我稍微補充一下好了
任天堂以往3A大作的發售周期大約是七年左右
差不多可以跟下一世代主機一同發售
現在可能要延長到兩倍十四年以上了
荒野之息是2017年的作品
而發布消息是2013年
儘管是大量資源回收的王國之淚
也是2019年發布,2023年才推出
下一代3A薩爾達就算樂觀點明年有消息
正式推出大概也要到2030年
十四年的時間,就是兩代主機的週期,這點非常要命
弄個不好下一代薩爾達要拖到NS3發售前才推出都有可能
畢竟黃昏公主和曠野之息也是做到世代交替才推出的
所以不管橫豎來看,任天堂擴充開發團隊是勢在必行
從新人慢慢培養太慢了
從有長期合作基礎的第二方和第三方直接收購會更快
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-11-08 13:17:00最怕他們學索尼 買歐美工作室然後被污染
真的是笑死人了,請問歐美做3A有要用到十四年??再來就是曠野之息沒做這麼久,早就做好等NS1罷了講黃昏怎麼不提GC還有風之杖??風之杖哪不是3A級薩爾達??
薩爾達電影版27年五月,任天堂肯定沒蠢到不會排檔期
你說DS的貓眼林克就算了 WW是家機主打耶然後十四年開發...開發不是數字遊戲捏 加個兩倍之類的
時之笛 4年 風之杖 4年 兩光 5年 天劍 5.5年 曠野
那是之後的事啊 WW當時就是主打 不是什麼低成本級不然要算時之笛跟假面的時間差嗎= =
我上面那個才是薩爾達主系列的推出間隔時間照你邏輯把風之杖去掉,那為啥時之笛到兩光8年,但兩光到天劍才五年變短了??更不用說天劍到曠野也才5.5年真的是笑死,我第一次聽到有人說天劍是兩光回收
天劍那個美術風格跟系統差異...回收也收得很辛苦耶(?)
是說原PO你真的滿像二十年前回來的歐美薩粉 對寫實風跟卡通風的薩爾達態度超明確的XD
要點??我又不信你那套邏輯,還問我o不ok??對我來說薩爾達重點在於怎麼突破新玩法1998年時之笛到2017年曠野花了快二十年才能突破
別人也有吐嘈你,還自認沒說錯,你高興就好說任天堂需要下一代兩光,這就真的不懂裝懂曠野王淚就告訴你,任天堂需要的是新玩法剛蕉你說完成度不如奧德賽,問題在於任天堂在試新玩法但每次試新玩法不一定能贏過舊玩法任天堂內部就一直都有在研究新玩法,果然你不懂裝懂而研究新玩法才是任天堂DNA任天堂在街森的失敗就知道只加東西不創新是會失敗的所以老任早就知道他們不要下一代兩光
作者: sean520427 2025-11-08 14:13:00
我是覺得任天堂並沒有歐美大廠那種意義上的AAA…你要把任天堂的旗艦作品當成3A 製作規模有到的大概也只有王淚 下一作會不會繼續用這種規模挺難說的
錯了,王淚的缺點不是完成度,而是新能力太強能力太強反而會消耗討論度就算墊檔也要放點創新,這才是街森的總結這也是為啥墊檔的王淚也是得放點創新玩法兩光本身創新不足,但主要是它符合歐美薩粉的3A想像所以你說「下一代的兩光」,在大眾定義來說是只追求聲光效果的薩爾達你沒聽懂我說的「大眾定義」吧遊戲本身的定位 跟 大眾期待的定位 是不同的當年GC的PV裡面林克與加農多夫的對戰就是 大眾需求你是不是忘記我說上次薩爾達突破花了二十年你這只是再把我講過的話重覆一次而已誰不知道老任有時只能拿出沒創新的作品??要不然我講街森這個例子幹麻??好吧,我大概了解你的邏輯了,你說下一作薩是2030年是指下一個有大突破的薩爾達
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-11-08 14:32:00風律不是墊檔,而且這作其實有實驗不少東西,而且後續也有夢幻沙漏和大地汽笛
而一般人來說,所謂3A薩會連王淚也被算進去反正我覺得這兩三年就會有新的全新制作不沿用素材的3A薩爾達,不用等到2030年
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-11-08 14:34:00還有風律只是風格改用賽璐璐卡通風格而已,成本可不低,因為地圖規模比N64時代更大至於暢遊城市動物之森,只是因為動森掌機比較受歡迎
前兩作3A??所以對你來說3A只算時之笛跟曠野??反正到時2027年內推出,你又會扯說它不是3A了這樣你永遠都可以自圓其說兩光只延期1年哦我寧願它有新玩法,而不是一定得有開放世界只搞開放世界跟全新建模,那跟其他廠有啥區別不過這種作法你又會說它不是3A了,呵中間的向其他廠商靠攏??風律跟天劍表示:??只搞開放世界跟3A才沒辦法賺錢好嗎??你真以為曠野大賣是靠開放世界??
作者:
ericyi (BIG HAND)
2025-11-08 14:47:00蛤??
時之笛是開創之作,你說它是「向其他廠商靠攏」??時之笛時代的其他廠商是流行播片好嗎??要講回歸市場反應,最創新的曠野最賣座絕對不會有人說曠野是靠開放世界跟3A我也沒說兩光差,就創新來說跟風律差不多我前面講剛蕉也說了,新玩法不一定能超越舊作但這才是任天堂一直在挑戰的點你講的好像奧德賽就真的有啥大創新??我覺得兩個同級你不知道奧德賽跟剛蕉同一個製作團隊??你不知道驚奇離上一作三年半、剛蕉離上一代八年??剛蕉才賣三個多月,你要跟奧德賽比銷量??我回答你同級後,你問我成本/團隊/時間,所以我回答同一個制作團隊,然後你又問我同級嗎??是在跳針逆??基本上玩過剛蕉的大部分都會說,兩者在製作上同級你要一直硬凹說剛蕉制作比奧德賽小,那是你的自以為你自已問「製作規模」同不同級,然後凹不過去現在改問銷量??然後我14:06分就說過,新玩法的銷量不一定能贏舊作笑死,前面聊剛蕉跟奧德賽,你突然鬼轉驚奇跟奧德賽沒仔細看沒看到你從剛蕉鬼轉驚奇要賭又在那邊先搞前提前條,笑死前提條件你的「大作」定義跟別人都不同一般不會把王淚排除,所以你定義就跟別人不同
作者:
bestadi (ADi)
2025-11-08 16:55:00王淚應該是碰上疫情 很多遠距上班
作者:
yo0529 (Mojito)
2025-11-08 18:56:00這個文體跟跳針方式真的既是感很重欸,幹嘛不用原ID發文就好?
作者:
purity (Purity)
2025-11-08 19:06:00怎麼讓我想起一個 什麼lex開頭的人==不對 好像是另一個 想不起來ID==