Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多

作者: fan8512 (地方der三寶)   2025-11-02 08:55:37
Justapig: 說簡單一點就是德藤捨不得給玩家爽
講到這個就想到騎鳥的策騎攻擊
從一開始崛起的騎狗單純的靠狗咬
進化成獵人變成像騎兵一樣戰鬥
老實說這個系統其實很有潛力吧
很酷很帥欸
結果傷害直接被一刀砍
就是不想讓玩家爽
一款PVE遊戲
在那削弱玩家遊玩的方式
到底在衝三小
卡普空裡面是混了Massive的人是不是
作者: melzard (如理實見)   2025-11-02 08:57:00
就超好笑 騎鳥攻擊被大砍傷害 魔物角力狀態也被大砍傷害不能讓隊友爽圍毆 到底是多怕魔物被欺負
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-11-02 08:58:00
而且崛起狗能到的地方人也能到破曉塞一堆只有鳥能過的垃圾地形給你*荒野
作者: melzard (如理實見)   2025-11-02 08:59:00
騎鳥本來可以像你說的一樣開發出騎鳥戰鬥玩法 結果他們沒這種念頭只是把鳥當成給你外送武器的uber
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-11-02 08:59:00
鳥除了能自動尋路以外完全是狗的劣化版
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-11-02 08:59:00
這個問題跟遠程一樣 怎麼能在鳥上攻擊不跟我們精心製作的魔物互動呢
作者: leeberty (阿圾)   2025-11-02 09:04:00
精心製作了新系統,發現大家都在用,所以就砍爛那系統?
作者: Pochafun (波加風)   2025-11-02 09:05:00
荒野就一堆智障設計 下地時 鳥還會擋遠程的視線
作者: melzard (如理實見)   2025-11-02 09:05:00
你錯了 怎麼可以忽略鳥的重要功能 站在旁邊不讓你上車還卡你位置看你貓車 這才是本體
作者: melzard (如理實見)   2025-11-02 09:06:00
狗狗你愛去哪就去哪 是真的讚
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-11-02 09:07:00
鳥自動尋路這點蠻好的啦 另外世界觀也不可能讓鳥打架加魯克設定上就是忍犬
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-11-02 09:10:00
我寧願不要自動尋路 把那些逼我上鳥的垃圾地形拔光
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-11-02 09:10:00
這點有感,改得很白癡
作者: s175 (ㄏㄏ)   2025-11-02 09:13:00
有沒有想過 鳥的存在意義 只是為了玩陸行鳥
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-11-02 09:14:00
荒野一開始有不少系統還不錯,然後直接砍爛,像支援獵人
作者: s175 (ㄏㄏ)   2025-11-02 09:14:00
也不是為了for玩家 只是某人很想舔
作者: jonh0805 (Lyon)   2025-11-02 09:16:00
剛開始荒野初版還能騎鳥重弩高機動屬性彈結果一個更新這個流派就廢了,見不得玩家爽
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-11-02 09:17:00
藤德看玩家爽就不爽
作者: twic (Mr.song)   2025-11-02 09:17:00
原來角力傷害有被砍喔==真的幹你藤德
作者: melzard (如理實見)   2025-11-02 09:19:00
不是角力本身傷害被砍 是角力動畫演出過程其他隊友的輸出會被大幅減傷邏輯上就很莫名其妙的東西
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-11-02 09:20:00
角力以前會叫你慢慢按,隊友可以多貪兩刀
作者: twic (Mr.song)   2025-11-02 09:20:00
對啊 我知道 騎乘也是這樣 超白癡
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-11-02 09:21:00
騎乘魔物時 隊友打也會減傷 搞到很多人不敢騎魔物
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2025-11-02 09:28:00
這種東西在荒野可多了,就連主打的新系統傷口跟集中攻擊也可以越更新越爛
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-11-02 09:28:00
破曉操龍也會減傷啦 但破曉三連撞牆又不用花多少時間撞完還給你一個長時間大倒可以輸出
作者: melzard (如理實見)   2025-11-02 09:29:00
他們那種不給玩家爽的核心思路真的很噁心
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-11-02 09:29:00
甚至還能撞路過的其他魔物換乘給主目標來個操龍大技
作者: wrh810701 (wrh)   2025-11-02 09:30:00
我覺得把怪血量改多跟讓玩家減傷給人體感差很多就是
作者: melzard (如理實見)   2025-11-02 09:30:00
角力才幾秒鐘的事情 破曉三連撞沒結束角力就跑完了也要搞減傷
作者: oread168 (大地的精靈R)   2025-11-02 09:31:00
都是世界害的==射擊遊戲
作者: wrh810701 (wrh)   2025-11-02 09:31:00
給人的感覺完全不一樣
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-11-02 09:31:00
騎乘跟角力要減傷莫名其妙
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-11-02 09:32:00
花費的時間/成功機率和報酬完全不成正比
作者: wrh810701 (wrh)   2025-11-02 09:32:00
給減傷=幹 這時間打好虧喔 先做別的事等演完戲好了
作者: twic (Mr.song)   2025-11-02 09:33:00
破曉就是高血量 但可以連續控場
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-11-02 09:34:00
騎乘認真戳也要一陣子給減傷就算了,角力按再久也才一次失衡結果也給減傷,減三小
作者: s32244153 (Hir0)   2025-11-02 09:35:00
狗的戰力強多了 而且救人跟貓一樣快又準 還不會腳滑背你去吃招...
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2025-11-02 09:36:00
而且角力真的很白癡欸,我跟怪物互推那麼久結果推完滾超遠,人物的站位直接跑掉,觸發角力根本就是懲罰好歹也給個追擊大招當獎勵吧
作者: masamune1019 (masamune)   2025-11-02 09:40:00
鳥把你叼起來的時候還要祈禱牠不會再往攻擊判定撞
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2025-11-02 09:41:00
崛起破曉操龍不管傷害或爽感回饋都很夠 有點減傷大家沒意見 荒野一開始騎龍很多人還會盡量多戳出幾個傷口結果後來發現在那慢慢戳龍不止有減傷 還會掙扎順便攻擊周邊影響隊友輸出角力真的可笑 一開始還覺得 哇幹 動畫跟視角好帥喔 玩盾斧還能順便開紅斧 好讚 結果越到後面變成是在懲罰玩家
作者: phoenixzro (yooo)   2025-11-02 09:53:00
策騎直接不做還比較好,做了又怕玩家用,砍成抓癢
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕)   2025-11-02 10:03:00
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-11-02 10:03:00
新系統結果越高難度越沒用
作者: spaceview (看著彼星之人)   2025-11-02 10:04:00
不然怎麼會想出極限這種智障機制XD
作者: jokerjuju (juju)   2025-11-02 10:22:00
所以大家不如回去玩世界 要爽去玩崛起何必玩荒野魔物數量還少
作者: frank0927 (frank0927)   2025-11-02 11:56:00
明明可以像翔蟲那樣做一些時間、次數限制,讓平地獵人的體驗不會被影響太多,結果選擇傷害直接砍半,一刀砍到沒人用...對啦這樣就不用再花成本研發新系統,只要調個數字就好,但問題就變成你當初花成本做騎乘攻擊幹嘛?現在都沒人用
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2025-11-02 12:02:00
現在騎乘減傷比例有比較低啦 但還是很低能角力是真的很帥 只是有多帥就有多沒用
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-11-02 13:02:00
角力應該改成像打歐米茄那樣 有個固定反擊回去的動作與傷害不過角力其實從一開始就能用的地方有限 以大劍來說 最開始打波伊龍的時候 成功角力後 接真蓄3就可能打不到 或者是打到一半被波衣龍打飛
作者: tiaushiwan   2025-11-02 13:28:00
角力時原來隊友會減傷笑死 現在真的完全就是懲罰
作者: wingflys (月風)   2025-11-02 14:24:00
特殊控場怕人家打直接減傷有夠白癡,設計成需要特地技能像是耐震耐風壓才能打就好,把選擇交給玩家順便讓那些廢技能有用處
作者: Rocksmith (金屬咖哩)   2025-11-02 17:57:00
騎乘角力減傷真的莫名奇妙,除了魔物沒看過被控場反而會加防禦的遊戲

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