我覺得是因為這代人物很聚焦吧
過往FS社角色都是NPC
然後我們都知道魂系的支線都是出了名的摸不著頭緒或很難不看攻略達成
到了最後你只會記得劇情很聚焦、好理解、個性討喜或女人
但黑夜君臨就沒這個問題
雖然有些追憶還是一樣很謎語人,但至少角色的對話、劇情和互動可以給你一個大概的概
念
像追蹤者和女爵是兄妹、隱者人很和善、無賴大而化之、鐵之眼外冷內熱、守護者真的很
爛和復仇者矮子又嘴硬
這樣就會很容易創作
另外就是黑夜君臨角色間的互動也比較多,是二創很重要的根據
不然過往NPC的互動對象都是無口玩家,說實在我覺得還蠻難有什麼發揮的