作者:
Mayfly (Baccano)
2025-11-16 11:05:54我是覺得從側面來看
3.7劇情不能說是很成功啦
你看最新版本二創井噴的角色是誰?
https://i.imgur.com/CbgRuvs.jpeg
是你的big mom黑塔
https://i.imgur.com/TSAok8V.jpeg
有百合
https://i.imgur.com/uXO7bxd.jpeg
有淒美
https://i.imgur.com/WiwcrqK.jpeg
有搞笑
https://i.imgur.com/JiW7p9k.jpeg
有可愛
劇情裡唯一沒爭議的地方就是黃金裔是躺贏狗,大黑塔得了M‧V‧P!
有良知會說話的天才美少女是這樣的
https://x.com/MadYY_POI/status/1985191374527013095?t=htQO8yyRJPq_V7H7a6VC5w&s=19
https://x.com/hongam2911/status/1985016546767548890?t=QRMfJBVdAVg7GEMCfjkRUA&s=1
9
https://x.com/antipkka/status/1984680284629930485?t=KmaLWowV91pesvsjY6HDLQ&s=19
https://x.com/yy0524095/status/1984576210958217719?t=2QgQGSwci-s9sJeKTTI5qQ&s=19
https://x.com/ikenotori/status/1984225064347422991?t=ng7m7-iyN_smnFsv6F77QQ&s=19
作者:
Valter (V)
2025-11-16 11:18:00黑塔女士舉世無雙 黑塔女士聰明絕頂 黑塔女士沉魚落雁
作者:
trhrh (立委)
2025-11-16 11:31:00但是小黑塔想成為的都沒有大黑塔不過3.7表現上也是比較喜歡天才俱樂部的戲份 難道是因為編劇沒用力寫才好看嗎
都知道自己是電子訊號了,銀行安危不關黃金裔的事鐵墓戰時黃金裔在內部把CPU RAM塞爆,主角才能收割
那你演出來啊 寫在boss狀態幹嘛 宇宙聯軍也像一招被秒沒貢獻的原因是什麼你要不多想想
什麼都要演給你看,然後回頭抱怨拉長戰鬥時間對吧怪物狀態跟說明會變,這不是開服就有的細節嗎
遊戲你不演出來給人看不然你要放在哪裡 要不終戰僅存的演出取消 改黑底白字或是藏在不知道哪裡的文本你看如何 細節咩 主線沒做好跟別人說細節
RPG遊戲只要能看敵人狀態本來就會改說明像是FF系列的洞查,但也是很多人懶得看不在意這些也不會怎樣,你說別人沒做事不能講喔
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-11-16 11:57:00置板凳
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-11-16 11:57:00天才線就是經典的 不要給編劇發病 只順順講大綱 講人話就可以好評的證明 其實整個3.0的天才線很短 但就精彩
作者:
Valter (V)
2025-11-16 11:57:0012位黃金裔從內部搞破壞不提 他們在戰鬥演出中接連喊口號並結合開拓者的意志拋出去給鐵墓傷害 這也有演給你看吧
什麼細節都要演給你看,一場戰鬥要不要打兩小時阿到頭來所謂演出就是你喜歡的就好,不喜歡的就不好
3.0到3.7有多少廢話演出叫做沒時間演細節 哈哈哈哈我懂嘛 反正宣發有到就好 剩下你們要自己去感受
演出不夠直接滑到難道要全演給你看,這就逃避問題而已
白厄拼死抗爭 有時間黃金裔報菜名 沒時間演出黃金裔在決戰對鐵墓做什麼 嗯 我只能說 你很棒
其實就只要講話的時候順便放個一招或給個buff就好
我還很期待灰毛昔漣吃鱉,緹安開門帶其他人衝出來救場的演出,看來還是我在擅自期待
都大結局了 做一段演出讓每個人出來放個招是什麼很過份的要求嗎==
作者: dongdong0405 (聿水) 2025-11-16 12:10:00
大黑塔股真的是黑馬股
決戰場景就不會有終局之戰集結的運鏡劇情中黃金裔是變成電子訊號在主角體內了要講這個可以討論前面的鋪設,決戰就不會有你可以說變成電子訊號很爛,但這跟決戰沒出場無關
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-11-16 12:13:00電子訊號也能演一個在內部12個圍毆痛扁防火牆吧
作者: chichen 2025-11-16 12:14:00
鐵道粉絲不需要2小時的演出,最愛的是2小時黑底白字
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-11-16 12:14:00我先說我其實滿喜歡集結時的報菜名 我喜歡英雄電影 集結
但是就是因為沒有實體才會有體內戰鬥的部分你不喜歡這種表現手法那也是你的自由一樣也會有人說正面就算全員怎麼可能幹贏鐵墓
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-11-16 12:15:00…寫在狀態算細節我一直覺得那是2D遊戲演出受限不得已用的方式
集結報菜名很爽啊~有種夥伴都來到這的感覺 不過大決戰要是可以在表現黃金裔的部分再搞好一點感受真的會更好啦~
作者: generalliao (liaobenben) 2025-11-16 12:16:00
所以為什麼要一直幫遊戲公司想他們為什麼不做或做不到的理由
就會有那種夥伴都在身邊的樣子而且要求沒很誇張 就比集體昇天好一點就好了 不然昔漣那一箭也很帥 但就是想要讓黃金裔在演出上更有參予敢這樣
討論根本帶偏了吧,有些人老說黃金裔決戰都沒做事阿跟你說其實黃金裔有做事,你說沒演出我怎麼知道然後呢?那你先承認黃金裔有做事再來討論演出阿
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-11-16 12:19:00沒帶偏吧 一直講的重點都是沒演出 說演出不好>反論演出好>問哪裡好黃金裔參戰畫面>沒演出放在狀態欄細節了
感覺是討論被分開來了 黃金裔有做事(O) 希望可以在演出上 更表現黃金裔 是這個方向的討論才對之於原PO我覺得只是想玩梗 但就是有點誤會吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-11-16 12:22:00恩 重看一遍 感覺原PO講躺贏狗太過了
對啊~這趟旅程黃金裔跟大黑塔的付出跟努力都很有感 而
有些人就是會去看啊?還看得津津有味我看彩虹社千草每次戰鬥都在看敵人狀態鐵墓打了半小時以上,你會跟她說看這幹嘛嗎?
且會希望黃金裔演出的更多 就是因為他們就是有付出啊草 就真的 因為他們很努力 才想要最終大決戰他們更有參加感 至少我是這樣啦 就希望更強調這種一起擊倒敵人的感覺 演出上的部份可以強化這個就好了至少應該比昇天我想有更好的表現方式OAO 所以我覺得這超可惜的 唉唉
的確我也覺得鐵墓戰鬥就很平淡的過去了這個去翻我專版推文也講過,但演出歸演出劇情歸劇情就這樣,所以我才說鐵道搞長線敘事又要把文本藏一堆地方,就是吃力不討好的做法因為每個人玩的習慣不同,最後同樣打完主線對劇情跟角色的理解卻都不相同,所以反應就兩極
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-16 12:26:00用藏的是省工時的作法,不是吃力不討好
怎麼可能演不出來,原神稻妻都可以弄一個點亮願力幫主角集氣的畫面。而且鐵道這版本自己弄了個可以一堆人站後台放技能的貨幣戰爭
黃金裔內部戰鬥那段對他們來說也是演出只是大部分玩家就不喜歡,你如果去看他表現手法就是要稍微知道電腦跟程式語言邏輯才會看得懂並不是單純陳述給狀態變化而已,很可能就是他們覺得這樣很酷,因為鐵墓本身就是一台超級電腦大部分玩家不知道或沒感覺,這個他們自己檢討吧鐵道一堆文案預設要懂那塊才看的懂的也不是第一次所以才說謎語人,製作組就是靠勢著會有社群解析才敢這樣玩,熱度低的遊戲這樣玩就是找死所以前面才會有人說就是米發商單解析維持社群討論
你都這樣說了我只能祝燒雞幫鐵道繼續寫到9.0別換人了
作者:
trhrh (立委)
2025-11-16 12:41:00集結有終局之戰讓你抄 結果這集結重複用的只變的比終局之戰女英雄再次集結好一點
理論上來說這版是因為翁星智識主場,所以一堆設定跟電腦邏輯有關的,歡愉應該沒辦法了..吧只是4.0那個畫中世界本身也是很奇幻了反正呼應標題鐵道劇情大概就是這樣了科學的盡頭是玄學,鐵道沒有玄學都是科學因為星神命途的設定,就真的讓他們說明都能掰
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-11-16 12:46:00不是你要不要去發一篇文,比較好闡述你的想法==
說到12人,最近才有一個很好的對照組:數碼寶貝物語時空異客,人家也是數據資料、時空危機、剛好12人,最終戰喊話報菜名一個不缺,人家12人每個人都上場邊打邊喊口號,觀感也沒像鐵道3.7這麼差,打完就一句滿足,才不需要什麼程式語言邏輯跟萬字解析當藉口
決戰前的集結不就是唱名喊口號了,打鐵墓依照血量也有一人一句台詞,再搭配後台的數據攻擊
作者:
kirabosi (kirabosi)
2025-11-16 13:05:00那咖就這樣 全肯定還會在留言打一篇長的
作者:
Valter (V)
2025-11-16 13:16:00反觀全否定的都不知道發幾篇文了
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-11-16 13:29:00沒事,流水證明這些都是雜音
@kirabosi,你說的對我以後會注意推文不要超過3行
作者: Gentile 2025-11-16 14:18:00
版本前的PV屌虐3.7