作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-11-05 11:55:52記得以前忍外最簡單的難度是忍犬
不知哪一代開始改成英雄
不覺得有點莫名其妙嗎
看過玩忍犬難度的實況
那個彆扭的樣子真的就像一條狗阿
飯剛落按不出來 落地吸魂更不用說了
飛燕都可以按空
就是中風台
操作成這樣硬要叫英雄
不會讓玩家自己覺得很可悲嗎?
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-11-05 11:57:00落地吸魂不就長按是要怎麼按不出來飯剛落按不出來還能理解落地吸魂就按住 要怎麼出不來
作者: syuan0808 2025-11-05 11:58:00
留給玩家一絲絲的尊嚴
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-11-05 11:58:00我也不知道 之前看英雄模式實況就是有人按不出來
落地吸魂是空中落地瞬間吸魂吧 直接在地上按前搖很大
作者: yusuki1213 (Yusuki) 2025-11-05 12:05:00
就板桓絆信啊 後面不是他導的就改成英雄了
作者: HappyPoyo 2025-11-05 12:13:00
情緒價值
作者:
jamber (安博)
2025-11-05 12:17:00這個難度取名的原因 卡贊示範過了,就是有玩家頭鐵,光是叫簡單都有玩家不想選然後打不過棄坑,你還維持叫忍犬應該會有玩家更抗拒去選而且有些嘴還特別硬,這種遊戲本來就要鑽研一下技術慢慢進步克服,然後就被說老害思維難怪遊戲冷門,就現在部分玩家很難伺候
作者:
REDF (RED)
2025-11-05 12:21:00你不維持玩家的尊嚴 玩家可以不玩你的遊戲 很簡單030
作者:
guogu 2025-11-05 12:27:00如果我需要降難度我就是小笨狗 本來就是
作者: PTTdoraemo 2025-11-05 12:31:00
忍狗
就照顧玩家自尊心呀時代變了板垣那時候還說過只有技術好的才配玩我的遊戲,所以才弄忍犬模式角色還會台詞羞辱所以忍犬就是英雄 普通就是下忍 困難是上忍 忍者大師超忍圖示看就知道了記得只有一代有忍犬而已
作者: ANOTHERCAT 2025-11-05 12:41:00
設個浮動難度 死越多次難度降越低
作者:
jamber (安博)
2025-11-05 12:41:00論命名來說,現在用故事難度來當最簡單的難度其實算最有接受度的吧
作者: trtrtradam (Adam) 2025-11-05 12:54:00
銷量高的才能嘲諷玩家
作者:
bc0121 2025-11-05 13:01:00飛燕按空也不是不可能,有些玩家就是不習慣角色攻擊方向跟鏡頭方向分離的設計
作者:
Yokot0813 (yokot0813)
2025-11-05 13:05:00小笨狗
作者:
yukn732 (archer)
2025-11-05 15:36:00問題是忍外每一代劇情都很微妙,學別人用故事模式不太行