[情報] 前Bungie總監批撤離型射擊遊戲名稱很蠢

作者: Winux (Windows X Linux)   2025-11-12 16:29:15
《失落星船:馬拉松》前產品總監批「撤離型射擊」名稱很蠢
https://game.udn.com/game/story/122089/9134891
近期出席《Shooter Monthly》Podcast 節目時,前 Bungie 產品總監 Chris Sides 談到了
團隊的最新力作《失落星船:馬拉松》,同時針對近期竄紅的「撤離型射擊遊戲」發表了他
的看法,表示這個類型名稱取得「十分糟糕」,並沒有準確地向玩家表達遊戲本身的內容。
根據他的說法,問題在於《絕地戰兵 2》也能被稱為一款「撤離型射擊遊戲」,但事實上並
非如此,因此他相當討厭「撤離型射擊遊戲」這個名稱,認為這個稱呼相當愚蠢。而當他還
在《失落星船:馬拉松》團隊中負責行銷時,曾不斷呼籲團隊「創造一個新的類型名稱」。
「撤離就是一種『逃脫』的機制。《絕地戰兵 2》只因為可以逃脫就變成了撤離型射擊遊戲
?當然不是。這款遊戲和《逃離塔科夫》差太遠了。所以這個類型術語本身就夠糟糕了,讓
人難以比較那些遊戲。」他表示。
「所以你們可以參考《Arena Breakout》和《逃離塔科夫》,這兩款都是撤離型,內容也十
分相似。但把《Arc Raiders》和《逃離塔科夫》相比的話,兩著似乎並不搭嘎。或許把《A
rc Raiders》拿來與《Rust》比較可能更相近,但《Rust》因為有生存內容就算撤離型嘛?
這是個問題。我完全無法忍受這個稱呼。」
因此,他認為當有人提到「撤離型射擊遊戲」時應該要更加準確,而目前的問題在於這個類
型本身也搞不清楚自己的定位,所以很容易造成玩家的混淆。雖然這個類型本身的名稱或許
存在著一些問題,但根據 Chris Sides 的說法,這並沒有影響到《Arc Raiders》的走紅,
這款被開發團隊 Embark Studios 形容為「多人撤離冒險」的多人射擊遊戲在上市的兩週內
創下了 400 萬套的銷售佳績,同上玩家人數也突破了 70 萬人。
至於被 Bungie 官方定位成「團隊類撤離型射擊遊戲」的《失落星船:馬拉松》則在日前延
期到了 2026 年,藉此回應玩家們在遊玩測試中提出的意見。
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2025-11-12 16:31:00
紅的遊戲自己不會糾結遊戲類型 我只知道馬拉松準備掰搞爛halo的邦吉慢走
作者: Annulene (tokser)   2025-11-12 16:31:00
馬拉松也沒好到哪就是
作者: gino0717 (gino0717)   2025-11-12 16:33:00
應該叫 轉進
作者: SSIKLO (西可洛)   2025-11-12 16:33:00
搜打撤錯了嗎
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2025-11-12 16:33:00
可悲的英文佬,那是因為你們沒把搜放進去唄,來翻譯中文吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-11-12 16:34:00
懂了 絕地戰兵也是一種搜打撤所以塔克夫跟arc raider哪個比較好玩?
作者: imz0723 (IMZ)   2025-11-12 16:35:00
搜打撤這種形容法更寬 不是射擊也行
作者: zseineo (Zany)   2025-11-12 16:35:00
steam的標籤只有撤離型射擊沒錯
作者: as3366700 (Evan)   2025-11-12 16:36:00
絕地戰兵說是搜打撤也沒錯吧==
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2025-11-12 16:36:00
塔科夫本身沒紅到能自己成為一種TAG嗎
作者: syldsk (Iluvia)   2025-11-12 16:36:00
幹嘛?名字取對可以拿補助喔?
作者: YaLingYin (泠)   2025-11-12 16:37:00
那他要自己提一個建議啊
作者: watwmark (水印)   2025-11-12 16:37:00
玩家只要能分辨什麼是好什麼是爛遊戲就夠了
作者: syldsk (Iluvia)   2025-11-12 16:37:00
那暗黑2也是一種搜打撤啊,沒毛病
作者: as3366700 (Evan)   2025-11-12 16:37:00
ARC跟塔科夫不都是很標準的搜打徹嗎 哪裡不搭嘎
作者: efun77000 (efun77000)   2025-11-12 16:37:00
沒人在乎這名稱
作者: as3366700 (Evan)   2025-11-12 16:38:00
最一開始是類塔科夫沒錯 搜打撤是對岸帶起來的 英文的撤離型遊戲就不知道從哪出來的==
作者: efun77000 (efun77000)   2025-11-12 16:38:00
把遊戲做好,話語權高要定義再來定義
作者: sakamata (鯨丈)   2025-11-12 16:38:00
這誰
作者: tonsin2976 (米迦勒我老婆)   2025-11-12 16:38:00
好的搜打徹
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-11-12 16:39:00
搜打遊
作者: syldsk (Iluvia)   2025-11-12 16:39:00
通常是避免競品,免得幫對方宣傳或是有時候會有商標問題,像是創造MOBA這個詞,也是為了避免用到DOTA
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-11-12 16:40:00
arc raider在steam上賣好貴 QQ
作者: BOARAY (RAY)   2025-11-12 16:40:00
搜打徹是支那那邊出來的 起碼尊重一下塔克夫或者全境暗區吧 雖然兩個遊戲快跟屎一樣他們還算始祖
作者: karta273745 (karta273745)   2025-11-12 16:45:00
樓上沒說的話 我都快忘記全境的暗區也是這種設定了
作者: desti23 (戴斯特)   2025-11-12 16:48:00
建議更名:搜打唷類型遊戲
作者: undeadmask (臭起司)   2025-11-12 16:49:00
除了可憐我想不到其他詞能送給他了 紅不了才要整天想有的沒的來宣傳遊戲好玩久了玩家就會幫忙自動歸類了
作者: BOARAY (RAY)   2025-11-12 16:50:00
要推薦就ARC沒有塔克夫那麼硬 不過第三人稱就看能不能接受
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-11-12 16:52:00
拾荒遊戲
作者: iam0718 (999)   2025-11-12 16:52:00
話說這兩種視角好像真的不少人會CARE 以前玩PUBG就有戰友吵 一個說第三人稱比較好抓 一個說第一人稱有臨場感
作者: hh123yaya (KID)   2025-11-12 16:52:00
老實說 真不太好分類
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-11-12 16:53:00
所以叫馬拉松很有創意嗎?
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-11-12 16:54:00
遊戲紅了自然有自己的標籤
作者: BOARAY (RAY)   2025-11-12 16:54:00
我是習慣FPS不習慣肩射的TPS 很怪
作者: Rocksmith (金屬咖哩)   2025-11-12 16:57:00
回一樓,搞爛Halo的不是343嗎,棒雞只做到瑞曲不是嗎
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-11-12 17:00:00
我是有看說arc raider官方是更偏向冒險蒐集逃離(PVE),沒那麼注重射擊那塊所以做成TPS也蠻合理的
作者: catclan (...)   2025-11-12 17:01:00
extraction shooter
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-12 17:01:00
TPS就靠視角多偷一點轉角情報 臨場感不重要 贏比較重要
作者: ilohoo (ilohoo)   2025-11-12 17:06:00
兩萬五千里長征遊戲
作者: Mayfly (Baccano)   2025-11-12 17:08:00
絕地戰兵不太算搜打撤吧,撿到的裝備帶不出來
作者: bc0121   2025-11-12 17:09:00
誰紅誰就有命名權威,看不順眼就自己做出一款大熱門再推動改分類吧
作者: rufjvm12345 (小飯)   2025-11-12 17:10:00
MOBA真的蠢 定義廣到幾乎任何遊戲都符合==
作者: raisn (葡萄乾)   2025-11-12 17:10:00
Tarkov-like
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2025-11-12 17:12:00
搜打撤要怎麼翻譯?
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-11-12 17:12:00
就跟暗黑liKe說塔科夫like不就好了
作者: sillymon (塑膠袋)   2025-11-12 17:13:00
你的遊戲先活下來再吵吧
作者: BOARAY (RAY)   2025-11-12 17:14:00
ARC會哪樣說是因為一開始定位是純Pve 但就PVP可能比較好賣吧
作者: owo0204 (owo0204)   2025-11-12 17:21:00
搜打撤哪裡蠢?
作者: HyperLollipo (超大隻蘿莉棒)   2025-11-12 17:26:00
英文長怎樣?
作者: MADAOTW (MADAO)   2025-11-12 17:33:00
L4D算嗎?
作者: WLR (WLR™)   2025-11-12 17:33:00
有比馬拉松抄襲蠢嗎?
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2025-11-12 17:35:00
left 4 dead 也算這種吧? 超夯的哪裡蠢....
作者: iam0718 (999)   2025-11-12 17:36:00
L4d算的話 會多一堆耶 喋血復仇也算了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2025-11-12 17:41:00
死亡會噴裝的才比較符合吧死亡會噴裝才有那個壓力在,沒那個壓力在就不同遊戲了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-11-12 17:42:00
有人覺得L4D算就說明了真的很蠢
作者: syldsk (Iluvia)   2025-11-12 17:49:00
L4D沒有成長要素,絕地戰兵可以賺研發點數L4D2那個帶地精最後一起逃亡解成就的模式可以算好了
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-11-12 18:00:00
捲款潛逃型遊戲
作者: lazioliz   2025-11-12 18:07:00
馬拉松 ㄏ
作者: oyaji5566 (大叔56)   2025-11-12 18:11:00
用遊戲名稱當tag在宣傳時很容易遇到版權問題吧
作者: BOARAY (RAY)   2025-11-12 18:15:00
說塔like還是常比較多 可惜了全境暗區蛋雕
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-11-12 18:16:00
ACT RPG都還沒吵完 魂系還在戰 退到那邊去好嗎
作者: NaNaSe88   2025-11-12 22:31:00
我覺得對岸的稱呼搜打撤真的很精準ww

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