作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2025-11-13 09:50:33※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:
: https://x.com/qvvXwosbJA/status/1988143742470287688
: 遊戲王:想辦法使每一場遊戲的遊戲計畫的再現度增加
: MTG:按照抽上來的牌來決定遊戲計畫是卡牌遊戲的本質,過度強調再現性會影響遊戲性
: 你玩的卡牌遊戲比較重視那一邊呢?
: 是重視再現性,還是重視當下抽上來的牌呢?
我好像看出來原作者想表達的了
遊戲王會被他覺得重視再現度
原因不是因為檢索卡
也不是因為沒有費用限制
單純是因為額外只有15張吧
所以遊戲王的套路就比較固定
如果額外是每個種類都各能放15張
只要不是被自肅綁死
這絕對會變成有什麼打什麼的環境啊
然後打什麼都會出現2場值轉刻魔
打不過就上疊提風天霆號
銀河戰斧幻獸機是真正的能生萬物
這就是原作者想看到的世界嗎
作者:
HAHAcomet (值得信任的彗星å°å¤©ä½¿)
2024-10-13 13:34:00諸君 我喜歡兄妹
作者:
max0616 (MAX)
2024-10-13 16:20:00可是
作者:
MrHeat (熱火先生)
2024-10-13 17:22:00象迷
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2025-11-13 09:52:00然後這些泛用軸就會進小黑屋 不然不好賣新卡
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-11-13 09:55:00MTG也有最多15張備牌 有些賽制那些檢索找不在場上的牌是能找備牌的
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2025-11-13 09:57:00MTG的備牌跟遊戲王的額外意義差太多
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-11-13 09:58:00你會這樣想是看不懂第一篇文吧==
你要重現計畫的變數比遊戲王更大。抽牌會有地牌,不對的時間抽上來未必有足夠的地可以施放,加上對手可以留地放各種瞬間干擾做事要注重跟對手的互動,很難都照你想的
作者: kw003266 (大佬) 2025-11-13 10:10:00
因為資源跟地牌的概念再加上對手會拼命干擾你的資源跟順序,有時候你一個元件被干擾那場基本上就沒了可以投降下一場,可以無視對手的基本上就是被ban,以前mtg的deck只要有53%勝率很強的deck,我自己覺得mtg大都會贏依靠的是對手的失誤
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-11-13 10:10:00MTG比較容易卡資源 所以不是不能 是很難完整重現
還有就是單就戰鬥來說,防守方選擇權較大,你要每場做同樣事情,還得看對手賞不賞臉。
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-11-13 10:16:00MTG如果環境許可的話 也是有各種純/混綠快這種比較不依賴對手失誤的牌組啦
Mtg牌組很大又要塞一堆地地多會爆地少會卡 多色牌組更是享受光是有沒有地/橫進豎進就能完全改變走向然後mtg檢索很珍貴 標準先驅賽制沒什麼檢索好用老賽制的各種otk combo 會比較接近復現沒錯
作者: sd2567 (starseed) 2025-11-13 10:24:00
MTG有地牌 有費用 遊戲王沒有所以遊戲王都是在比誰作招順
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-11-13 10:28:00遊戲王一回合就結束了,資源沒有意義,沒展開就是死
備牌局換上,直接把你關鍵元件全部挑出來丟垃圾桶變廢物
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-13 10:32:00問題是除外在兩個遊戲也是不同概念...MTG除外就是除外
作者: kw003266 (大佬) 2025-11-13 10:33:00
然後後面對方忽然許願把牌拿回來做完,我反你的反備牌超有趣
作者: wei850616 2025-11-13 10:53:00
遊戲王資源很有意義吧,現在主流場子都不到最硬,但是資源續戰都很誇張
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-13 10:54:00在md連時間都是資源了
作者: mofass (真相調查委員) 2025-11-13 10:57:00
不是,遊戲王也有坑有G有隕石要妥協啊,怎麼講的好像遊戲王就是兩邊從頭說書到尾一樣?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-13 10:58:00就這些妥協手坑只是妥協 最後還是套路
卡又不能打到一半自己印,無論怎麼樣都會排列組合出一種對應方法啊,什麼TCG都一樣吧?
作者:
shanjie (山羯)
2025-11-13 11:08:00兩款確實都有遊戲計劃啊~ 其實個人覺得是一樣的只是遊戲王比較傾向於叫出預設的終端MTG則是以預設的目標去執行,譬如快攻就是在前幾回合獲勝,至於是用哪幾張低費生物,每場可能都不太一樣但遊戲計劃是不變的
作者: kw003266 (大佬) 2025-11-13 11:14:00
兩種都是好遊戲啊,不過如果都有玩會覺得兩邊重視的基本上就是完全兩個不同方向,不能用如果沒有xx阿不就跟什麼一樣,應該說就是因為有xx所以兩款才是不同的遊戲,如果這樣刪減天底下所有tcg都是一樣的遊戲了也不用討論啦!
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-13 11:17:00能活超過30年的肯定它的核心價值是成功的
作者:
shanjie (山羯)
2025-11-13 12:00:00確實是這樣沒錯 特殊勝利的情況,兩款遊戲的情況更相似一點
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2025-11-13 12:38:00妥協得好也是一門學問 吃各種坑的應對套路多了去
原文講的是"開發陣",MTG的開發陣真的滿常講這個東西的,至少嘴巴上常常用到。我在buyback(購回)那個時期的檢討文裡就有看過了,現在還是在講。不要過度再現性其中一點就是不要每場都是抽到4張中的1張後就進入那1張重覆用的一套打法,購回就是付費後拿回手牌可以每回合做同樣的行為,後來這類的單張通常都會做成像返照那樣用過後就移出遊戲或是不能拉自己回去目標就讓玩家每場在抽到不同的牌組合時選擇不同的打法
遊戲王很重要的一點沒有費用也導致了重現的難易度很低吧 能拿到要的卡就能執行了 不用卡費卡地