作者:
andonie (我愛113)
2025-11-16 13:06:54如題~
DQ1+2 重製板
第一周銷售量 NS+NS2+PS5 41萬套
第二周銷售量(累積) 則是47萬套
估計發售一個月累積銷售量50萬出頭
而DQ3 重製板 發售一個月後 NS+PS5累積銷售量116萬套
(以上都不包含PC 與國外統計)
可以看出DQ1+2銷量大約是一半左右
而DQ3最終全球出貨量新聞說突破200萬套 (這包含PC與國外)
可以推算出DQ1+2全球出貨量 大約會在100萬套上下吧!
我覺得這是很棒的重製
但是銷量似乎比較可惜
也可能同樣技術的重製 本來就會有疲勞效應了
(比如FF7重製 第二部 銷售量也是變少)
作者:
aa9012 (依君)
2025-11-16 13:09:00先玩1 2覺得玩3好痛苦
主要還是1&2本來人氣就遠輸3,而3re又不夠讓人驚豔
3是因為吃到原作當時的人氣加乘就跟珍鑽重製一樣賣爆相同概念
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2025-11-16 13:11:00DQ三不五時重製 市場也會厭倦
作者: a22880897 2025-11-16 13:11:00
三代才是引發社會級現象的作品啊
現在是反過來認為應該把1&2的經驗套在人氣最高的3re上
作者:
WLR (WLR™)
2025-11-16 13:20:00遊戲太多,等它打折再買
再怎麼樣FC時代DQ1賣了150w DQ2賣了240w感覺就是 DQ3 hd-2d內容太少造成一堆人觀望
要怪就怪DQ3做那什麼鬼 無聊到爆 拖累後面出的1+2反正3怎麼做都有人買單 當初就不改這麼早出該啦
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可愛) 2025-11-16 13:30:00
正常吧
作者:
doomlkk (帝王稚)
2025-11-16 13:30:00跟拖累有什關聯 3本來就現象級人氣 倒因為果
作者:
sk131 (鮪魚)
2025-11-16 13:33:00先不說那堆要抓的怪,想問原版dq3小徽章也藏得那麼搞人嗎
作者:
WLR (WLR™)
2025-11-16 13:33:00DQ3就是那樣的遊戲,忠實復刻
作者: a22880897 2025-11-16 13:33:00
1+2也是用3的資源去改 銷量還有一半根本大賺
作者:
sk131 (鮪魚)
2025-11-16 13:36:00re3收了一堆怪卻只能在鬥技場看到有點空虛應該蓋個農場讓那些怪按不同地形來住(ryre3玩完現在在玩redq1,靠怎麼也有小徽章隱約記得以前沒有啊
作者: Error7 (Error7) 2025-11-16 13:47:00
正常,3人氣跟其他不在同量級
順便講一下FCDQ3沒有小徽章,SFCDQ3才開始有的
作者:
freegreg (福利葛利哥)
2025-11-16 13:52:00這次2代做得真的不錯
作者:
sk131 (鮪魚)
2025-11-16 13:52:00先玩3再接1和2真不錯,聯動給的狗狗裝讓我能越等打怪2我是真的蠻期待的,但還是照順序先玩1 XD1這次要挑戰當年不知道的抱公主打龍王的play
3就是新平台加點附加要素的重製,本質跟以前沒差多少
作者:
sk131 (鮪魚)
2025-11-16 13:54:00沒記錯的話另個play是不救公主就打掉龍王,聽說也有特殊end
作者:
sk131 (鮪魚)
2025-11-16 13:58:00我也是聽說re1,2改很大才玩的不然想說玩過了直接跳過
作者: Gouda (gouda) 2025-11-16 14:09:00
6樓不對 沒有1 2在前不會引發3發賣前就排隊的情況 3不是發賣後才社會現象而是發賣時就發生
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2025-11-16 14:14:003代也情懷8成 現在去玩fc 3代沒情懷有幾個人玩得下去
作者:
Winux (Windows X Linux)
2025-11-16 14:25:00DQ3本來就比1、2紅1和2重製銷量比3低有什麼好意外的DQ3改太多 日本人反而會不爽覺得不夠原汁原味
作者:
sk131 (鮪魚)
2025-11-16 14:29:00就和dq2重製如果不夠難也會被不爽不夠原汁原味嗎(X)dq1還玩不到2小時就找到迴力標了,那位說很後期才拿得到...
等DQ7再看看吧,首先DQ本來就不是什麼國際型IP,那套系統也是過時到很難比他更老了,連全語音都要拖到二版才加這年頭還有誰比DQ更老派? 喔有啦...寶可夢
作者:
sk131 (鮪魚)
2025-11-16 14:36:00真假?dq是1986年開始出的,寶可夢那時就有了嗎我小時沒印象
作者:
sk131 (鮪魚)
2025-11-16 14:39:00喔這倒是真的 XD
不是說PM比DQ老啦,是說DQ都開始與時俱進了,PM還在原地
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-11-16 14:46:00因為DQ3re蠻鳥的
作者: akles111 2025-11-16 15:02:00
真的覺得3浪費了重製,1+2反而有用心多了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-11-16 15:07:00PM啥時還在原地,一些老的還巴不得別動DQ1+2是因為不改動反而會被罵,原本的內容量太少
作者:
gxp (王)
2025-11-16 15:13:00小徽章系統好像是DQ4開始的?
60分的東西加到80,和80分的東西加到90分哪個難應該不用多說吧3代已經重製太多次了,玩法很成熟,那就是玩家喜歡的樣子不過以RPG來說,3代這種隊友間沒辦法互動的感覺對現在的玩家是少了點RP味我猜這可能也是9代一直遲遲不重製的關係
作者:
sk131 (鮪魚)
2025-11-16 15:40:009當年銷量也不錯就是,我dq11發售日查時銷量前3是3,9,79是真的蠻有趣的就3的強化版,夥伴都自己創還有紙娃娃系統
3代重製太多次是幾次? 除了SFC之外幾乎都是全系統移植到別的平台啊
DQ1&2也只是SFC移植時用的是DQ5的系統罷了你要講平台的話DQ2也一樣很多
你不就是說3沒改動很多是因為以前都這樣DQ1,2以前的移植也都是那樣啊
你不就是在講因為很成熟所以移植那麼多次都一樣嗎?DQ1,2移植也一樣多次
我的意思是重製這麼多次還長得一樣,代表這玩法已經成熟沒辦法加太多新東西了
DQ1,2就一樣多次啊 所以成熟跟次數一點關係都沒有要考慮的就是當下的完成度而已,這次1&2就是比3高
所以DQ1、2本來60分加到80了啊,DQ3本來80要加到90很難
你前提就是那是80變90,但這不是我們所假設的前提
我以為我講得都很清楚了,怎麼你一直讓我要重覆說我說過的話= =
如果1&2沒有比3好的話就不會被惋惜了還有這次1&2不單單是加東西而是魔改,會有好評並不是因為加東西加很多,而是魔改後完成度還夠高魔改本來就不是必然會受到好評的東西