[心得] DQ1&2 2DHD版破關心得

作者: colamonster (可樂怪)   2025-11-13 11:57:21
普通難度
DQ1 約15小時
DQ2 約52小時(含裡關與真結局)
在眾多DQ的重製作品裡
個人覺得這款是可以跟SFC版reDQ3、PS2/NDS版reDQ5跟PS版reDQ4並肩的傑作
近年最好的DQ
以前作相對問題比較多的DQ3為基底,算是有成功改善了一些DQ3主要不評的地方
再加上DQ1&2劇情上相對多的空白環節,使編劇得以發揮
基本上是這款遊戲成功的關鍵
這篇心得主要會聚焦在DQ2上面
因為個人認為就這次遊戲結構的安排,DQ1很難說是一款完整的遊戲而存在
DQ1在這部作品的定位比較像是DQ2的前導,所以也沒有破關要素
就感覺是跑完一輪就跑完了,比較沒有甚麼可以反覆遊玩的要素
當然還是有亮點,這次大幅增加蘿拉公主的戲份與角色定位對遊玩體驗是有正面作用的
追加的妖精族劇情也很好的補足了羅德系列的世界觀,並將其帶入到DQ2
DQ2首先要提的就是劇本
這次捨棄了過往傳統的同伴對話(沒有可對話NPC的情況下按對話,會有與同伴的對話)
取而代之的是大量的過場劇情,幾乎每一個城鎮與迷宮都有非常充沛的劇情量
這同時也將三位主要同伴的性格描繪得相當飽滿
(以下將羅倫西亞王子簡稱為藍王子、薩瑪爾多利亞王子簡稱為綠王子、
穆貝魯克公主簡稱為狗狗公主、薩瑪爾多利亞公主簡稱為妹妹)
除了藍王子本身還是由玩家飾演(想像)以外,其他三位都有展現出其獨特的個性,
本作主要的諧咖擔當、平時總是輕飄飄的性格但關鍵時刻卻常有帥氣演出的綠王子、
給人一種優等生感覺、也把克服國仇家恨的陰暗一面的成長寫得很好的狗狗公主,
以及天真爛漫、個性討喜的調皮公主妹妹,但讓我印象最深刻的,
是編劇並沒有忘記這些人都是未成年的少年少女身分,那種青澀的感覺寫得相當到位,
也連帶地讓這次的主角群看起來有點愛哭──這次不少主角們哇哇大哭的場景
但就是那樣的場景,反而可以提醒玩家主角們的身分,進而描寫他們成長的軌跡。
因為主角群的描繪成功,連帶的連其他的NPC、甚至敵人方的描寫也都各有亮點,
包括從SFC版DQ1&2破格提升大出世的米莉耶拉,
其與惡靈三神的描寫也都各有其能讓玩家記住的特色,
我個人特別喜歡帕祖祖的角色描寫,痞到很有人味。
要說哪個角色描寫不好....大概就精障哈岡吧。純粹的精障真的不如DQB2的角色塑造。
前作DQ3被詬病、本作也在steam上被大量吐槽的戰鬥平衡,
實際上比前作來的好很多,製作團隊在前作的經驗上,進一步給了玩家夠多的工具,
光是五個紋章就差非常多。特別是道具強化跟防禦回魔,
道具強化直接讓上藥草變成CP極高的貝荷馬拉,
防禦回魔的回復量也相當多,一次大約20上下,
這是除了後期一些大招式的消耗以外都可以完全回復的量,特別在DQ1十分關鍵。
除此之外還有超絕技的導入,加入了更多的戰略性,
一些本來不會有人用的輔助技、像是閃避腳步、精神統一、里荷伊米之類,
因為作為超絕技的前導而有所作用,而且也不光是作為超絕技的前導,
比如閃避腳步使用上閃避率的增加就很有感,不像以前是雞肋的存在。
也因為超絕技的存在,這次四個角色都有相當的火力,
DQ3中盤後那種只有馴魔師有火力的情況不復存在,
難度依舊存在,但因為玩家一側的強化,不再是那種讓人感覺不合理的難度,
大抵頭目的設計都能讓玩家真正動腦去克服,而且頭目大抵有固定的行動順序,
掌握之後攻略難度就會大幅下降。另外值得提的一點是,
這次頭目會使用凍結波動的數目也大幅下降,使得疊buff的戰法變的穩定,
玩家更容易打出高火力,也有助於遊戲體驗。
當然還是有白璧微瑕的地方,主要是體現在探索上,
首先本作拿到各種鑰匙的時間點相對較晚,但又很喜歡在迷宮裡擺只能用鑰匙開的寶箱
一個迷宮甚至要重走三次,這就已經很煩了
然後製作團隊喜歡在毫無特徵地形擺隱藏寶物的傾向又越來越過分,
有的隱藏地點你一走進去甚麼都沒有,但狗狗公主一聞有三個寶物,這根本喪心病狂,
你如果真的要這樣設計,那拿到雷米拉瑪(指示寶物地點的咒文)的時間就要提早,
消費也應該比照路拉一樣無消費,但雷米拉馬能拿到的時間還理論上後期
(是可以拿到船後直接衝去拿,但那邊敵人高玩家正常等級10級)
就感覺製作團隊把刁難玩家的點都擺到探索上了,是個相對令人不滿意的點。
還有就是裝備的平衡性也稍微做得不太好,
這次很容易出現一次拿到很多性能差不多的裝備,但隊上一共也就四個人,
變成不少本來應該是神兵利器的裝備只能默默收進倉庫的狀況。
我個人一開始對這一款的期待度,是高於前作DQ3之上的,
因為從預告上就感覺得出比前作還多增加很多東西,
另一方面也是我個人基本沒玩過DQ1&2,新鮮度比較高,
但我也真沒料到給我的體驗能這麼好。雖然我個人希望他們能用不同於2D-HD的方式,
重製其他的DQ作品,但如果能維持這樣的品質,接下來如果要繼續作天空系列,
也是很能令人期待的。只是天空系列都類似DQ3,劇本相對完整、較少空白可發揮,
到時重製的劇本還能不能像本作一樣表現出色,就是未知數了。
作者: crepuscular (Rapunzel)   2025-11-13 11:59:00
推心得,買了!
作者: aa9012 (依君)   2025-11-13 12:05:00
Boss戰狗狗公主上攻擊buff +破防綠王子加防+回血妹妹鼓舞主角打boss跟切菜一樣
作者: killme323   2025-11-13 12:12:00
意外的是狗公主觸發條件是野獸..所以其實超強
作者: syuu (syuu)   2025-11-13 12:14:00
但咒文弱勢還是一樣,智力對咒文的傷害加成,沒力量一那麼明顯,目前DQ2剛拿到最後鑰匙,在偷破壞隼劍…有夠難偷的…
作者: Ricestone (麥飯石)   2025-11-13 12:16:00
其實這代每隻都可以走物理爆發咒文計算方式畢竟跟後面代數不同,而且沒有更高級咒文另外這代物理還跟運值有很大關係,有閾值1代主角運比較高所以通常玩還好,但RTA時玩家運氣不好運值跳不夠高會導致原本打得死王的戰法無法執行(不單單是影響跳動幅度)
作者: sk131 (鮪魚)   2025-11-13 12:21:00
dq3re剛破主線辛苦地打過神龍,然後拖太久啥都沒給 -_-查了下似乎得多轉而且要都練過魔物使,一整個懶得練...在考慮要不要乾脆直接來玩評價似乎不錯的redq1和2了
作者: Ricestone (麥飯石)   2025-11-13 12:23:00
3re破完其實沒什麼東西,建議覺得差不多就可以進1&2了
作者: killme323   2025-11-13 12:24:00
3就那個爸爸的看一下 其他不太重要
作者: sk131 (鮪魚)   2025-11-13 12:25:00
限定回合速殺拿獎勵應該是抄dq11的,只是dq11要速殺不用那麼綁特定招式,dq3是沒學野獸模式沒人權就是了 XD
作者: killme323   2025-11-13 12:26:00
3make更新版本沒注意怎樣打 原本是睡眠攻擊打法主流打睡然後尻爆
作者: sk131 (鮪魚)   2025-11-13 12:26:00
要看爸爸我至少得拼35T殺,還是得練一下 XD
作者: Ricestone (麥飯石)   2025-11-13 12:26:00
SFCDQ3就已經有回合限制了
作者: a22880897   2025-11-13 12:26:00
法術我只想到清小怪而已 不過前提要有回音帽
作者: sk131 (鮪魚)   2025-11-13 12:27:00
嗯,看到比較輕鬆的打法是雙盜賊一個高速睡一個打睡眠特效原來sfc版就在搞了!
作者: killme323   2025-11-13 12:28:00
remake DQ2的後期雜魚hp比1的多太多了1的雜魚 基加丁+回音帽就差不多了
作者: sk131 (鮪魚)   2025-11-13 12:29:00
dq2連手機版我都覺得不簡單了,前期一路睡對面小兵求生存 XD
作者: killme323   2025-11-13 12:30:00
FC版地獄模式 後來SFC開始的版本好多了 但還是偏難就是
作者: sk131 (鮪魚)   2025-11-13 12:30:00
農到狗狗公主最後一招也學完印象lv35有打尾王也覺得略驚險狗公主如果沒弄到水之羽衣我猜35級還是會被席德喵死
作者: Salcea (5457)   2025-11-13 14:25:00
看攻略說月之塔爆炸岩可以偷到戰鼓,有人有拿到嗎?偷了2天都沒有
作者: syuu (syuu)   2025-11-13 15:04:00
今天偷了一天也是什麼都沒有,破壞隼劍也是,日本網站測機率是0.38%,但不知不同怪不同物品機率是否也不同
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2025-11-13 16:39:00
沒實裝綠妹捅死藍王子報兄仇的結局嗎?" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com