[閒聊] 現在動畫技術跟十年前比有進步很多嗎?

作者: LCMODEL (磁振頻譜)   2025-10-31 22:28:56
一拳超人跟第三季跟第一季剛好隔了十年左右
雖然經費肯定不能比
但是這十年動畫技術應該也有在發展才對
畫面卻還是不如預期
現在的動畫技術跟十年前比有進步很多嗎
作者: Peipussee (冷水澡)   2025-10-31 22:29:00
技術再好沒錢是用得起嗎
作者: a210510 (隨風)   2025-10-31 22:30:00
看看幽浮桌 其實沒什麼差別就是了
作者: emptie ([ ])   2025-10-31 22:32:00
2d不好說 3d應該有
作者: error405 (流河=L)   2025-10-31 22:32:00
現在是路邊ai屌打擺爛原片
作者: allanbrook (翔)   2025-10-31 22:32:00
你要說日本2D動畫的話 沒有
作者: milkool   2025-10-31 22:33:00
從賽路路變成數位製圖 製作方便但也造就一堆省錢的作品
作者: allanbrook (翔)   2025-10-31 22:33:00
或著應該說 沒有明顯到一般觀眾能一眼看出來
作者: spfy (spfy)   2025-10-31 22:33:00
有進步但還是勞力密集的產業吧
作者: allanbrook (翔)   2025-10-31 22:34:00
賽璐珞被淘汰已經快要20年了
作者: milkool   2025-10-31 22:34:00
啊不對 你問十年前 應該也都是數位流程了
作者: allanbrook (翔)   2025-10-31 22:35:00
這十年來可能差別是 3D做為分鏡參考的方便性增加還有攝影階段的玩法變多但這些當然都是有時間有錢的作品才看得到的東西
作者: STAV72 (刁民黨黨務主委)   2025-10-31 22:38:00
成本壓縮效益應該不錯,像拉麵赤貓3D建模出來,雖然有些細節不自然,但是完全不影響觀感與客群
作者: lnceric008 (零零八)   2025-10-31 22:40:00
幽浮桌跑渲染的顯卡應該比十年前強吧
作者: storyo11413 (小便)   2025-10-31 22:49:00
多了3D阿
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2025-10-31 22:53:00
數位原畫啊 直接把layout疊在下面 還有圖層的概念等
作者: nodefence (牧瀬くりす)   2025-10-31 23:09:00
你看看UFO空之境界和鬼滅我覺得有進步但不是很有進步吧
作者: kuninaka   2025-10-31 23:25:00
要做成無限城,十年前應該花的工時會更多
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-10-31 23:55:00
進步不明顯吧 就算是3D也沒有很明顯 3D大概25年前到15年前那十年間進步最明顯
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2025-11-01 00:10:00
沒有區別
作者: HappyPoyo   2025-11-01 00:19:00
第一季經費也沒很多吧,是大佬用愛肝出來的
作者: ak47123121 (小忍)   2025-11-01 00:26:00
2d轉3d應該影響也不小吧一拳第一季就真的是製作方超有愛
作者: pandatom (pandatom)   2025-11-01 01:07:00
現在動畫的光影看起來比以前更豐富了
作者: jkok103427   2025-11-01 01:34:00
我覺得唯一有進步里程碑的是蜘蛛人:新宇宙,也拿了奧斯卡
作者: PSP156 (龍潭彭于晏)   2025-11-01 01:43:00
以前鋼彈線條比較多
作者: ILLwill (illwill)   2025-11-01 08:47:00
你要用閃哈比較比較好2D3D融合的有比以前進步
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-01 09:20:00
一定有進步呀,但技術要錢的不是每部都需要用
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆)   2025-11-01 12:58:00
一定有啊 你看鬼滅無限城 十年前沒這種等級

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