很多人有個誤解,認為遊戲賺錢了就是收益超過研發成本和人員生活成本
這對小公司來說沒錯
對大公司則不然
因為大型遊戲公司會有很多不直接參與遊戲研發的後勤營運團隊
所以只算參予開發的部門的成本,可能是賺錢的
但如果把隱性的營運部門成本算進去,那就是賠錢的
因為小型遊戲的邊際利潤有限,而且你也不能保證每款低成本遊戲都是奇蹟的爆款
所以最安全的方式就是推出3A大作
3A大作有更高的回報率和長尾效應和周邊效應
就可以把研發團隊和營運團隊一起養活,而且還會有足夠的資金開發下一款遊戲
(遊戲賺錢=/=足夠支撐下一作開發)
當然3A遊戲賠錢的也不少
而大公司的好處就是金流多,借錢容易,市場集資容易
所以就算一款3A大作爆死,也能從其他地方彌補虧損,不會那麼容易倒下
任天堂開發高成本遊戲一定有風險,但不得不為
這就像你如果是個人勢VT,那你養活自己就夠了
企業勢就要求你賺更多才能養活整個營運團隊
當然營運團隊也不是米蟲,他們會幫你提高收入