先說我覺得美術很讚 角色很可愛
但遊戲機制方面越想越不對勁
1. 肉鴿like感覺就很不適合單純做盆栽遊戲
因為卡牌你還是要讓玩家自己選吧
不然都不知道肉鴿在哪裡
結果就變成打塔不管坐不坐電梯 打骸魔
就算玩家開AUTO了 還是得每10幾秒回來選卡片
根本沒放置到
2. 動作性可以說幾乎沒有 但這可能是我只玩水隊的關係吧
其他有比較好玩的隊伍嗎?
週末想說來把任務解一解 結果摸一摸已經想回去卡厄思了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-11-01 10:03:00水土光都沒有,但我覺得這遊戲本質上是在玩抽卡,比較像是退居幕後當經紀人養成戰士然後看他上場Auto能打多猛這樣整個有趣的點就是在爬塔的時候能抽到什麼好東西湊成什麼牌如果不喜歡這類就會覺得不怎麼有趣了
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2025-11-01 10:04:00我覺得閃A已經是相對有動作性的了 土全歐透 風光只要一直滑
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-11-01 10:05:00大部分討論也都是這次養成等級多少,好厲害 好雖小之類的
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-11-01 10:06:00你要遊戲性只能去凹分了 跟打總力戰掐秒放技能一樣
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-11-01 10:09:00因為有最佳解反而更有抽卡感(?) 馬的轉了三四次怎麼都是這垃圾,我要普攻核心啊 之類的Roguelike通常也都是這調調,反而很習慣為了最佳解一直刷
作者:
sopdet (進化素材)
2025-11-01 10:10:00最哭的是每個角色都能當主控 但是非先鋒當主控就是一坨==
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-11-01 10:10:00單真的就很挑人就是別說了,開服沒有情報我還把暗屬小魔女主戰技能全點到4擊拿去打暗塔當主戰 簡直一言難盡
水隊應該動作性最高了,光隊根本auto開著上下左右跑而已
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-11-01 10:16:00我猜是為了手遊跟工作量讓路吧,畢竟通常肉鴿頂多幾個腳色在輪,也沒有隊友來卡你技能卡池,星塔為了多賣幾個腳色位就把選項簡化到幾乎都得走最佳解才能達到能通關的輸出量結果就是來來去去都是同一個流派在玩 拚的只是撈到幾級核心一般肉鴿走錯路可能還有辦法靠其他技能換流派,星塔走錯路因為技能幾乎都是流派核心,變成純粹在污染你的技能卡池
這款看起來就不是放置掛機手遊,只有擂台是自己可以升階打的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-11-01 10:22:00變相縮減亂數要素,讓所有玩家都只想抽到核心拉高等級就好
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-11-01 10:23:00就盆栽吧,其實這遊戲就真的很盆栽,也不是壞事抓那群遊戲太多,只想要多一個抽卡機的玩家的(x但就不用期待還有什麼太厲害的遊戲性了
我是挺喜歡的,反正功課做一做,和妹子送禮聊天升羈絆就可以關了
作者: ethan0419 2025-11-01 10:56:00
我也是覺得玩起來很怪...可惜了
作者:
chcony (星爆大法師)
2025-11-01 11:13:00霧語後台主C,主控是輔助
作者: BruceChang (=A5e) 2025-11-01 11:42:00
修女也有迴避加攻擊就是XD 只是亂閃會斷到主動技
作者:
ackes 2025-11-01 11:51:00因為這款是在賣周邊的 遊戲不重要
作者:
saber154 (saber)
2025-11-01 11:51:00肉歌系玩久了都知道要強都是固定那幾個流派好嗎...玩過HADES跟殺戮尖塔再來討論遊戲性好不 笑死
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-11-01 12:14:00等HADES流派沒得選吧,要怎麼硬挑,他就是不出來啊(攤手我都順著抽到什麼就盡量玩什麼還是真正的玩法是沒抽到想要的直接退出重來
你一定對肉割有什麼誤會 能過跟強的流派在肉割遊戲是常態而且考慮到是手遊 不過於複雜的肉割合理吧 要真肉割我去steam買單機就好了