前面講的刷詞條(聖遺物、配件...etc同義詞)問題
其實手遊生態基本上新版本差不多一周內就可以通
沒有競技場/天梯排名了話基本上=長草
除非會去想拍片/想花式斬王的
這樣來看有事做比沒事做好吧(?)
作者: PROMAC (安) 2025-11-15 09:43:00
看付出與收穫吧 農的比例抓不好只會讓人棄坑
作者: u950027 (u950027) 2025-11-15 09:46:00
聖遺物 附魔 打寶 沖武器 肉鴿這類有隨機性的培養方式都差不多 就是提高上限給你追求 以免沒事做
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-11-15 09:47:00他要瞄準的客群就是會因為這些事多課金
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-11-15 09:48:00就跟超商要搞一堆有的沒的,先讓你進超商,再讓你有機會消費
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-11-15 10:01:00有事,但不要必要那種拿獎勵強迫玩的
作者:
ymib (網路小白)
2025-11-15 10:06:00我覺得要有攻城戰,像RO那種的
作者:
sealwow (seal)
2025-11-15 10:09:00看人吧,我很討厭一堆活動壓著打感覺,尤其生活又忙的時候就會很煩我寧願沒事做,然後多找幾款遊戲來源來玩
作者:
efun77000 (efun77000)
2025-11-15 10:09:00黏著度
沒有吧 現代人一堆手油 你沒事他還很開心會去玩別的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-11-15 10:11:00看設計,甚至不同的玩家追求的也不同就像現在一堆崩鐵玩家整天玩貨幣戰爭
我覺得到頭來單純就是看對角色對劇情有沒有愛,有愛的話麻煩的活動都甘願做,沒愛的話連每日都懶
作者: jack30338 (小螞蟻) 2025-11-15 10:24:00
沒事做幾天沒上基本上也不會在上線了
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2025-11-15 10:25:00如果你的人生夠無聊的話 是
作者:
Armour13 (鎧甲)
2025-11-15 10:34:00我倒覺得手遊每天上線一分鐘就好,然後一個版本跑一次劇情才好,畢竟人不會只玩一款
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-11-15 11:07:00有事情可以做跟有事一定要做又是兩種概念了
作者:
xyxhy (NH5)
2025-11-15 11:50:00神遊表示:
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-11-15 11:57:00我是希望別太多事 太多壓縮到其他遊戲的時間 反而會棄
作者: johndoe1010 (BigCheese) 2025-11-15 12:19:00
不要 我想玩10分鐘內搞定的
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-15 12:26:00年齡是社會人的話寧願你少點打卡上班