跨平台商法玩的如火純青,長銷不是夢!
消息來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6235979
近期CAPCOM公佈了最新的財報,日本媒體AUTOMATON從中觀察到一個現象,那就是《惡靈古堡 7》儘管是8年前的舊作品,但依然保持每年賣出一百萬套的銷售力道,使得7代的遊戲銷量從一開始低於預期,到成為系列首款突破千萬的作品,可說是細數長流的代表。
AUTOMATON表示,2026年3月期的報告(2025年4月1日至2025年9月30日),《惡靈古堡 7》賣出了114萬套,累積1590萬套。遊戲自2017年發售起,每年的銷售套數從未低於一百萬套,創下長銷紀錄。2021年的10月突破一千萬套,到2025的現在累積了1500萬套以上,是該系列銷量第二高的作品。
該網站指出,本作大刀闊斧的改革,從原本的第三人稱改為第一人稱,加上聚焦於恐懼,使得遊戲在各大評分網站獲得高分,將原本越來越偏向動作風格中拉回恐怖風。這樣的改革確實獲得了新舊粉絲的關注,不過與前作相比,首發的銷量確實相對緩慢。但透過玩家之間的口碑,慢慢地將遊戲銷量給堆疊上來。
該網站也指出,作品從一開始的平台到跨次世代平台及iPhone等更多的平台,以及黃金版的發售等,讓遊戲更容易取得,也是讓遊戲長銷的手法之一。此外延續伊森故事的《惡靈古堡 8 村莊》也讓新粉絲更想了解之前的故事而逆向購買7代的現象,也促使遊戲的銷量能夠持續成長。
此外,曾擔任Capcom 歐洲CEO的Kiichiro Urata在2021年受訪時也曾提過相同的事情,那時遊戲上市也四年了,但每年依然維持一百萬套的銷售量。而回到現在,從數據來看,《惡靈古堡 7》雖然上市邁入了第八個年頭,也依然維持這樣的長銷,實在是非常厲害。
系列的最新作品《惡靈古堡 9 安魂曲》將於2026年的2月27推出。
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2025-11-02 23:36:00洗手俠
作者: metam (meta) 2025-11-02 23:38:00
洗手戰神 伊森
作者: SnabbaCash (SnabbaCash) 2025-11-02 23:46:00
8代把整個故事收的很好沒有爛尾應該也有幫到七代的銷量
作者:
shter (飛梭之影)
2025-11-02 23:47:004 也是改視角長銷啊,雖是GC上到PS2上到Wii上到PS3上到PS4
作者:
fman (fman)
2025-11-02 23:52:00惡靈系列能長賣還有一個關鍵就是很敢打折,遊戲本身好玩又便宜,自然長賣
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-11-03 00:09:00
4代從PS玩到VR還是好玩 7代接棒
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-11-03 00:24:00反觀
之前春節特賣買了7, 真的好玩, 反而覺得6不好玩, 不是我想像中的惡靈古堡
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-11-03 01:31:006就是一堆人在開無雙6代補藥超像吃薄荷錠
作者: opass168 2025-11-03 07:16:00
等到-75%全部買起來(x
作者:
Oenothera (Oenothera)
2025-11-03 07:32:00蠻想知道那8呢 我自己體感7是真的恐怖 但8又還好了
你想要:A)一開始賣一千萬然後沒有然後;B)一開始賣上百萬然後每年持續有銷量
作者: metam (meta) 2025-11-03 07:33:00
8只有人偶關恐怖 其他時間射擊遊戲
作者:
aoka (斯巴達)
2025-11-03 07:57:00前半段真的很有意思,恐怖的氛圍也讓我覺得安全屋的音樂讓我無比安心
作者:
widec (☑30cm)
2025-11-03 09:01:007代回歸恐怖本質 8代就又鳥掉了
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-11-03 09:43:008就貫徹了恐懼來源是火力不足
作者:
yezero (肥雁改)
2025-11-03 11:17:00八代其實是完美的BOW去打爆一群瑕疵品的故事