Re: [魔物] 以獵人自身意志討伐白熾龍484很有種?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-11-07 16:55:16
啊就
這次劇情跟演出可以說是歷代之最阿,可是這是跟自家比
跟其他遊戲比劇情就是很普通,甚至還讓人看不懂情緒轉變
最大問題就是遊戲中實際上從進入封禁地到狩獵白熾龍,時間隔了好幾個月
小黑也不是一下子就發神經說我們都是鎖刃龍,是想了蠻久的
(雖然不會改變這句台詞很白癡這件事)
可是玩家體感就是一直打,也沒有任何劇情或是引導告訴玩家時間有流逝
在玩家視角就是前腳打完鎖刃龍,小黑就發神經說我們都是鎖刃龍開始同情牠
好歹多加幾個任務讓玩家了解小黑的心情轉變,也比較能同理
至於演出就真的棒,配合歷代最強捏臉,看自己捏的正妹超帥氣就心情好
我偶爾改造型都還會切該段劇情出來看
※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言
: 如題
: 魔物荒野的劇情裡面
: 白熾龍突破封印會把整個封禁之地炸了
: 大家都不知道怎麼辦的時候
: 獵人說 我以獵人自身的意志討伐白熾龍
: 在沒有公會發許可的時候就跟白熾龍開幹
: 現在結合時事來看,這是不是超有種啊?
: 孤鳥不怕事後被公會告到漏尿嗎?
作者: robo3456 (冽影)   2025-11-07 16:57:00
我覺得該從阿爾瑪認識封禁之地所有魔物開始吐槽吧
作者: bc0121   2025-11-07 17:01:00
荒野劇情光是有原po你講的那些問題就稱不上歷代之最了吧..
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-11-07 17:06:00
更早的幾乎都是任務敘述讓玩家自己拼湊吧
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-11-07 17:11:00
2樓講的是劇情,原po講的是演出
作者: bc0121   2025-11-07 17:11:00
以前還會有強制對話橋段來跑劇情啦,演出上是比較弱沒錯,
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-11-07 17:13:00
這代有試圖去描寫拿塔成長我覺得算好,只是演出不足讓玩家只看到小黑發神經
作者: bc0121   2025-11-07 17:15:00
但可能也因此便於調整節奏,不太會有這篇說的一直看過場結果故事中的時間感被壓縮的情況
作者: CAtJason (敬請見諒)   2025-11-07 17:16:00
我自己是比較喜歡破曉嵐龍那邊的演出啦
作者: westgatepark (色小孩)   2025-11-07 17:24:00
我覺得演出和劇情都比以前多很多吧 但我不喜歡有些劇情要強迫走的部分 我就想順路挖個礦不行嗎!類似的情況 其他遊戲通常是NPC停下來等 頂多再出聲提醒你要跟上 不會不准你離開路線
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2025-11-07 17:28:00
破曉嵐龍是頂標了 不強求跟那個比
作者: jeff666   2025-11-07 17:33:00
破曉嵐龍是DLC了吧
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-11-07 17:38:00
歷代之最www你說那個小黑嗎
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-11-07 18:57:00
嵐龍演出受限於地瓜機,沒辦法和w或ws比啦老實說沒有p3情懷的話,嵐龍那段感受會打個折扣就是了

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