[問題] 勇者鬥惡龍4/5是遊戲界的創始者嗎?

作者: logen (前しか向かねえ)   2025-11-05 08:38:18
看人家的視頻說才注意到
DQV 1992發售
裡面有抓怪物成為同伴的系統
比GB寶可夢早
雖說玩法不太一樣
但是DQ5算是這種玩法的首例是嘛?
我記得當年玩這片的朋友就很沉迷遊戲內的抓怪收集
然後
DQIV 1990年
應該是第一個打破單一主角制的人?
或是該說用多人故事方式的遊戲?
LIVE A LIVE 要1994才開始發揚光大
這樣看來
難怪堀井雄二要拿旭日小綬章獎了
因為的確創造了遊戲史上的一些first
作者: super009   2025-11-05 08:42:00
反正只要跟RPG有關的 DQ首創的太多了
作者: EXIONG (E雄)   2025-11-05 08:42:00
吞食天地系列也有抓武將 發售時間應該差不多
作者: vixiv   2025-11-05 08:45:00
女神轉生...
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-05 08:46:00
女神轉生 1987多線敘事我記得PC-E上面有 太久遠了要查一下
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2025-11-05 08:48:00
三國志也可以抓敵方武將 不過起始也能選敵方
作者: vixiv   2025-11-05 09:04:00
burai 八玉勇士傳説 人設是聖鬥士那個
作者: MADAOTW (MADAO)   2025-11-05 09:06:00
Dq4 敘事風格很好
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2025-11-05 09:22:00
dq4 是1990 可以用不同角色當主角的 新里見八犬傳是1989
作者: wingthink (蒼天的巴爾孟克)   2025-11-05 09:35:00
DQ4跟5真的超讚
作者: lisoukou (不良牛)   2025-11-05 09:56:00
吞食天地1代是1989三國志中原的霸者是1988 KOEI三國志(PC)是1985
作者: Gouda (gouda)   2025-11-05 10:56:00
比起創新 DQ通常是發揚光大的角色 因為玩的人多所以新概念可以傳播的範圍大 在那個網路不發達的時代周遭不一定會有人跟你說xxxx更早 所以你提的這兩個概念雖不是DQ最早 但許多人也是經由DQ才知道
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2025-11-05 11:03:00
是在遊戲設計吧 有沒有原作沒差吧
作者: justeat (小玉)   2025-11-05 11:16:00
寶可夢是卡牌遊戲女神轉生早期的仲魔是不會成長的
作者: alinwang (kaeru)   2025-11-05 11:55:00
burai 八玉勇士傳説也有出各種家機版.
作者: holybless (D.)   2025-11-05 12:02:00
dq的第一位魔物使是一個叫萊安的戰士 抓到一隻會講話的荷伊米史萊姆
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2025-11-05 12:14:00
不是抓的啦 是結伴同行
作者: alinwang (kaeru)   2025-11-05 12:15:00
八玉勇士的角色互動性也在DQ4之上的
作者: Louis430 (Louis)   2025-11-05 12:43:00
你要知道當代FC遊戲能有真的會學習AI超屌的 (FC版限定
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-11-05 12:47:00
DQ以前一直是開拓者
作者: Louis430 (Louis)   2025-11-05 12:50:00
後面的作品含DQ4移植版 初戰就知道弱點等怪物資訊就沒那種驚奇感了
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2025-11-05 13:09:00
哦對呀 能判斷行動優先度的ai也是dq4的賣點之一
作者: sakungen (sakungen)   2025-11-05 13:25:00
想了一下,最早能讓怪當夥伴的好像是女神轉生的仲魔系統?推13樓

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