我是在做遊戲的板友
本身也是台灣遊戲公司做很久了
遊戲公司在台灣算是慘業也...不是秘密了XD
就是薪水很差,除了跑不掉的人之外
很多人都做不久轉行了
就很難說培養人才之類的
這十年基本也沒什麼新的遊戲製作人出現
加上類似大宇資這樣轉型慢慢不做遊戲的很多
新鮮人很多想入行都越來越難了
研發的工作機會少,缺少新手村
主流做手遊等等也打不贏外國等等
聽起來滿悲觀
但...獨立遊戲好像還行?
體感來說逛Threads之類的steam遊戲小團隊滿多的
也聊過幾個都說因為覺得沒工作機會就直接自己開了
https://i.meee.com.tw/e08RGi8.jpg
https://i.meee.com.tw/GtP5yfG.jpg
https://i.meee.com.tw/lsxEA4j.jpg
看巴哈ACG比賽這幾年作品越來越好
G8之類的獨遊展也開始出現
新人 + 被裁員(X)公司老人都投入開了很多小團隊
也有成功的例子
傳統百人遊戲公司衰弱
小型團隊數量慢慢多了起來
我現在也對此抱有一點希望
因為遊戲數量提升後
就有希望帶起新的生態圈
除了遊戲研發外
投資,發行,媒體,展覽活動等等也很重要
以前如果一年出不了10個遊戲
那就很難撐起這些生態
現在應該是數量上升了
加上有steam等平台,大家消費習慣也改變
應該是...有機會樂觀一點的XD
像我也是因為看到很多新團隊
才起了做台灣獨遊網站的念頭
不然沒遊戲...根本是運作不起來XD
沒東西寫,想推也推廣不了
https://i.meee.com.tw/OQLt76V.jpg
總之看到週邊的生態變完整,有人願意投資
我覺得很好
雖然無法像以前台灣最光輝時代長出一些百人大上市櫃公司
或是跑出米哈遊之類的
但有可能能走出一條不同的路
冒出很多獨立遊戲團隊
以上算是我自己的觀察
當然新聞講台積電有點迷XD
跟投資獨立遊戲,新創團隊應該是兩個概念吧
比較偏創業的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-11-05 17:18:00玩家對小團隊都會比較寬容,也比較願意嘗試
遊戲不管在哪裡都算是慘業吧 同樣的技能別的事業領更
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-05 17:22:00有1000萬能養5個還行的人2年再花1000萬廣告,大公司現在的做法就是養20個不怎麼樣的人想畫大規模案子的餅拿錢
小團隊也沒啥包袱 什麼異想天開的內容都有機會做出來
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-05 17:24:00幾十年下來,台灣沒什麼能管理10人以上案子的能力了,就自然往小團隊的獨立遊戲走
作者:
fireleo (火焰騎士)
2025-11-05 17:28:00在台灣,砸越多錢的遊戲越容易翻車,看看參天律。
作者:
stry (S.s)
2025-11-05 17:29:00形容台積電只是借代大家進入這個產業不用遲疑會感到驕傲
作者:
fireleo (火焰騎士)
2025-11-05 17:29:00米哈游那種也不是中國想養就養的
作者: su4vu6 2025-11-05 17:40:00
大製作容易大暴死 小製作卻有機會直接起飛無限循環下 就變這樣了不如先經營IP 起來再去投入
作者:
afking (掛網中)
2025-11-05 17:49:00這也是pcgame 的趨勢吧,獨立工作室打爆擊現在大廠做遊戲不是續作的爆死機率很高欸手遊是另一個故事就是了
作者:
pauljet (噴射機)
2025-11-05 20:11:00小規模製作的遊戲背刺更容易 了 做一個爆款就財富自由就能把噁心人的劇情放回去了 這就是藝術如果是支遊會被噴到天上去 台灣遊戲大家都理解包容什麼有錢到可疑的福瑞控金主啊 什麼武俠遊戲啊目的根本不是賺錢是賺完錢還要噁心消費者 不能退款了你想怎樣?UCCU 消費者這麼委屈就別當消費者了