Re: [閒聊] 忍者外傳4 好玩人設香 怎麼好像涼涼的

作者: tlhc912237 (arthur)   2025-11-07 09:26:23
※ 引述《Xghostptt (三流駕駛員)》之銘言:
: 劇情上把鯊魚的逃跑路線破解這個給八雲來做也可以
: 關卡戰鬥其實真要說起來比2代豐富(困難)許多
: 比較困難的戰鬥都要思考一下戰略,不能無腦打
: 而且血塊回血緩不濟急
: 吃補血又掉評價,想拿高評價反而更難
但這就不是忍外了阿,而是其他動作遊戲的玩法
我覺得要改良適配現代方法也很多吧
無敵時間更長
霸體更多
回血更多
更容易施放忍術和大招
更長距離的脫出技
DMC5是怎麼成功的?
三主角玩起來更有份量,操作難度由易而難,滿足輕度玩家到重度玩家的需求
另外我說BOSS戰的部分不是指斷骨系統
而是說雜魚通常只有一次斷肢和處決的機會
BOSS可以做成有數次斷肢和數次處決
妖魔型就做成多手腳或身體可再生
坦克型就做成有好幾層裝甲和部位可以拆掉(斷肢/處決)
比如說我設計一個坦克BOSS第一階段重裝甲重火力但機動性差
玩家拆掉越多層裝甲,BOSS火力下降,但是機動性大幅提高
這樣也很有變化性
就是這樣的概念
傳統的動作遊戲現在都發展成賣角色遊戲
但丁和尼祿和V都有各自的魅力
DMC4在怎麼混吧,起碼但丁的系統還是能讓老玩家滿足
忍外4就很消費龍隼,武器歷代最少,角色魅力也不足,也沒跟八雲做出很大差異
像是在玩劣化版的DMC4
DMC1經典,DMC2黑歷史,DMC3巔峰,DMC4半成品,DMC5集大成
忍外1經典,忍外2巔峰,忍外3黑歷史,忍外4半成品
希望孩有忍外5能夠是集大成者
作者: jamber (安博)   2025-11-07 09:29:00
龍哥那個忍術大砲就是完全不同體驗了
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-07 09:31:00
Act 怎麼改都很難有新玩家了啦,這次忍外4能做的也都做了要說跟dmc4遇到的問題也差不多當時也被罵爆
作者: l6321899 (Rmpcl)   2025-11-07 09:32:00
要說成功..其實動作遊戲目前就這樣吧?
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-07 09:32:00
Dmc 5就有迷音跟動畫還有熱度,長期打折200多才比較好看些
作者: l6321899 (Rmpcl)   2025-11-07 09:33:00
名氣之大都沒反應在銷量上
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-07 09:34:00
就算都給龍哥戲份致敬到滿女角關多以往最佳表現就是100萬
作者: owo0204 (owo0204)   2025-11-07 09:36:00
還能有5嗎
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-07 09:38:00
想當初dmc4也是再吵角色問題現在也被接受了夢迴19年前微軟如果還願意上xgp 可能有機會吧,自己出恐怕很難了
作者: exe1023 (Alex)   2025-11-07 09:42:00
龍哥劇情上一直都那樣吧 2代村子被燒了女人被搶了3代變麒麟臂都沒太多反應 畢竟是忍者
作者: jamber (安博)   2025-11-07 09:43:00
而且我覺得忍外被忍外2影響很大,很多老玩家不太能接受跟忍外2差太多,尤其那個戰鬥邏輯說真的蠻完整的,缺點是很難做很大的改變
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-07 09:47:00
以難度小兵圍歐上有接近二代了,很多原本的系統都有保留延伸加新東西而已
作者: trtrtradam (Adam)   2025-11-07 09:48:00
這代操作難度也是從易到難了吧,技能都給你鎖商店,前三章操作量其實也沒比劍星之類的遊戲高多少
作者: bc0121   2025-11-07 09:50:00
ACT確實蠻容易被系列中特別優秀的某作定型,像DMC主打的空中連段的概念其實是到3代才算完成,前兩代的對空手段其實很少,反而是主打近戰/遠程切換的流暢立回
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-07 09:58:00
要挑的話忍外4這次的飾品偏保守沒什麼特別好玩的,血楔忍法延長範圍的概念不錯,亂殺狀態感覺消退太快有時候開了就放完沒什麼怪有點不方便
作者: dickec35 (我不如我)   2025-11-07 10:08:00
既然都讓白金來做了那麼不像忍外好像也蠻正常的吧,忍者組自己也沒空做,或者說沒有很想做?畢竟銷量應該比不過仁王
作者: trtrtradam (Adam)   2025-11-07 10:12:00
忍組自己說已經沒那個能力做忍外了
作者: owo0204 (owo0204)   2025-11-07 10:12:00
亂殺設計就是給你打完一波收尾的不知道是不是我錯覺,怪越少反而越難.....打到一波最後幾個怪,尤其是精英的時候反而不好打。堆個幾十隻小怪,反而簡單
作者: trtrtradam (Adam)   2025-11-07 10:18:00
因為菁英一堆橡皮人瘋狗啊,連半天不斷肢而且還不吃斷頭摔
作者: a12550550 (Camel)   2025-11-07 10:25:00
雜魚就是來給你進吸魂UT循環的
作者: jamber (安博)   2025-11-07 10:27:00
亂殺因為強度很高所以做的很保守,不會變成每次都亂殺處理
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-07 10:35:00
應該說這次斷肢率高的招根武器有變血蛭子跟槌子 龍隼隨便打就斷肢了
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-11-07 10:52:00
拆坦克那個三代還真的做過XD 當然我知道你不是指那個 但我也蠻好奇怎麼都用轉階段而不是這個模式
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-11-07 11:11:00
破甲三代有很多啊比方高階雜兵,爪忍跟鍊金就有一個甲值要先打一套,變成染血狀態,接著再斷肢或ot然後boss戰設計比較好的大概就偽女神跟假龍吧,有把新系統溶進去其他boss就跟破甲還有斷骨有點格格不入蜘蛛坦克那個就可惜,招式設計的太單調了,不然如果二階段設計的靈活一點不要一直放電磁脈衝,打起來應該就不會無聊不過就老問題,2代養出了一批鐵粉,你後續怎麼改都會有人跟你說“沒那味”、“為什麼不參考2代” ww
作者: CloudVII (克勞德)   2025-11-07 11:53:00
忍4是半成品喔
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-07 12:13:00
真要說不太算吧只是經費少要說dlc 要做後日壇原本像外傳加量扶正成系列做的感覺
作者: icumblood (工具人生)   2025-11-07 12:25:00
我記得2代時期是講 黑之章巔峰,二代半成品,結果現在二代含金量越來越高
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-07 12:30:00
原版2代確實沒做完是半成品呀
作者: HanadaIru (花田伊露)   2025-11-07 12:46:00
給個綾音霞紅葉就沒問題了,結果都沒有
作者: dickec35 (我不如我)   2025-11-07 12:53:00
龍哥都做不完了,根本沒時間做其他女角吧
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-07 13:05:00
你忘了提瑞秋(x 都給登場沒忘就不錯了 照做法就是DLC放女角關給玩
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2025-11-07 14:07:00
二代是一款完整的遊戲,你說他可以塞更多我同意,但是他是有做完的
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-11-07 15:09:00
二代大部分人認為不算完整吧?比方那個草率的修羅道(S2居然還刪了)然後部分章節流程體驗很差比如雨林那兩關還有高難度數值崩壞等等我覺得至少還要半年到一年完善可惜那時候tecmo在內鬥挑戰模式跟章節模式好像也是小弟後來加的原版印象中沒有如果以一代的完成度來檢視的話,那確實是半成品

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