[手遊] 搜打撤能取代肉鴿 成為抽卡手遊新歡嗎?

作者: Mayfly (Baccano)   2025-11-07 11:13:04
如題
https://i.imgur.com/CdXR7tE.jpeg
眾所周知,在方舟等遊戲的肉鴿大獲成功之後,肉鴿模式成為了很多手遊的萬能鑰匙
不管是動作、回合、自走棋、戰旗、
總之就是加個肉鴿進去,當作終局玩法、周本或是深淵,甚至能安排賣角色專門應對肉鴿環

但這有一大問題
那就是為了販售角色機制(命座、專武、動作)
會導致肉鴿的可選玩法被侷限,最後很容易淪為單純的運氣數值遊戲(模擬宇宙你看看你
畢竟肉鴿要好玩需要多變,幫角色設計肉鴿局內專屬的各種動作、機制、事件或能力沒什麼
問題
但「這東西又沒辦法多賣錢,拿去塞進命座專武裡不好嗎」
因此除了方舟這種角色池巨大且不需要賣機制的遊戲,或是現在卡厄斯和星塔這種一開始就
是肉鴿為基礎的遊戲
其他遊戲加進去的肉鴿最後往往淪為不太好玩的四不像,或是變成逼你抽卡練卡的的工具(
劇詩就是你)
然後我們來到搜打撤
https://i.imgur.com/DPC4nva.gif
一直以來搜打撤都是PVPVE的,某種意義上來說算是大逃殺的雙胞胎
不過最近的鴨可夫證明了單純PvE的搜打撤一樣好玩(雖然我覺得某種意義上只是簡化了生
存遊戲)
確實也是可以提供大量在線時間的終局玩法,並且因為不需要和肉鴿一樣多考慮局內的變化
性和平衡,所以設計起來較方便
同樣可以給玩家提供動力去抽適合該模式的角色,更契合玩家「我想看著自己養好的角色發
揮作用」的想法,有累積資源的回饋感,有取捨賭博的刺激性
抽卡資源可以取代搜打撤中貴重物品,成為主要驅動力
設週期上限,可以確保高低課玩家能夠透過次數和遊玩深度彌補差距,降低差距感並提供討
論空間
當然可收集的擺設裝飾更是可以像成就一樣鼓勵玩家進一步挑戰
就比方說,方舟終末地的新模式可能就是要求玩家小隊進入隨機箱庭搜打撤,嘗試取代肉鴿
或剿滅成為週期累積資源的主要玩法
有道具使用、高角色機動性、輕建造玩法,應該很契合搜打撤模式需要的玩法
總之等到測試中對該模式的反饋結果,或許我們可以進一步評估搜打撤適不適合當今的手遊
模式
所以我資格呢?讓我進去試試水溫啊
https://x.com/momotomi000/status/1986301644846624801?t=9_pVyUObEO3DXHBiKGWh4g&s=
19
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-07 11:14:00
肉鴿手遊開始用不是因為殺戮尖塔的關係嗎==
作者: fman (fman)   2025-11-07 11:15:00
支言支語
作者: Mayfly (Baccano)   2025-11-07 11:16:00
那也許我應該說將肉鴿引入轉蛋類型手遊中
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-11-07 11:19:00
兩個都很無聊吧,不過你玩得開心就好==
作者: shadow0326 (非議)   2025-11-07 11:19:00
在縫了在縫了
作者: Owada (大和田)   2025-11-07 11:20:00
方舟現在的肉鴿 陣容不全也會打得很痛苦吧
作者: OEC100 (OEC100)   2025-11-07 11:21:00
三角州不玩跑去玩這個?
作者: whitecan   2025-11-07 11:22:00
我覺得手遊縫什麼都是垃圾,除非是短期小遊戲
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-11-07 11:26:00
就支遊日常縫合怪 還派人上來洗印象營造魔戒抄天堂
作者: ophster (八百)   2025-11-07 11:26:00
不就卡厄斯?肉鴿的神仙牌組能帶進出來深淵雖然卡厄斯定位我覺得不太像手遊就是了
作者: StillAtNight (Rainy)   2025-11-07 11:27:00
我是覺得手遊就是要休閒、好暫停、輕鬆玩才適合在上班休息時間、通勤、睡前床上這樣刷一刷,搜打撤類遊戲太需要專注了、一場也很長,不是很合
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-11-07 11:28:00
實際上賽道不同吧,這兩者甚至是能何在一起的
作者: ilovemumi (姆咪姆咪~心動動)   2025-11-07 11:29:00
台版方舟借個維神,難度不要選太高都可以打啊
作者: Mayfly (Baccano)   2025-11-07 11:29:00
確實相比肉鴿更難找到暫停點……
作者: digitai1 (大摳)   2025-11-07 11:29:00
搜打撤 正式一點說法是 撤離射擊嗎? Steam有這TAG
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-07 11:30:00
我覺得搜打撤不要加抽卡資源比較好,搜打撤還是很吃電波的,加入抽卡資源容易變成強迫你玩
作者: Mayfly (Baccano)   2025-11-07 11:31:00
簡單來說就是逃離塔科夫、dark and darker、還有最近新來的ARC raiders這類
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-07 11:32:00
而且對於不會玩的人而言,搜打撤花的時間會很久
作者: Mayfly (Baccano)   2025-11-07 11:35:00
那也許還是比較適合作為單獨的不限期終局玩法
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2025-11-07 11:36:00
這東西不是叫撤離遊戲嗎
作者: loveSETSUNA (味噌豆腐)   2025-11-07 11:39:00
搜打撒到底是什麼看不懂
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-11-07 11:39:00
你剩下PVE啊不就打寶遊戲不打中間雜魚直衝找王 拉霸拿獎
作者: loveSETSUNA (味噌豆腐)   2025-11-07 11:40:00
上面的遊戲也沒怎麼聽過,這是很大的分類嗎,還是跟轉珠遊戲一樣就那幾款
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-11-07 11:41:00
然後抽卡p2w取代你打寶遊戲打到或踢罐子 直接花錢變強去打王
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2025-11-07 11:42:00
搜打搜打撤是支語沒錯 但應該不難懂 說穿了就是三角洲類在那邊算是很紅的遊戲 可惜官方做死
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-11-07 11:43:00
不是打寶遊戲的endgame刷圖有點隨機就套上rogue好嗎
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2025-11-07 11:43:00
那三個字就是 搜索、戰鬥、撤離
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-11-07 11:43:00
一個是核心是PVP一個是PVE底層邏輯完全不同
作者: Mayfly (Baccano)   2025-11-07 11:43:00
看你覺得steam上日活超30萬,還有賣出200萬分的獨遊算不算很大嘍……
作者: HyperLollipo (超大隻蘿莉棒)   2025-11-07 11:45:00
聽起來好農
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2025-11-07 11:45:00
有趣的東西加上了課金要素不一定能維持有趣
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-11-07 11:46:00
原來是搜打撤 一直看成搜打撒
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2025-11-07 11:51:00
不過你分類的掛手遊了 這種類型用手機玩很吃力吧
作者: wiork (我在工作~)   2025-11-07 11:51:00
其實鴨科夫也不過動作遊戲概念...
作者: Mayfly (Baccano)   2025-11-07 11:56:00
主要考慮的是遊戲模式啦,不是具體玩法,就比方說塔科夫、鴨可夫、dad三個遊戲,一個FPS一個俯視角一個奇幻戰鬥但底層邏輯都是搜打撤
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-11-07 12:12:00
鴨科夫模式然後有些資源能去買箱子開 說不定有搞頭 但是問題是武器/防具/升級用品這種這種會直接干擾遊戲爽度的東西要不要抽
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-11-07 12:15:00
搜打撤這類型做成鴨科夫那種平面,手機要能正常跑不難
作者: DivKai (DivKai)   2025-11-07 12:17:00
手遊就只是零碎時間的高級影片播放器 要操作的玩法都蛋雕
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-11-07 12:53:00
潛水員戴夫本質也是搜打徹啊 要縫這個 你不如縫暗黑輸裝 反正你都要做動作了
作者: FHOW   2025-11-07 13:01:00
肉鴿是對應鴨科夫出來的效仿遊戲嗎?

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