Re: [魔物] 認真說,荒野有什麼正向的新嘗試嗎?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-10-30 13:05:37
→ Sasamumu: 角力可以,但只做幾隻,不可以,給無功無過,好啦功多 10/30 12:22
→ Sasamumu: 精防我覺得算GP的完善,不算創新算改善 10/30 12:23
→ Sasamumu: 相殺好評,我忘記了,我玩蟲棍的 10/30 12:23
精準防禦這個我真的又想訐譙一下
https://youtu.be/w2ihwOoq5oA
精防本來是長槍的動作,這次給到全部能防禦的武器是好事沒錯
但是為了鼓勵玩家用精準防禦,結果把盾斧的GP砍成垃圾
1.GP的防性增加只比純防禦多一點,大輸精防,精防不退的攻擊用GP會搞成大退
2.即使同樣不退,GP的硬直時間比精防長,用GP就是虧
3.GP失敗的懲罰比精防嚴重的多,精防失敗還是防禦、GP失敗直接被擊飛
4.GP後超解傷害在更新後大輸高解+超解,GP→超解這個動作幾乎沒使用價值
5.斧變形斬的GP判定被砍、迴旋斬的GP判定也被砍(這個我不太確定)
GP現在唯一的優點只剩啟動速度快精防0.1秒,就這樣
其他根本沒有使用的價值,真的是幹你德田
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2024-10-30 12:22:00
角力可以,但只做幾隻,不可以,給無功無過,好啦功多精防我覺得算GP的完善,不算創新算改善相殺好評,我忘記了,我玩蟲棍的
作者: bc0121   2025-10-30 13:24:00
J防印象中有固定防性3不能跟技能疊加的問題,GP能疊防性應該還是有點優勢?只是在荒野的技能系統下,疊防性對盾斧來說太奢侈了…
作者: find64324 (Tawil)   2025-10-30 13:37:00
原本長槍的精防到荒野也變爛了啊 也是我不爽荒野的點原本長槍精防只要按到就是完全無敵而且派生能接精防的欸 給大家都能精防然後把原本長槍的精防砍到爛 有夠低能
作者: lomorobin (翰)   2025-10-30 14:20:00
荒野的長槍我認為全方位都改爛,世界的長槍動作體系已經很好了硬要改。操作手感有夠差,要不是對長槍太有愛不然玩不下去。
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-10-30 14:28:00
破曉的時候我還練了一陣子長槍因為流轉跟JG十字斬很帥,荒野改成這樣我連碰都沒碰過
作者: SlimeEditor (菜瓜布)   2025-10-30 14:49:00
荒野長槍打了快1000場 轉銃槍後才發現之前在浪費生命
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-10-30 15:21:00
荒野長槍傷害蠻依賴精準反擊派生上刺二連 但入力手感實在不是很好 反擊蓄力很常因為被吃指令的關係變成只有舉盾 然後之前很好用的舉盾突進戳也被nerf成2hits不想要精準反擊那就剩樸實無華三連戳再三連戳 但數字就不漂亮
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-10-30 15:29:00
飛身躍入突刺2hits的動作值總和沒變太多吧,真正nerf的地方是整體動作速度變慢沒辦法複讀啊好像講的不是同一招,沒事其實這代長槍我覺得立回選擇上做得比歷代都好,只是為了讓各手段的風險和收益重新分配導致很多招式的受限太過頭
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-10-30 15:32:00
應該是同一件事 不過荒野跟崛起破曉系統基數本來就有差 你說得沒錯 但荒野一堆底層的東西沒運作正常就會讓你的遊戲體驗降低好幾檔
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-10-30 15:34:00
例如傷害過度依賴反擊戳,還有為了避免過度偏重精防而在精防上加的防性限制
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-10-30 15:34:00
挺好笑的其實 因為片手精防顯然沒啥限制最近回鍋玩起來的感想還是片手手感遠勝長槍
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-10-30 15:35:00
然後渾身反擊突刺給的動作值還是不合乎他的動作硬值,雖然已經上修過了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-10-30 15:36:00
防禦能力其實沒輸 機動性跟閃躲能力遠勝長槍 傷害也比
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-10-30 15:36:00
片手算是這代問題最少的武器之一了(
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-10-30 15:39:00
偏偏從九星歷戰開始幾乎沒啥空檔能戳渾身反擊刺,空檔小又變相增加蓄反的重要性
作者: MaxMillian   2025-10-30 15:39:00
片手超強的 就只差手短而已
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-10-30 15:39:00
風險太大收益太小 但你不賭又打很慢
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-10-30 15:40:00
上一個我還會特別用渾身反擊刺的魔物好像是煌雷王(
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-10-30 15:40:00
現在煌雷gamma標配大多都有回距2 手短問題算還好 除非是砍雷顎那種頭瞎雞巴高的最近在學荒野笛 看QuA用柄攻擊帶霸體扛傷也太鬼了==
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-10-30 15:42:00
這代片手其實我體感打點比前兩作都好
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-10-30 15:43:00
民工五連很好按 直接就這樣複讀傷害就不差了 沒有一定
作者: MaxMillian   2025-10-30 15:43:00
只是扛有多段判定的要小心 我前幾天扛章魚燒王前方甩
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-10-30 15:44:00
你是指無慘甩手還是左右手拍3下無慘甩手那個我也看得很抽象 好在這招頻率不高
作者: MaxMillian   2025-10-30 15:45:00
正面無慘甩手
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-10-30 15:45:00
霸體扛多段扛到氣絕是日常,玩相殺錘已經品鑑太多次了(
作者: lomorobin (翰)   2025-10-30 15:46:00
後面魔物都瘋狗,渾身反擊別想了根本打不到,拼蓄力反擊實在抱歉我真的不是練TA的玩家在那邊高風險高報酬,以前的長槍就是有辦法穩定站樁跟魔物玩,打得也不會比較慢,現在想輸出只能用命換,防禦不精防全都是懲罰,無法輸出又只能挨打,這樣搞不如大盾拿掉,基本變成NPC專用武器。
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-10-30 15:46:00
現在回鍋都選輕武器玩比較多 斬斧扛不住了荒野這代變形武器都像個笑話其實荒野精防判定還算鬆啦 主要是反擊戳這個有時候你指令按太快就被吃掉很白痴 連帶力量防禦也按不出來
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-10-30 15:48:00
斬斧我覺得還行,別拿去打omega就好打omega的話變形兄弟真的是旁邊玩沙
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-10-30 15:49:00
我覺得連打千刃都有點問題 打海龍還簡單一點千刃那個真的是被那賤腳搞得滿臉血
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-10-30 17:11:00
第二次蓄反會吃指令的問題我前陣子是有看到一個臨時解法蓄反是防禦+上戳,連續要用的時候中間穿插一次前戳然後蓄反的指令是可以把這個覆蓋的這樣就有辦法連續使用蓄反

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