作者:
logen (前しか向かねえ)
2025-11-05 08:38:18看人家的視頻說才注意到
DQV 1992發售
裡面有抓怪物成為同伴的系統
比GB寶可夢早
雖說玩法不太一樣
但是DQ5算是這種玩法的首例是嘛?
我記得當年玩這片的朋友就很沉迷遊戲內的抓怪收集
然後
DQIV 1990年
應該是第一個打破單一主角制的人?
或是該說用多人故事方式的遊戲?
LIVE A LIVE 要1994才開始發揚光大
這樣看來
難怪堀井雄二要拿旭日小綬章獎了
因為的確創造了遊戲史上的一些first
作者:
EXIONG (E雄)
2025-11-05 08:42:00吞食天地系列也有抓武將 發售時間應該差不多
作者: vixiv 2025-11-05 08:45:00
女神轉生...
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-05 08:46:00女神轉生 1987多線敘事我記得PC-E上面有 太久遠了要查一下
作者: vixiv 2025-11-05 09:04:00
burai 八玉勇士傳説 人設是聖鬥士那個
作者:
MADAOTW (MADAO)
2025-11-05 09:06:00Dq4 敘事風格很好
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2025-11-05 09:22:00dq4 是1990 可以用不同角色當主角的 新里見八犬傳是1989
吞食天地1代是1989三國志中原的霸者是1988 KOEI三國志(PC)是1985
作者: Gouda (gouda) 2025-11-05 10:56:00
比起創新 DQ通常是發揚光大的角色 因為玩的人多所以新概念可以傳播的範圍大 在那個網路不發達的時代周遭不一定會有人跟你說xxxx更早 所以你提的這兩個概念雖不是DQ最早 但許多人也是經由DQ才知道
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2025-11-05 11:03:00是在遊戲設計吧 有沒有原作沒差吧
作者:
justeat (小玉)
2025-11-05 11:16:00寶可夢是卡牌遊戲女神轉生早期的仲魔是不會成長的
作者:
alinwang (kaeru)
2025-11-05 11:55:00burai 八玉勇士傳説也有出各種家機版.
作者: holybless (D.) 2025-11-05 12:02:00
dq的第一位魔物使是一個叫萊安的戰士 抓到一隻會講話的荷伊米史萊姆
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2025-11-05 12:14:00不是抓的啦 是結伴同行
作者:
alinwang (kaeru)
2025-11-05 12:15:00八玉勇士的角色互動性也在DQ4之上的
作者: Louis430 (Louis) 2025-11-05 12:43:00
你要知道當代FC遊戲能有真的會學習AI超屌的 (FC版限定
作者: Louis430 (Louis) 2025-11-05 12:50:00
後面的作品含DQ4移植版 初戰就知道弱點等怪物資訊就沒那種驚奇感了
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2025-11-05 13:09:00哦對呀 能判斷行動優先度的ai也是dq4的賣點之一
作者: sakungen (sakungen) 2025-11-05 13:25:00
想了一下,最早能讓怪當夥伴的好像是女神轉生的仲魔系統?推13樓