如題啦
當年曠野之息出來的時候
老任直接幫大家重新定義了所謂的開放世界該長什麼樣子
人物跟環境之間的物理反應化學反應
Npc、敵人、生物的生態圈
玩家遊玩自由度
劇情
每一項都做到極致
老任之後還特地開了說明會
來講解怎麼做到的
結果現在八年過去了
整個業界還是沒有辦法出一款
像曠野一樣面面俱到的開放世界
有也是抄個表面
地圖超大但只有地圖大
內容空到能聽到風聲
收集點散一坨、NPC像塑膠人
任天堂那套看似簡單
其實是把高維度的設計藏在最樸素的表面下
就連續作王國之淚 我覺得也沒超越曠野
別的不說光是四英傑的劇情演出直接輾壓四賢者
以前還可以嘴switch畫面爛 掉幀 卡頓
結果switch2給你一個超級升級
直接讓曠野之息再戰10年
真的是很想把自己記憶抽掉
在switch2上整個重玩
有時候會想
那些做爛的開放世界
根本就是照本宣科
完全沒有想要做一款真正鼓勵玩家去冒險的作品吧
有沒有過了8年曠野之息還是沒有被超越的西恰
作者:
serding (累緊地們)
2025-10-26 17:35:00這遊戲真的做太好了 斷檔級的遊戲
作者:
SPDY (Alex)
2025-10-26 17:37:00可是青沼說是Open Air 只是將就用開放世界解釋而已
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-26 17:37:00解謎導向的本來就非主流吧 也就zelda有龐大的基礎量多管飽的boss戰還是接受度比較高換成一個不叫zelda 主線boss只有4+1不被幹死(?
重點是 掛去PC還能4k 60fps玩 那畫面才真夠猛
作者: HappyPoyo 2025-10-26 17:40:00
但曠野的主線迷宮跟迷宮王不太行,主題太重複了王淚就改善很多
作者:
RieX (eX)
2025-10-26 17:42:00是把原神放在哪裡?給點尊重好嗎?
作者:
SPDY (Alex)
2025-10-26 17:45:00說來訪談其實說過最初開發初衷 只是Wii U的性能似乎夠讓玩家自己走去目的地
作者: LittleLuo 2025-10-26 17:46:00
走路模擬器,好玩
真覺得薩爾達製作組很強 教科書等級的作品可以弄出三作
作者: HappyPoyo 2025-10-26 17:52:00
曠野只是把初代的玩法3D化,再加上億點點創意(x
開放世界史的里程碑 後進作品或多或少都看得出來有學習曠野的地圖設計概念
作者:
tk13os (tk13os)
2025-10-26 17:54:00還不是抄原神的
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2025-10-26 17:55:00王國之淚屌打吧 膠水跟左那烏科技真的太天才了
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2025-10-26 17:56:00這種創意跟遊戲性到底什麼天才做得出來真的很屌
作者:
spfy (spfy)
2025-10-26 17:57:00比起遊戲本身 任天堂本家工作室的專案管理更奇蹟...寫到教科
薩爾達系列長久以來都是被遊戲界當成先驅者教科書在學習的 除了曠野二部曲和時之笛以外 初代薩爾達和SFC的眾神三角力量也是導師級的參考書
王國唬爛的點是中途才打算加入通天術吧XD 要DEBUG挑完
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2025-10-26 17:59:00最強的點不是在地瓜機也跑得動嗎尤其是王淚
作者: HappyPoyo 2025-10-26 18:00:00
曠野的草也是,雖然這個不是老任自創的,但後續有明顯更多遊戲也用這種滿地草
作者: h889006665 (h889006665) 2025-10-26 18:00:00
別說了 老任自己也沒超越
作者: HappyPoyo 2025-10-26 18:02:00
巴哈新聞有,可以找找
我是認為12月MP4也會參考很多BotW經驗,同梯的系列
巴哈新聞有,而且那個座談會還真的不藏私把全部的東西教給你像地圖引導的構建方式跟化學引擎,當初看到印象很深刻
每年都會開的座談會,今年原本MH Wild要上台結果取消了
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2025-10-26 18:08:00以前的薩爾達傳說都要除草拿盧比
作者:
DivKai (DivKai)
2025-10-26 18:09:00忘了死擱嗎 也是和地圖互動的遊戲 有當初玩曠野的感覺
作者: superxmax (超級MAX) 2025-10-26 18:11:00
王淚只是站在曠野這個巨人的肩膀上
作者: wayne7388 (林盃高級公務人員) 2025-10-26 18:19:00
喔
作者: jun10 (J米) 2025-10-26 18:21:00
創造歷史的遊戲無誤
王淚我覺得有站在曠野的基礎上 並再往上推高 只是當年第一次玩曠野的感動真的無法被超越
同意 開放世界一堆都在拼畫面,真實能做到處處互動激起你想去探索的就荒野最神
作者:
plrcl (plrcl)
2025-10-26 18:39:004
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2025-10-26 18:39:00曠野跟王淚真的會讓人想洗掉記憶重新體驗
不介意B站的話我記得B站找得到曠野和王淚的開發者座談會影片翻譯
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2025-10-26 19:14:00地圖依舊沒被超越
作者: spring60551 2025-10-26 19:22:00
工作室敢在地圖跟玩法花時間金錢刻是因為老任高層真的會跳下去玩,其他公司的高層只會用眼睛看,當然是看起來像就給過了沒事去刻他看不到的東西幹麻
作者: cynthiajul 2025-10-26 19:37:00
無法突破,任天堂將何去何從?
作者:
SPDY (Alex)
2025-10-26 19:37:00訪談有說過宮本茂會翻桌 還說過在BoTW沒翻桌耶
作者:
ymib (網路小白)
2025-10-26 19:40:00原神
老任那個曠野開發者訪談超屌,直接把開發思路講得一清二楚,結果業界還是沒第二個有屁股照著做
作者: Heisenberg29 2025-10-26 20:17:00
專案也有po在版上,看了真的覺得這什麼業界妄想等級的教案,把任天堂蓋掉只覺得唬爛無極限
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-10-26 20:23:00想想時之笛在遊戲界的定位,曠野這成就也不意外