其實索尼很早就在發掘創新遊戲
早在PS1時期,就有「ゲームやろうぜ!」,發掘優秀的遊戲企劃
https://ja.wikipedia.org/wiki/ゲームやろうぜ!
然後這些新的開發者要不是被挖入SCEJ,不然就是自已開獨立公司
比如XI、多樂貓都是從這企劃誕生的,LEVEL-5的日野一開始也是參加這企劃才建立L5
但如果看PS2時代,L5製作索尼發行的遊戲,就可以感覺索尼支援的方向改變了
所以吉田這麼說,其實就只是索尼內部的路線之爭
只是PS3後期,電影風的遊戲變成救世主
索尼也不是不去發掘新的遊戲企劃,像索尼的「中國之星」就是發掘遊戲的企劃
但索尼的中國之星推的遊戲,要不是仿FF,就是魂Like遊戲,都是電影風的遊戲
已經不像「ゲームやろうぜ!」時代,是挖有創意的新遊戲
作者:
Muilie (木籟)
2025-10-27 09:50:00重力異想屍骨未寒
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2025-10-27 09:51:00你是不是在想瑟瑟的事情
就像前幾篇 封關修煉回派內沒人認得這路武功出自自家
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-10-27 09:51:00看看任天堂 難道你索尼想跟它一樣被唾棄ㄇ
作者: Tsozuo 2025-10-27 09:52:00
歷史文件 不值一提
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-10-27 09:52:00我記得之前有獨立遊戲作者有說要上主機任天堂給的支援比索尼多
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2025-10-27 09:56:00所以大多獨立遊戲才會很樂意跨NS啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-10-27 10:00:00索看不上獨立的畫質 獨立也不需要什麼高規硬體 上NS跟任島玩創意很剛好阿
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2025-10-27 10:29:00老任那個時候是獨立遊戲上他那邊沒看頭啊,現在是NS出來以後獨立遊戲在那邊可以生根
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-27 10:30:00吉田就被踢去冷宮 後來就是在獨立遊戲挖寶早期因為美日版遊戲市場常常各自發展所以任天堂原本也曾經在歐美經營了不少小廠早期wii 就有不少那種沒有實體遊戲的不過後來因為wii商店實在太垃圾 後來好像都跑了
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2025-10-27 10:34:00任的商店...要有點樣子真的要3DS中期以後.Wii那個時候比較順的也就FC時代的懷舊老game
不得不說日本人的創意和創造力真的很豐富,結果吉姆直接把日索工作室關掉,然後還把IP搬上PC就只為了短期財報好看,才會造成現在PS的定位越來越不明
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-10-27 11:23:00PS還有依賴服務型遊戲來讓財報好看的問題
作者:
WFXX (各種婊人的新注音)
2025-10-27 11:52:00哥,你這個不叫很早,叫幹古
獨立遊戲有沒有4K 120FPS?沒有都會割傷高貴的索索的雙眼
吉田離職前有簽約到劍星當年SCE崛起就是大幅降低門檻,嗆爆任天堂初心會的審核然後遊戲開發跟通路面有SME(音樂娛樂)打點SME當年可是FC都有出過遊戲,結果PS2時期SCE把SME鬥掉最近幾年任天堂出遊戲OST可是找SME幫忙出的