UE5就想要用傳統性能去實現 Lumen(光追) + Nanite
這就類似AMD創造出FSR1-3,讓沒有Tensor Core的GPU也能用
但效率肯定沒比搭配專門硬體的DLSS好,所以AMD最後也得弄FSR4
而UE5本身以Lumen + Nanite為基礎開發
導致用UE5開發遊戲的專案都要被Lumen + Nanite拖垮效率
而且有些舊功能都得重做 for Lumen + Nanite的版本
導致有些舊功能在UE5用不了,還要等UE5重新實現一個UE5版本出來
nV反而是過來幫UE5擦屁股的
因為他們才有夠光追硬體幫Lumen提供硬體解決方案
Nanite也需要nV開發相對應的硬體解決方案
所以UE5就有專用的NVAPI讓Lumen去使用nV的光追硬體
至於UE5詐不詐騙,問題有兩點
一、以前的引擎都是用傳統渲染,很多人都覺得傳統渲染就夠好看了,不需要用光追
二、UE5想用傳統性能實現Lumen + Nanite,不靠另外的獨立硬體,的確做不太到
第一點,Lumen + Nanite的確是新技術,但問題在於對玩家無感
雖然對於遊戲開發者來說是很吸引人,但就像中國人說的「步子邁太大容易卡到蛋」
導致遊戲開發用UE5就會遇到很多問題,這就是先行者的風險,因為引擎不夠成熟
但就算Lumen + Nanite真正實現了,玩家還是覺得無感,因為畫面邊際效應遞減嚴重
就有人說用以前的傳統渲染就好了,花這麼多效能結果畫面差不多,就酸這是詐騙
第二點,就得等nV跟AMD出新硬體解決問題
就像以前DirectX推新功能,nV顯卡因為最快支援Direct新功能所以搶佔市場
但就算Lumen + Nanite「靠硬體可用了」之後,但因為光追還是得用偷吃步的方式
所以對某些人來說它還是詐騙,他還是覺得得實現「完全的光追」才不叫詐騙
我看影片時一直在想 我對詐騙的定義是不是搞錯了我一直以為詐騙是做不出東西來還收錢才叫詐騙
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2025-11-17 08:34:00Lumen跟Nanite就理想太美好了 如果真能用現有硬體達成的確很殺手級如果單純要做一個畫質還不錯的遊戲目前還是UE4會是比較好的解法 各種功能方案幾乎都找得到
我記得當時看Lumen的宣傳就有說他們用比較取巧的方法來實作了又不是說有隱瞞事實效能不好慢慢改進就好了 第一代RTX不也是被認為是電阻絲
記得目前有些手遊是用UE5 開發的,這樣之後在移動端的優化會成為大問題吧,現在的好幾款作品都已經是手機殺手了
作者:
MADAOTW (MADAO)
2025-11-17 09:21:00當初ue5 展示影片說那是ps5跑出來確實是詐騙
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2025-11-17 09:22:00內文怎是引擊 想了一下XD
作者: jumpy (舌頭王) 2025-11-17 09:50:00
單純講一下自己在專案上使用的感想 lumen開下去就能讓場景打光用一盞主燈渲染到自然又好看確實是非常容易上癮 可是probe 更新率基本很難設定到每一種材質都不會閃爍 然後你的專案沒有要實時光源動態的時候跟bake 整個背景再開個負擔很小的contact shadow比起來效能也是差了快到兩倍 所以很多時候都會想問用一半的幀數去換稍微細緻的陰影跟反射材質或是做一個沒人在乎的主要光源移動到底合不合成本效益但是這套現在就是顯學 基本上每個打著高畫質要求的ue專案都要跑這個流程 因為老闆喜歡官方展示的那種效果 所以以往評估用不到lumen的專案也會衝著那個視覺效果用了5代