2d二遊不是
3d二遊的話是
原神剛出的時候
真的是當時3d動漫風格手機遊戲的頂峰
同時期3d動漫手遊都是sd小人
而且建模還很粗糙
後來拋磚引玉跟風出超多
還都被大家喊加油
打倒原神我要自選五星
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-10-28 18:33:00
那我覺得不是原神是崩三,崩三建模比原神細
確實 原神爆紅之前哪有這麼多3D動畫風格手遊可以玩所以我以前都不玩手遊
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-10-28 18:37:00抄薩爾達這個在原神還沒出中國就已經在喊了,對,中國那邊開始喊的
這邊的3D是指動作遊戲嗎?不然我不覺得CGML或是閃亂那些有差到哪去
作者:
ChunD (春D)
2025-10-28 18:43:00其實差距還真不是普通的多
作者: arceus 2025-10-28 18:46:00
這蘑菇跟法米通都有講了
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-10-28 18:53:00原神之前cgss早就出了,還在啥2d小人,他們米家自己也有崩三
作者: ronga (幻影蒼紫) 2025-10-28 18:59:00
CGSS才是最早的二次元3D吧 他們也有公布製作方法 米哈遊多半有學
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-10-28 19:01:00我覺得原神比較划時代的是用主機的標準做動漫類手遊拉高手遊平均開發成本成本
作者:
WUBAME (大炮機器人)
2025-10-28 19:04:00以抄薩爾達的類形來說 他算排前面
作者:
mainsa (科科)
2025-10-28 21:08:00連LL這種被嫌的要死的也有擠出一款全3D的AS 更別提cgss或mltd 了 全3D的手遊比井蛙所知的更多更早好嗎
作者:
Valter (V)
2025-10-28 21:27:00上面說的那些先行者基本上都是有3D但只能照著預先設定好的腳本做固定動作的 跟原神這種可自由操作的還是有差吧