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舉例來說像是NIKKE明明標榜的他是放置類手遊,遊戲內也有做AUTO給你使用,但你有在玩的就會知道,其實這遊戲是有科技愛這種東西,就是你愛麗絲或是其他SR、RL武器的角色都可以使用,開爆裂會更快,所以她的傷害會跟你真的用遊戲內掛AUTO來打不太一樣。
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星塔旅人也是如此,雖然也有AUTO可以讓你放置打,可是這一次出了一隻光屬性的角色希婭,她的手操傷害跟AUTO傷害差距很大,原本AUTO就是T0角色,現在手操直接超越了T0。
不過這也代表一件好事,就算你是AUTO玩家只要給電腦玩就能打出一定水準的傷害,官方也說不會調整這隻角色,能抽的話還是一定的傷害保證。
但大家覺得手遊改手操以及AUTO操作傷害有差距是好事嗎?還是兩者傷害要一致或是接近會比較好一點呢?
作者:
fishenos (一陣風)
2025-11-09 19:50:00看遊戲類型,動作遊戲手操跟AUTO接近就很智障回合制就沒差
突然跟我說手操打不過的關應該設計成auto就能過 我???
航線EX關卡就需要手操閃彈幕,auto瞬間就暴斃了
手部乘區空間越少 數值策劃越容易割韭菜 加減乘除一下你就沒了
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2025-11-10 00:46:00我覺得策畫必須像個人不要搞到手機上根本玩不了只有PC能好好享受遊戲
作者:
Armour13 (鎧甲)
2025-11-10 01:04:00要阿 不然乾脆強制全AUTO
作者:
immrq (被撲殺的蟑螂)
2025-11-10 01:09:00754大佬
作者: bbqwater 2025-11-10 04:15:00
你想要手操來玩少前 、公連啦
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-11-10 07:38:00很多遊戲都是auto很弱阿 電腦技能又不會放最佳解