https://ngabbs.com/read.php?tid=45510257
NGA一篇最近討論不低的文
https://www.kdocs.cn/l/chWXEqFmFGvu
裡面引用到的一個數據表格
目前可能所有"視為聲骸技能傷害"類型的招式都有重大抗打斷BUG
看數據表格可以得知
使用脫手聲骸時(例如大卡劍) 抗打斷係數為1(最低優先級 這時任何攻擊幾乎都可以打斷)
而像是贊妮的重斬 抗打斷係數為0.178
有用過都知道這要某些很痛的招式才能肘飛
而一個令人震驚的事實是
坎特蕾拉的感知汲取 抗打斷係數是0.178 等同贊妮重斬
理論上幾乎是最高優先級的抗打斷
還有仇遠許多招式也都是0.178這數字
而有玩過都知道
坎特的吸和仇遠都以容易被肘飛而需要命座出名
那如果....這其實是一個BUG呢?
裡面猜測是 目前所有"視為聲骸技能傷害"的招式
工程師實際做法是 放原本的動作完畢之後放一個聲骸 這種方式來實現
結果造成的BUG是放聲骸的打斷係數(開頭說的1.0)覆蓋掉了技能原本的抗打斷(0.178)
讓所有"視為聲骸技能傷害"的技能通通打斷係數都被覆蓋成了1
才會有坎特 仇遠整天被肘飛的問題
一個簡單的驗證 我剛剛也測試過了是真的
可以用安可裝黑卡蒂去打猿神
猿神有一招跳柱子上放衝擊波的 那招打很多下 打斷係數又不高
安可放蓄力重擊 -> 這時不會被打斷
安可放蓄力重擊之後按黑卡蒂 -> 這時候會被衝擊波打斷
該不會坎特又默默的扛下了所有? 實際上0命坎特根本就不該那麼容易被打斷才對
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-11-05 22:33:00這整套的理論 全都是拿解包後係數在討論所以其實你很難去講到底能不能說是BUG還是設定
作者:
gully (溝鼠)
2025-11-05 22:36:00對官方有利就不是bug 懂了嗎?
很難定義這算不算BUG,而且不可能拿解包數據去問官方
作者: Tkuers 2025-11-05 22:40:00
一開始就抽了一命沒感覺....
不過講真的這些也都是拆包的數據在講,也不知道庫洛當初是怎麼搞的,就看有沒有後續吧
就 理論上跟安可失控被斷是同一個概念不拿拆包數據也可以用這個去問安可這個修好的話另一邊也會跟著修好才對
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-11-05 22:43:00安可以外 還有一鏈之類的抗打斷強化 就不會變成被肘飛怪如果真的強制掉成那個數字 理論上一鏈就不會有效現在就看要不要拿 平常不會被肘飛 配上放聲骸會被肘飛這件事去回報 但這還是回到放聲骸後降抗性算不算BUG
作者: fevor3331 (遺珠) 2025-11-05 22:53:00
安可這種狀況可能是意外有可能修正,坎特感覺會被認定為機制,我不認為庫洛會沒有發現一日吸有高抗打斷係數卻容易被打斷這件事
弗洛洛那個是直接和文本衝突了已經可以肯定是Bug了 就看影響範圍多大而以
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-11-05 22:59:00影響範圍包括所有角色 比方說散華的E技能係數會被預輸入重擊給覆蓋過去
庫洛真的有可能沒發現 因為有人翻過去紀錄了2.7測試服 庫洛還因為仇遠整天被肘在幫她調整抗打斷的係數 然後因為這BUG通通白調 很明顯就不知道有問題
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-11-05 23:02:00我個人認為不好修 可能最後會跟tab修不好直接讓他在深塔沒有緩速效果那樣粗暴的解法
也有可能是知道有問題,但不好解所以還沒動刀所以才想辦法從好修改的部分修修補補
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-11-05 23:06:00像仇遠禮拜四上的這幾天分別修了一堆 那明顯算是好修的
作者: fevor3331 (遺珠) 2025-11-05 23:13:00
不要什麼事情都找測試服好嗎…你自己遊戲玩多久你就有發現?
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-11-05 23:21:00別的我不說啦 像仇遠的重擊是打普攻傷害 這明顯的過頭了吧 愣是留到了正式服 你覺得他們真的有認真在反饋嗎 這個一弄好我多了12萬輸出欸
別的不說光這兩天仇遠的BUG,測試服早該發現了吧==
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-05 23:43:00仇遠重擊鎖敵會打空的BUG都沒測出來
作者: tn1983 2025-11-05 23:51:00
測服那群早該換了這種不好測的bug就算了 這幾天仇遠bug你測不出來?
作者:
sealifes (角落畫圈圈)
2025-11-05 23:57:00這遊戲測試服就一點作用都沒有
作者: tn1983 2025-11-06 00:03:00
光是仇遠三鏈增加倍率無法觸發的bug測不出來就很扯
測試服的作用最近真的聲浪很大 世襲制但是都沒把bug測出來
歐美和對岸都有在講該換人了吧 但這種黑箱選人作業也不知道怎麼挑的
作者: tn1983 2025-11-06 00:11:00
鎖敵問題講真就算了 倍率錯誤漏傷害竟然沒發現?天天還有閒情逸致拉表 別拉了數字打出來都不一樣哈
作者:
owen91 (路人)
2025-11-06 00:17:00坎特時代就出現的問題 官方設計的人應該要知道有問題吧估計不會改 不然怎麼賣一命
作者:
a13471 (無明)
2025-11-06 00:18:00這遊戲的bug已經多到我覺得抽卡是冤大頭了 當初船長普攻模組一直調搞到椿後來也沒改回去
作者:
jamber (安博)
2025-11-06 00:53:00據我玩過其他遊戲的經驗,有問題的東西不一定官方會知道或官方也沒去解決,除非真的嚴重要不處理不行的程度,不然很多次是未來出類似機制的角色才全部一起處理掉
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-11-06 01:08:00測試服不是只會內鬼嗎
鳴潮的測試服玩家除了內鬼之外還會什麼根本沒在測試難怪每次內鬼出來的技能都說角色爛不要抽
作者: PigBlood (PigBlood) 2025-11-06 06:08:00
媽的我抽了坎一命欸 庫洛還錢= =
作者:
a37805 (ForeverSone)
2025-11-06 08:12:00感覺不算bug 如果這是bug那官方一鏈不用賣了
作者: s74109630 (youyou) 2025-11-06 09:30:00
就是bug應該就要修 為啥突然這麼寬容角色也沒比較便宜
可如果這是bug,那為何角色抗打斷能力提升會有用?不都會被放聲骸的係數覆蓋嗎?
寬容?這邊有人喊不用修嗎?然後最煩的其實還是測試服那些名單整天只是為了帶風向,結果一個角色出來Bug還是那麼多= =