作者:
togs (= =")
2025-11-15 23:11:57※ 引述《victor87710 (星街的獨角蟲)》之銘言:
: 現在不管線上遊戲、單機、手遊
: 很多都要你刷裝備詞條
: 雖然有些人挺喜歡刷刷刷的
: 像D3 就連魔物都有人喜歡刷護石
: 但是花大把時間或素材去刷隨機詞條
: 只有我覺得這設計是壞文明嗎 = =
原來很多game都這樣設計嗎?
看來我玩得太少。
我一開始接觸到時,由於不知道玩法,覺得"怎麼還有這個要學",
覺得麻煩因此沒碰;
但後來開始接觸時,發現還挺好玩的,
主因是可以獲得抽獎的快感,
且刷到不錯的詞條會很開心;當然也有啥沒刷到的情況,
但通常資源留多一點,設定一個不算太難的目標,
例如大家建議刷到4個詞條都一樣且滿,那你就先設定以1-2個做為目標,
就可以減少失落感。
不過有一說一,確實如果能夠像多數留言提及的
"詞條若多數都能派上用場" 那感覺好像會更好,
這樣刷到<HP增加>的詞條時,就不會覺得這個沒用。
不過如果有些關卡設計成<HP增加>的詞條刷滿便能夠輕鬆過關(沒有也行但難度高),
這樣不曉得玩家會覺得有趣、
或是感覺除了ATK提升的詞條以外,又多一個要顧? 而降低遊玩意願
另外,刷詞條時的資源給的是否足夠,
是否花錢、 <免費玩刷詞條>的資源給多少? 這也是需要考慮的點。
像我是新手,且設定目標較低,因此免費的部分玩的就足夠開心;
但如果是追求高目標的人,這時可能會覺得詞條設計給人相對有壓力,
例如沒刷到目標組合,可能就會影響排名之類?
不過由於我並非前面的那群,
因此也不太確定這樣想是否正確。
最後閒聊一個,(非拿來類比,畢竟類型有差異)
那就是詞條系統讓我想到以前好像是太7?
那時有時會湊一大堆可以反擊的道具(詞條?),
如此便能夠再對手砍一刀時,可以回砍很多刀,
且可以自己搭配組合,蠻有趣的。
作者:
Cishang (辭..)
2025-11-15 23:14:00看遊戲類型,像是仁王搞詞綴系統就有點多餘,沒有深度就是托台錢,他本身光是動作系統就深度十足了
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-11-15 23:15:00就是拉你遊戲時數
作者:
togs (= =")
2025-11-15 23:16:00是。這樣子看來得看遊戲類型呢
作者:
Cishang (辭..)
2025-11-15 23:16:00反之POE這種打寶賭博GAME就是絕配
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-11-16 00:00:00D2就是廢物詞條太多 加上官方有設定權重才讓我反感。而且他沒有定向刷裝的機制 導致95%的掉落都是垃圾
作者:
b8111 (傻沒有極限)
2025-11-16 03:39:00很難有各種詞條都有用這種結局拼效率就是那幾條最有用的當成畢業目標沒刷到注定矮人一截反而是比較心理吧
作者:
togs (= =")
2025-11-16 10:35:00講得不錯,最終可以說是比較心理