[閒聊] 卡厄斯的討論度高果然還是遊戲性吧

作者: Mayfly (Baccano)   2025-10-26 19:42:39
星塔vs卡厄斯
(不考慮課金問題前提
可以看出遊戲內容的討論度是海放的程度
雖然星塔的二創更多(尤其是魔王大人
https://x.com/mitarashi_neko/status/1982267104654238085
不過很難說哪種優勢的玩家社群更有活力,更有黏著性
說到底的根本差距就是星塔的可玩性實在太低吧
肉鴿局內基本上就只有拼運氣刷最優解
關卡基本上只有打怪和花錢兩種,星鐵至少還有設計一大堆事件和特殊關卡
配對上鎖死特定屬性還角色少
除了發情之外真不知道能討論啥……
作者: ciobe (ciobe)   2025-10-26 19:43:00
說實在話.. 這也沒啥好課的
作者: windowsill (藍冬海)   2025-10-26 19:44:00
兩款都可以不課 星塔是太貴 卡厄思是目前也不用特別課
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-10-26 19:44:00
氣氣氣 個人愛動作玩法 原本很希望星塔好玩的 結果是肉鴿是妥妥的一tuo(二聲)
作者: ciobe (ciobe)   2025-10-26 19:45:00
卡厄斯是猛在起始就兩隻神角是主角群裡的四星XD 剩下一隻也是四星
作者: lsd25968 (cookie)   2025-10-26 19:45:00
沒有,半斤八兩,都有各自問題,卡24之後沒想辦法縮短遊戲時長的話,半年一年後負荷就太大了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-10-26 19:45:00
肉鴿但隨機性變化性太低 真沒見過
作者: lsd25968 (cookie)   2025-10-26 19:46:00
論這點就是星塔優勢,當伺服器蛀蟲,每天澆水當盆栽就很優閒
作者: Owada (大和田)   2025-10-26 19:46:00
我覺得星塔的遊戲性剛剛好 再複雜我就懶得玩了
作者: ciobe (ciobe)   2025-10-26 19:46:00
星塔後續可以玩類似倖存者的模式但特效太花了好難閃.. 而且抗性吃好大
作者: DarkKnight (.....)   2025-10-26 19:46:00
不知道 聽說 一場很久就很勸退
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-10-26 19:46:00
抗性變成傷害1是怎麼回事?完全不給克屬一點點機會
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2025-10-26 19:47:00
傷害不夠吧 我逆抗都打過破萬的XD 不是平抗喔目前也就一個逆抗而已 是還好啦 平抗還能加減打
作者: believefate (小瑜)   2025-10-26 19:48:00
一場很久啊 還很大機會崩潰存不到角色紀錄
作者: PunkGrass (龐克草)   2025-10-26 19:48:00
確實就是用來發情的
作者: peterboon (用臉看草叢)   2025-10-26 19:50:00
卡厄斯就手遊版殺戮尖塔 還開局就給你全遊戲最強的幾個角色了 你課金抽角色不過就是錦上添花或是買體力而已聽說之後PU池的角色也都會進常駐池
作者: windowsill (藍冬海)   2025-10-26 19:51:00
喔對 我也有看到對岸說進常駐的事
作者: lucky0417 (L.W)   2025-10-26 19:52:00
目前就是會進 整天聽對岸說不如自己好好看看
作者: Alexander1 (理性討論)   2025-10-26 19:54:00
發情不好嗎
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2025-10-26 19:54:00
好 卡厄斯神遊
作者: BabaIsYou (巴巴是你)   2025-10-26 19:55:00
星塔組合太少,真的沒啥可以討論更別說不少玩家連組出三隊純色都有困難
作者: mnbvcxzse (笑容不是唯我)   2025-10-26 19:56:00
卡厄斯是劣勢在二創應該不太會有
作者: hemisofia (ビーラビット)   2025-10-26 19:56:00
這兩款說真的賽道完全不同 除了同時出以外沒啥好比的..
作者: will30119 (will hsu)   2025-10-26 19:57:00
我覺得卡厄斯反而可以養出一批比較喜歡哈扣玩法的鐵粉星塔如果有下一款更香的可能就跳槽了
作者: Rain0224 (深語)   2025-10-26 19:57:00
星塔二創看起來是有潛力,但才剛開服,還得觀察看看
作者: gatsuyobi (okinawa)   2025-10-26 19:58:00
星塔是真的沒什麼好課回饋感太低,頂多前期大月卡而已
作者: maybeyeah (沒畢業)   2025-10-26 19:58:00
蛤 玩抽角手遊不發情舔角色不然要幹嘛
作者: jamber (安博)   2025-10-26 19:58:00
不如說要是卡厄斯做成功那他培養出來的玩家會是把他當主遊的玩家,通常都比較忠心,澆水遊戲有時候真的可割可棄,一個契機直接變成推特玩家
作者: ahinetn123 (*兔)   2025-10-26 19:58:00
機率頁面就有說了 UP結束會進常駐池 跟米家經典垃圾池不一樣
作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2025-10-26 19:59:00
卡厄斯給自己的角色湊神閃組合比抽角色重要多了
作者: hemisofia (ビーラビット)   2025-10-26 20:00:00
單純要打過關可能是這樣 但打牌就是會想玩各種流派
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2025-10-26 20:00:00
下一款就是藍原了(悠星會不會代理勒XD
作者: gm3252 (阿綸)   2025-10-26 20:00:00
遊戲性就是最一開始會很熱絡,之後很難維持單機神作都很難討論超過半年了,後面還是看圖劇情之類的會比較久
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2025-10-26 20:02:00
星塔就慣例的 悠星行銷
作者: jamber (安博)   2025-10-26 20:02:00
單機神作會有更新的上限,這種長線營運 做的好就是類似服務型遊戲,會有持續的熱度,所以也沒有說走遊戲性就熱不久這種事
作者: funkD (放可)   2025-10-26 20:05:00
手遊就是電子盆栽 要太多操作綁時間的就謝謝再聯絡
作者: XDKab1g0n (小東卡比獸)   2025-10-26 20:06:00
星塔就電子盆栽 優星擺明要靠週邊賺錢的你看他上市一週出了多少週邊
作者: ILuvCD (埃奧希地)   2025-10-26 20:07:00
卡厄斯感覺有潛力
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2025-10-26 20:07:00
在慢慢挖掘出新靈感配方後 不只小丑米卡跟御三家 連其他一開始被評T2的角現在也逐漸被開發出新玩法(修女終於開始上手了 齁、齁勝
作者: RoaringWolf (滾狼)   2025-10-26 20:08:00
問星原的,基本上黃雞要自營運,所以悠星不可能代理
作者: pokemon (缺工作)   2025-10-26 20:09:00
閃出的好 角色就好
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2025-10-26 20:14:00
喔喔喔 感謝滾狼大解釋
作者: ackes   2025-10-26 20:44:00
卡真的難得 而且卡也能當盆栽啦 體力也是自動掛素材而已肉鴿刷完一套 想去再去 不然就是等新角再刷應該說自動掛裝備 上一款e7就是永遠的討伐 體力不多 掛一下就沒了
作者: phantomzwei (黑羊)   2025-10-26 21:03:00
卡厄斯是你想刷存檔才會花時間,不然一天也是很快,刷裝備四場就完事了
作者: HUNG93 (HUNG93)   2025-10-26 21:19:00
想要遊戲性幹嘛玩手遊
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-10-26 21:32:00
我才想問為什麼玩手遊不能享受遊戲性==

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