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-11-17 11:13:00
以商家來說,打價格戰已經是中下策了吧,要利用的是品牌形象與印象宣傳,以及業界合作這種才是上策
作者: poke001 (黑色雙魚)   2025-11-17 11:13:00
創意工坊我是覺得其他對手好歹也跟一下 最實際的東西了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-17 11:17:00
商業上來說開放工作坊對營收零作用阿....
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2025-11-17 11:32:00
他的意思是開戰前就贏了 才是最強的策略才不是什麼都不做就贏了
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-11-17 11:36:00
創意工坊對增加平台客戶黏著性有很大的幫助啊,怎麼會覺得對商業成績沒有差?
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2025-11-17 11:38:00
任天堂是驕兵
作者: axzi (草野桔介)   2025-11-17 11:42:00
現在逃離STEAM來的及嗎?信用卡事件讓人恐慌
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-11-17 11:47:00
不過創意工坊也有風險的,有些「創意」不一定是開發者預期或樂見的東西
作者: DevilCool (滅頂男孩)   2025-11-17 12:01:00
16樓講的東西,steam正好一個都沒做,人家就是把服務做好
作者: awenracious (Racious)   2025-11-17 12:13:00
創意工坊不是平台可單獨決定的,主要還是看遊戲商願不願意給
作者: susuki747 (神棍喵喵)   2025-11-17 12:15:00
不戰是讓別人有打你的想法都沒有但要做到不戰而屈人之兵就要大到別人打不起

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