小防雷~~~
開門見山的說,表現的意外的好,我原本以為是類似奧古斯塔那種
就簡單的小故事,用類似的方式帶你回顧一下仇遠的視角
結果就像多玩了一小時2.7上半主線,或許這根本就從2.7上半摳出來的
補充了很多主線沒說到的地方以及後日談,特別是大芬哥給了很多焦點鏡頭
唯一比較可惜的是拉古納不是被什麼黑潮大軍打過來,是從城內一直冒出來,也只有兩張CG和一些過場戰鬥帶過,看不到大場面
還多帶出了煌瓏的問題,這個國家雖然強大但看起來整個問題滿滿,以及哥舒林日後肯定還有戲份
最後也不知道為什麼,明明在黎那汐塔還真搞出了武俠感,差點都要被騙去抽了,還好我心裡有千咲(還有我聲骸隊殘缺不全)
至於會說像FF14,是因為開場是藉由夏空開始豪小演奏
https://i.imgur.com/Qz9q6VX.jpeg
超像週年慶時以及打零式聽吉田開始豪小
另外2.7上半黎那汐塔終章,不管是復仇者集結的搖人
還是最後打利維雅坦,都給我一種6.0最後打小黑鳥的感覺
另外結束後更新的後日談支線更讓人驚艷
例如菲比揪比真的在邁向主座之路,以及七丘人真的奪回舊城區,把那邊的殘象一掃而空,開始建設
https://i.imgur.com/lUlU4pd.jpeg
該怎麼說,看著他們真的開始重建,有一種...說不上來的感覺,但反正很舒服就是
甚至可以看到原本厭惡修會的七丘人這樣大喊:
https://i.imgur.com/JpoVQ8r.jpeg
沒吃飽啊?要祈禱就大聲一點啊,不然老馬哪聽的到,這在以前是絕對不可能的
還把伊諾爾挖出來,我還以為庫洛忘記她呢,只能說那個NPC我忘記名字了,梅什麼的,挺難記的在弗洛洛任務出現的,現在搞的像鋼鍊金普利一樣,身在黑潮還能強力保有自我,挺屌的,就是他把伊諾爾保下來的
https://i.imgur.com/MZINicz.jpeg
https://i.imgur.com/w4ffsez.jpeg
聽著雲海樂章,最後的後日談結束了,感慨萬千
就,厲害,他甚至不輸主線,雖然沒配音
話說如果沒有解相關支線是不是這段後日談就不會跳出來?不然根本搭不上
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-10-31 07:54:00她奶好大
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-10-31 08:09:00這種非當期角色後日談應該在每次主線來幾個這樣也不會落得版本過後查無此人的美名沒配音/沒動作也沒見有人喊敷衍不知道2.6那時討論為何有人在應激與反對
作者: Chainsawdog 2025-10-31 08:20:00
現在主線都搞得有點像伴星 一定會賣當期角色不是很喜歡這敘事手法
迄今還沒看過哪家手遊當期主線或活動不賣up角色的…
作者:
Etlos (艾特洛斯)
2025-10-31 08:26:00伊諾爾支線串起修會教士、愚人、黎平民之間的互動,不如說這內容應該要放在主線才對吧
作者: BBMG333 (百萬P) 2025-10-31 08:30:00
梅老頭不是弗洛洛支線裡的垃圾老人嗎?連他都變好人?幾個版本前早就決定伴星融入主線啦,太晚吐槽囉
作者: Chainsawdog 2025-10-31 08:37:00
不少日韓手遊都是主線固定主角團 賣角去活動支線現在主線70%是當期up角的故事 剩下才是講主線2.5就幾乎都圍繞弗然後主教就一下子洗白
作者: Sirasawa (白澤) 2025-10-31 08:37:00
建個鬆倫的模每年丟出來廢話幾句
作者:
jamber (安博)
2025-10-31 08:38:00白貓有過鏈鋸人合作出4個角色,但mkm就是只有出角 劇情上沒登場
作者: Sirasawa (白澤) 2025-10-31 08:39:00
隔壁去年也很像在打小黑鳥,只是啦啦隊喊出來的內容實在很尬
作者:
melzard (如理實見)
2025-10-31 08:41:00隔壁的至少開始大合唱的時候氣氛就拉回來了
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-10-31 08:41:00大世界米池 還固定主角團 要對比也要對比同模式的不是亂對
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-10-31 08:43:00而且主教不是才剛又給你補充一大段的嗎 = =
那是因為你有固定主角團啊 這是故事劇情設計的問題像是1999的十四行詩跟fgo的馬修 但在鳴潮阿漂本來就沒有隨行者 只有阿布不過即使像這些作品 也有主線是完全脫離主角的篇章用於補充設定的
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-10-31 08:50:00主線都不要賣角不用描 角色都去支線 然後大決戰突然蹦出來是想回去1.0?到時候是不是又要換回當初噴1.0的說法了
作者: Chainsawdog 2025-10-31 08:51:00
所以你喊沒看過不就在蝦喊
作者:
melzard (如理實見)
2025-10-31 08:52:00梅老頭沒變好人 依然是那個人渣貴族 只是給了曾經對他釋出善意的伊諾爾同等的善意
作者: Chainsawdog 2025-10-31 08:53:00
那是劇本寫手的問題 你也可主線收編
作者:
jamber (安博)
2025-10-31 08:53:00話說1.0我記得有些角色是也沒支線就蹦出來了,應該也不一樣
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-10-31 08:54:00你那套日韓手游 看多了 分明只是主線懶的寫太多up角色
就算是有主角團的 哪個主線跟活動會沒有當期up角的我真沒看過 你可以舉個例子
所以你講的跟伴星不伴星有關係嗎,不就你覺得主線寫的不夠好而已。現在就沒有伴星了,幹嘛硬要提伴星。
作者:
melzard (如理實見)
2025-10-31 08:56:001版就劇本吃隕石 如果我記得沒錯吟霖好像主線根本沒出現只有自己的伴星 還是寫的不怎樣的那種
作者: BBMG333 (百萬P) 2025-10-31 08:57:00
對啊,還被提前卡池拉上來救火,用完就蛋雕
作者:
jamber (安博)
2025-10-31 08:57:00手遊活動出現過up角查無此人,就白貓的鏈鋸人合作
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-10-31 08:57:00白貓查無此人的 大概有幾百隻
作者:
melzard (如理實見)
2025-10-31 08:58:00反正2版表現遠勝1版 未來也能維持好表現就好
2.0、2.1走伴星跟危行、配合活動的模式,劇情也沒說真能好到大書特書,還水了兩個角色的伴星,甚至菲比還沒有伴星跟主線戲份。
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-10-31 08:59:00把up角寫進主線一定是比較費工麻煩的事情
作者:
melzard (如理實見)
2025-10-31 09:01:00另外說到明庭我就不睏了 長離從明庭離開去今州 之後要跑中央一定還有長離的劇本 請州長開一張長期出差單 朕要帶長離去明庭抓內賊汐寶你是大人了 不要一直靠師傅 要學會長大
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-31 09:04:00下半只是交代一下上半的細節而已,產能都在上半
作者:
jamber (安博)
2025-10-31 09:05:00白貓那個查無此人是活動期間該池UP角也沒出來,不是過往UP角沒有在新劇情出來的意思
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-10-31 09:06:001.0的人 看起來是有跡象會再出來寫一下
作者:
long9487 (長就是霸氣)
2025-10-31 09:07:00伊諾爾有補完劇情很不錯啊
作者:
melzard (如理實見)
2025-10-31 09:09:001.4那個心之集域其實挺微妙的 出場人員之間也沒什麼互動有點可惜 當時看起來更像是獨立篇章而非主線應該說直到2.7會長親口講出心之集域之前 那玩意給我感覺就是個獨立主線外的東西 做個小故事當背景給你跑關卡而已
心之集域給人的印象就是個新模式實驗場,當初原本是當世界觀彩蛋在看的,2.7好像才正式進主線?
作者:
melzard (如理實見)
2025-10-31 09:13:00出場成員沒互動也不奇怪 畢竟大家都只是睡覺睡一睡就被拉去了 只是被上了夢醒就忘記的debuff 就沒什麼後續
作者: tn1983 2025-10-31 09:14:00
整個2.0庫洛感覺是嘗試各種敘事方法 地圖NPC開始講話也是2.4才開始大世界NPC話多了起來支線互相串聯則是2.6 開始使用
作者: tn1983 2025-10-31 09:17:00
1.0畢竟是緊急大改的版本 沒炸開已經不錯了 只能寬容點
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-31 09:18:00NPC的小支線倒是收的非常不錯2.0的單獨伴星有土豆、洛可可、船長、贊尼,水母
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-31 09:26:00主線伴星結合就直接說2.2和2.5好了,有那個拆開的贏資源只有100與其拆兩個平庸的50,不如認真做好一項
作者: Chainsawdog 2025-10-31 09:28:00
所以才說劇本寫手問題 鳴潮劇情以手遊來說沒多好劇情本身就沒多好 現在主線就單純賣角色對當期up角沒愛根本只讓人想跳過
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-10-31 09:30:00你說的好劇本該不會 表現方式是用文字搭配幾張圖吧話說服務花錢抽角色的人 問題不大吧
作者:
long9487 (長就是霸氣)
2025-10-31 09:32:002.7主線推進這麽多還叫單純賣角色嗎= = 又不是利維亞坦沒收掉
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-10-31 09:37:00他好像沒想要跟你討論 他只是想跳針 先黑單再說手遊更多的是想賣角色 但角色塑造薄弱到不行的結果可以被說成 廠商不想賣角色鳴潮 對每個角色盡心盡力 劇情 角色曲 一堆插圖結果被說成 只想賣角色XD他當然想賣角色 但他賣的很有誠意
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-31 09:40:00你閱讀量夠多就會發現只有文字的塑造是標籤化的,像輕小說一樣要快速讓大家認識一個角色就是把標籤個性貼好貼滿
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-10-31 09:42:00說鳴潮劇情不好的 問他那你覺得哪個好
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-31 09:42:00這次下半也在嘗試把NPC做出個性的多樣性
有人不喜歡伴星融入主線可以理解 不過現在的趨勢就是這樣主線劇情跟當期角色沒有太多關連 然後額外再出伴星塑造還是直接在主線中出現然後直接在主線裡講當期角色的故事 鳴潮選擇後者罷了
作者: imsaint (風二) 2025-10-31 10:01:00
寫的好就好 管他融不融伴星阿 這麼在意去玩單機好杯
作者: Sirasawa (白澤) 2025-10-31 10:21:00
我也不知道那麼在意主線融伴星幹嘛,好像單機主線都不會跑角色劇情一樣
作者:
shlee (冷)
2025-10-31 10:24:002.7下半真的不錯 補完了一些東西跟埋了伏筆 支線也很棒 伊諾爾超可愛啊(還很大)~庫洛沒有忘記伊諾爾真是太好了QQ
作者:
a22345e (停駐之風)
2025-10-31 10:27:00鳴潮就galgame劇情啊 每個角色都要深入貼貼 不放過任何人 偏心挑正宮也要等大結局篇 啊你說galgame可以不要走不喜歡角色的線…啊但是大部分galgame要走所有線才給你大結局篇 不喜歡那個角色還是要解完才能看TE總之 鳴潮的敘事方法是常見的一種遊戲敘事方式 你可以說不喜歡這種模式 但記得想起還滿多作品也用這種方式ㄉ
說劇情沒多好,不如說同規格3d二遊中誰能比肩?不要拿只有2d立繪遊戲比較,成本敘事手法就不同
這次我反而喜歡支線大於主線 沒想到會描寫NPC的互動 看伊諾爾跟愚人劇團那邊的對話還蠻有趣的
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-10-31 10:36:00現在不就很明顯上半跑主線下半賣角色嗎 一個版本而已主線跟角色都給你了還能噴喔 到底要求多高==
2.6露帕處理的不好和其他章節處理的好又不衝突==拿2.7去護航2.6露帕這件事本身就和拿2.6去說整個遊戲角色都過版本查無此人一樣莫名其妙
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-31 10:47:00那實際也沒處理不好,因為2.6評價不差
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-10-31 10:49:00他們有玩的可多了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-31 10:49:002.6上下做法一樣,時間集中在特定角色描寫其他都是做減法
我2.6也給好評 但和我覺得露帕處理不好也不衝突啊
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-10-31 11:17:00竟然你都好評了 就放寬心玩遊戲就好讓我想起之前幾個人 誇獎2.0時 一定要順便嘴一句1.0
作者: Chainsawdog 2025-10-31 11:20:00
比劇情還限制類型 那只能說鳴潮最強
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-10-31 11:21:00比劇情限制類型最先的不就你們嗎人家演出強 硬要說演出不算劇情看你這說法 果然又是想拿純文本的遊戲來說嘴
作者: Chainsawdog 2025-10-31 11:23:00
演出強但劇情無趣 隔壁一樣3D的鐵道在演出方面更強喔甚至還會插入2D動畫 所以鐵道劇情大於鳴潮 沒錯吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-31 11:26:00玩米玩成這樣,好歹舉個FF吧
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-10-31 11:26:00你都自曝身分破案了 那也沒什麼好說的了
作者: Plateau (Plateau) 2025-10-31 11:28:00
原來是米學長 但鳴潮演出根本不輸 對話站樁率更無法比較
他可能也不是學長,只是來吵架的看了一下幾乎都是來吵架的推文,無關於對象是誰
不限制類型怎麼比,再怎麼爛的電影演出效果都比小說強啊
作者: roy789789 2025-10-31 11:46:00
自己對當期up角沒愛想跳過跟當期up角的劇情融入主線敘事方式有啥關係不就可能是外型或能力不是自己要得角色劇情量就那麼多沒愛就是沒愛
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-10-31 11:50:00上午忙一下回來發現已經不知道在吵什麼,先置板凳
作者: kobaryo 2025-10-31 11:52:00
有開過小號直衝七丘的跟你說,就算雲海樂章沒解,或過完2.5弗洛洛被捅完一刀了,也可以解伊諾爾在七丘的危行,所以的確能跳著解導致劇情銜接不上
作者: Sirasawa (白澤) 2025-10-31 11:55:00
鐵道演出....認真?
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-31 12:06:00那應該就是支線設計的BUG了,需要填單
忙一個上午來來看想說大家討論好踴躍 只是方向和我想的不太一樣
作者: yuehgaku (YG) 2025-10-31 12:19:00
這遊戲的BGM還是時好時壞,尤其是有一段突然冒出男聲的BGM時是效果最差的,根本畫面與聲音不搭,破壞了整體上的觀感。有時候覺得把BGM整個移除,搞不好這遊戲體驗還比較好。
作者: s6995858 (打狗) 2025-10-31 12:20:00
2.7下半才一個小時,還給一堆舊角戲份,就這還能被說是專注在賣當期角色
男聲有什麼問題 保時捷之歌很棒啊 難道現在有男不抽進化成有男不聽了不成
常常看到有人BGM時好時壞我就在想哪來壞那麼多地方。
作者: LemonUrsus (檸) 2025-10-31 14:45:00
蠻喜歡支線劇情這種解完 NPC沒領刀的劇情外加完成了彩蛋音樂做結尾 還有這種承上啟下的收尾2.0-2.7算是完整的架構 不會有中途劇情讓你看了很煩躁的感覺 整體來說算是目前玩過長篇劇情75分以上完整收尾 又不賣弄文筆 演出又精彩 大部分人設又豐滿這遊戲有跳過...不過2.0竟然讓我都沒有按過私底下覺得寫得最好的幾個角色排比 卡提>芙>=水母=珂