[閒聊] FF8在當時是不是太前衛了?

作者: agi0932 (把酒問青天)   2025-11-02 17:42:46
玩法:
JPRG玩法哪怕做得再複雜
起碼你會有共識"打怪升級"就對了
但FF8不是,FF8其實是一款打牌遊戲
你真的照主流玩法瞎打怪升級反而會讓遊戲變Hard Mode
(當時有個笑話是用金手指只簽等級反而會負反饋XD)
你可能會說:
打個牌而已是有什麼稀奇!我大巫師3不也是打牌遊戲嘛!
可是FF8是26年前的遊戲啊!
JPRG的主流玩法就是要打怪升級啊!
你這打牌的玩法是什麼不正經不入流的玩法啊!?
而且大巫師3是一款昆特牌遊戲是調侃
但FF8不是啊!FF8的打牌是真的會影響遊戲舒適度的!
劇情:
雖然遊戲有結局啦...
但因為結局後的彩蛋,誕生一堆FF8學家
到現在還是公說公有理,婆說婆有理,沒有一個明確的答案
而且別說彩蛋,光是埋梗(戒指命名跟最終BOSS的召喚獸名字)就能引發FF8學家的討論
你可能會說:
這有什麼稀奇嗎?現在一堆遊戲不都這麼搞嘛!
可是FF8是26年前的遊戲啊!
JPRG必須要有一個明確的結局,無論好壞
FF8偏偏弄了個"你猜"讓玩家自己去討論
FF8在當時是不是太前衛了?
作者: CYL009 (MK)   2025-11-02 17:44:00
是吧 越練越難玩
作者: norrathTW (norrath_tw)   2025-11-02 17:44:00
是挺前衛的,只是跑的方向跟大家都相反
作者: senria (≡(?)≡)   2025-11-02 17:46:00
很多層面前衛沒錯 包括女主角有前男友這點 得罪宅宅
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2025-11-02 17:46:00
4
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2025-11-02 17:49:00
走潮流路線
作者: joe6304105 (老衲)   2025-11-02 17:49:00
遇到問題就連續劍
作者: Nevhir (煙霄微月)   2025-11-02 17:54:00
我很喜歡8代
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-11-02 17:56:00
請王菲唱主題曲也很讚
作者: BruceChang (=A5e)   2025-11-02 17:57:00
負回饋
作者: psp80715 (jack tung)   2025-11-02 18:01:00
等級越高越難通關,真的非常稀少
作者: akles111   2025-11-02 18:03:00
浮動太急,沒有配套,區域沒有上限
作者: mrjx (Mr.JX)   2025-11-02 18:05:00
遊戲難度是浮動的機制,範圍不限RPG的話其實更早就有了,但呈現的結果一樣很恐怖,像是STG的過程中你取得的道具越多,射出去的子彈要是沒打到敵人,難度就會飆的越高,還要刻意自爆來壓難度
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-11-02 18:07:00
其實也沒那麼誇張 就動態等級 你順順玩反而很順暢也不用什麼故意壓等 但刻意練等級就是給自己上難度
作者: BSpowerx (B.S)   2025-11-02 18:09:00
也沒什麼前衛不前衛,單純就是做爛而已。同樣的系統參數拿到現代一樣沒人會覺得好玩
作者: specialcook (\選我/ \選我/ \選我/)   2025-11-02 18:11:00
雀食 不看攻略根本不知道要靠打牌
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-11-02 18:16:00
在台灣的話 不是前衛不前衛 是資訊不足 導致玩起來痛苦
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2025-11-02 18:19:00
動態等級不管到民國幾年都不會好玩
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2025-11-02 18:19:00
魔法抽取真的很奇怪
作者: cooleagles   2025-11-02 18:26:00
我最後的進度就停在抽某隻怪的魔法,然後就懶得玩了
作者: sakungen (sakungen)   2025-11-02 18:28:00
復活邪神更早,只是我方沒等級而已,怪物等級會隨著我方戰鬥場數變動,而且調整的更好。FF7本來也沒有明確結局,沒AC出來連人類有沒有被神聖消滅都不知道。印象中只要直衝主線每場抽滿其實並不難,打牌就おまけ要素而已。FF8
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-11-02 18:36:00
超任時代的遊戲很多嚇死人的創意
作者: bheegrl   2025-11-02 18:36:00
也不用練,就一直抽就對了
作者: leon19790602 (())   2025-11-02 18:44:00
還以為前衛的是說浮動等級難度
作者: n3688 (none)   2025-11-02 18:45:00
角色都是俊男美女,但內容玩法都一頭霧水
作者: SinPerson (Sin號:)   2025-11-02 18:52:00
7代的結局就是這種沒明確說明的風格了,小學玩完還想說是不是漏了什麼才沒有王子跟公主過著幸福生活的結局,8代至少還有交代每個人的後續,以及拉格納求婚的畫面我不喜歡八代後期無法進入每個城市的安排,像強迫你趕快過關
作者: sakungen (sakungen)   2025-11-02 18:56:00
8代我只記得我一直在打牌,比遊戲本身的戰鬥好玩 XD
作者: AoWsL (AoWsL)   2025-11-02 19:24:00
這之前這種怪配置很少吧 當年沒看攻略不知道在玩
作者: akway (生活就是要快樂)   2025-11-02 19:37:00
我覺得練滿也還好 也沒多難打
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-11-02 19:45:00
8代主要就吸魔法太痛苦 有攻略就還好但是那年代還在56k 不夠詳細的攻略根本扛不住體驗我當時玩就直接把魔法都改滿 玩起來就隨便砍
作者: dickec35 (我不如我)   2025-11-02 19:49:00
當年都直接買攻略本吧,沒人在用網路*更正:很少人用網路
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-11-02 19:50:00
除非你是買那種字典等級的 不然攻略都幾乎主線而已只靠主線就是抽魔法抽到中風一本300等級的大概是這樣我前陣子把舊攻略翻出來才發現有夠貴然後有夠空虛
作者: Cishang (辭..)   2025-11-02 19:53:00
一直都是 FF8的玩法就是跟前面1-7完全反直覺 專門懲罰十
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-11-02 19:53:00
其實要說FF2也是這樣
作者: Cishang (辭..)   2025-11-02 19:54:00
里坡劍神,不用練等魔法是裝備常用是G.F.
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-11-02 19:54:00
只是ff2直接練就好不用抽魔法
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-11-02 19:56:00
然後那個牌 你前面牌沒拿 後面也很難打贏
作者: DarkKnight (.....)   2025-11-02 20:05:00
8代剛開始那個暴龍就超強XD
作者: adanb911114 (鉀離子)   2025-11-02 20:05:00
超劣化版SaGa
作者: Louis430 (Louis)   2025-11-02 20:13:00
覺得還好 那時只有初級日文程度幾乎瞎玩瞎練還是爽打啊
作者: wds824 (wds824)   2025-11-02 20:14:00
當初買攻略本也沒說要打牌,就只是能過劇情而已
作者: Louis430 (Louis)   2025-11-02 20:14:00
沒玩什麼卡牌甚至覺得存在感幾乎0 最不滿的還是draw魔法尤其打王後面盜賊game的節奏都比VIII好最後一行沒講清楚 盜賊game是說9
作者: BDmaple (猛鳥出籠)   2025-11-02 20:19:00
第一次玩卡到爛,還要用開PS蓋洗某角色的直接勝利大絕ww
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2025-11-02 20:22:00
確實 可是8我還滿喜歡的 滿吃電波的一代
作者: Louis430 (Louis)   2025-11-02 20:25:00
雀食 多年以後在niconico還是一堆人不爽 原因很多就是
作者: minagoroshi   2025-11-02 20:31:00
我只對這男主的普攻動作太慢感到不滿,其他人都至少是他的1.5倍速
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-11-02 20:32:00
而且要知道 攻略這種玩意都是會擠牙膏的像是就算你不打牌 弄一堆歐拉魔法狂打必殺技也不差基本上攻略齊後 強化的手段很多 但情報不齊又狂練等就跟skyrim一開始跑去鍛造一樣
作者: andy1816 (修斯特)   2025-11-02 20:44:00
史克爾普攻動作慢應該是槍劍機制給玩家輸入的關係吧
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-11-02 20:48:00
我只記得開場用歐拉後狂重複洗選單洗出必殺技(
作者: chrono0417 (睡魔)   2025-11-02 20:49:00
FF8沒打牌,當初玩得最痛苦的一點是魔法是抽來裝備不是拿來用的
作者: ffdagger (風紋熊)   2025-11-02 21:04:00
謝謝當年疾風之狼雜誌每週附小冊子攻略,我至今都還留在書櫃的一角,中間訂的書針快鏽爛了。我就是傻傻主力練到100級,還好會玩卡片,換了一堆聖戰之藥(效果無敵)打破關的推文提的舞台劇什麼的不對吧,女主角媽媽就是女明星了,女兒怎麼會去追星?是賽法迷上舞台劇才那麼中二。女主角劇初去校園就是想找舊識賽法幫忙。至於女主跟賽法劇初以前怎麼認識的我忘了。
作者: minagoroshi   2025-11-02 22:59:00
普攻可以只設定揮劍的時候才變慢,追加R1也是這時才能按,但是移動到敵方這裏也設定成慢動作就很怪,連續劍就沒這問題,另外賽法也能追加R1但他動作就很快
作者: phoenixzro (yooo)   2025-11-03 00:04:00
看了近年的動態等級 FF8的動態等級是最好的,贏在掉落物不一樣
作者: johnli (囧李)   2025-11-03 00:05:00
就教學沒做好 你這整串貼文看下來就知道 還一堆人在抽
作者: timke (小袁)   2025-11-03 00:25:00
我只記得最終戰要角色輪流上我超崩潰 根本沒練
作者: summerkof (海平線)   2025-11-03 00:26:00
不打牌也還好 強度是看魔法決定的 打道具轉魔法也行
作者: j02850 (Blues)   2025-11-03 00:43:00
同樣類型的 最後的遺跡 不壓個BR後面真的會大爆炸
作者: hy1221 (HY)   2025-11-03 00:57:00
當時還小看不懂日文 每次都莫名開到打暴龍
作者: MADAOTW (MADAO)   2025-11-03 06:43:00
精煉藥直接壓等升力量到255

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