我記得七大罪最早是沒鬥級的
忘了哪個篇章才開始用這種戰鬥力數值的設定
當初伽蘭鬥級兩萬就能嚇倒主角團
結果後來發現只是全部人都在演而已
後面鬥級膨脹速度跟飛的一樣快
但至少戰鬥力簡單明瞭還算有話題性吧?
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-11-16 23:09:00
大部分都失敗的設定 不知道為什麼一堆人用
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-11-16 23:11:00是說戰鬥力數值化有很成功的例子嗎
因為這是最簡單的方式去展示 新敵人多屌 以及主角之後進化多大
作者:
REDF (RED)
2025-11-16 23:12:00失敗阿到辣個男人身上直接變測定不能
作者:
REDF (RED)
2025-11-16 23:13:00火影的屬性相剋或是相乘至少是用到結局w
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2025-11-16 23:19:00其實作者一開始就在鬥級裏面塞了一個精神面的氣力,直接擺明就是讓鬥級可以隨心增減
作者:
James2005 (VioletEvergarden)
2025-11-16 23:22:00遊戲王前期決鬥者王國那種屬性相剋比較成功
作者:
a210510 (隨風)
2025-11-16 23:24:00後面沒有10萬連墊腳的資格都沒有
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-11-16 23:24:00戰鬥力數值本來就不是多好的東西 還用在這種影帝作品根本只是凸顯戰力通膨而已
作者:
k6114520 (mingo)
2025-11-16 23:29:00一旦有數值能量化就是要迎來大通膨時代,很少有不失控描寫好的
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2025-11-16 23:38:00其實不量化還是會進入通膨時代啦
作者:
power41 (好餓歐)
2025-11-16 23:40:00七龍珠?
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2025-11-16 23:55:00成功與否不重要,這部本來就是拿老梗套路來玩
看過美食獵人和七大罪,鬥級是個好東西,可以在前期快速鑑別強度,不過中後期強度膨脹就不能用了
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2025-11-17 02:44:00可以用,但用了之後如果還連載太久一定通澎到爆炸
作者: bbqwater 2025-11-17 03:18:00
2萬 好 好低喔
作者:
Truer (我就是真理)
2025-11-17 07:51:00失敗啊,用沒多久就丟了不是嗎