作者:
ocelotadam (RevolverOcelot)
2025-10-25 07:42:14※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1e-t_7d0 ]
作者: ocelotadam (左輪山貓) 看板: PlayStation
標題: [心得] 忍者外傳4 超忍難度過關 微心得
時間: Fri Oct 24 21:31:47 2025
請了兩天特休順順的玩了3輪,都是直接開玩 沒花什麼時間研究所以打很醜
第一輪大概11小時 第二輪HARD大概6小時
第三輪超忍用龍哥挑戰章節通關也差不多6HR
這一代超忍單純以通關為目標的話應該是最簡單的
(不過也是因為這一代補品很大方
技能也都可以直接以繼承的狀態遊玩,和二代跟三代每一RUN都要重跑不一樣)
但要追求評分的話就另當別論了
戰點演示
龍:https://youtu.be/5OYW2qZfaEE
八雲:https://youtu.be/lz7OFuui7WU
體感上改進的優點有:
1.BOSS戰的交互感有大大的增強
前面幾代有趣的戰鬥系統,卻很難與BOSS戰有很好的匹配
二代
https://youtu.be/_mElYzACE7E
三代少數有互動感的BOSS(三代其他的BOSS戰車 直升機 康納清雜兵真的很痛苦)
https://youtu.be/jljgNIbKyw4
四代BOSS
https://youtu.be/TRtzn0J2_DU
4代加入了完美閃避 完美隔擋 拚刀互擊 可打斷的紅光強力攻擊等機制
讓BOSS戰有明確的互動機制,可以明確知道該如何應對BOSS
BOSS戰的BGM也很加分
2.教學有比較詳細,2代如果不去查資料真的會很難體會到系統的深度
比較不喜歡的地方:
1.兩種貨幣 忍幣和武器經驗值分配不均
雖然因為有豪華版預購的5W也有差,但大概打到第5章就把體術買齊了
錢常態都是溢出的狀況,而忍務也大部分是都是給忍幣
雖然第二輪有飾品可以讓忍幣轉換成武器經驗值(但卻無法把忍務給的獎勵轉換)
導致我武器技能大概打第二趟到第12章才買滿
2.跑酷環節有點疲乏(個人因素)
3.體術八雲要買能接受(畢竟有代價的東西才能讓人比較有學習的意願)
但換到龍的章節盡然還要用撿寶箱來取得就有點太多餘了
(我就因為不小心少撿了閃華的陽炎讓我到龍打完都沒版法用完美閃避閃華反擊)
4.ACT的劇情我沒任何意見,只要夠帥遊戲性夠好玩都無所謂
但本作龍雖然超強但內容量真的好像是臨時加進來的一樣,實在是太少了
有聽說是本來是外傳的外傳臨時轉正才加龍進來的,這樣看起來的確有點像
資源系統方面算是這一代的核心
盡可能的利用血楔量表的招式斷肢敵人
再對敵人使用處決又能快速回復血楔量表和亂殺量表
當血楔量表偏低的時候使用落地吸魂UT又能恢復兩種量表
而當亂殺量表滿的時候,開啟亂殺狀態又能讓血楔量表回一半的量
通常亂殺量表滿的時候一場戰鬥的戰點也差不多到了尾聲
如果能好好利用亂殺狀態觸發血殺,最後再用L3+R3收尾通常戰鬥可以很順利的結束
盡可能的讓資源最大化是核心之一
大魔神和妖魔都有霸體需要用反擊紅光招式來對他們進行輸出
角色:兩名角色體術系統是相同的,包括飯綱落吸魂 飛燕重製空中COMBO...
但因為才剛買齊技能還不是很熟悉,就只談我遊玩時比較常用的技能與體感差異
龍:在玩到龍的時候可以很明顯感受到不論是速度還是力量感都比八雲強
練習模式40連擊COMBO
https://youtube.com/shorts/C2W0EMWsmvo?si=ITfVlsBws2jw76pG
主要體現的特點在於龍的手裡劍取消和閃華取消以及裏風都非常快速
(閃華360和後前的輕重攻擊)基本上不太能裸放很容易揮空
建議配合一般輕攻擊時串插招式會比較好(比較推薦360和後前的輕攻擊)
空戰:
1.空中閃華重攻擊也很強勢能瞬間位移到距離離很遠的敵人
2.在空中輕輕重後可以接飛燕+手裡劍取消,大部分敵人會直接斷頭
3.空中依據使用的招式不同用手裡劍取消後敵人的落地速度也不一樣
能接的閃華招式也會不同(大部分360和後前Y會比較容易接到)
八雲:
很需要活用武器的多樣性來應對戰局,手裡劍取消很慢,用血楔模式攻擊取消會比較順
感覺能活用OFFSET的話會有更多可能性
雙刀/太刀
輕輕重可以接血楔重攻擊視覺效果不錯
輕輕輕重可以一次浮空多名敵人
360斷腿率很高
後前輕攻擊突進敵人還不錯
血楔360 在知道哪裡有敵人會生出來前續氣使用還不錯
血楔+忍具 重攻擊在亂殺狀態時可以很好的血殺敵人
血楔+跳躍+輕攻擊 可以用來躲特定招式,也是最安全血殺敵人的招式
血楔+手裏劍 很快速的血楔招式主要用來打飛起來的敵人和斷別人招式
螺旋劍/鑽頭
攻速快追擊強也適合打斷敵人攻擊的武器
後前重攻擊可以把敵人直接打浮空很好用
如果想用飯剛落螺旋劍是最適合的 空中輕攻擊兩下重攻擊算是最快的
血楔後前+輕重攻擊都是不錯的追擊招式 (但血楔模式下的攻擊按壓多久要看情況)
血楔360+重攻擊打一群盾牌兵還不錯
血楔+跳躍 (超難用,我完全沒打中人過)
血楔+忍具 重攻擊 範圍比太刀小但發生比快,還不錯
血楔+手裏劍 按住命中敵人可以硬控敵人幾秒的時間
棍子/槌子
比較強勢的UT,施放時能打到前面左邊右邊的敵人
槌子型態在揮下去的瞬間放開能有追加攻擊,體感傷害不錯
360輕攻擊能浮空複數敵人但發生較慢不能裸放
360重攻擊應該有護身性質還可以
血楔360+輕重攻擊 如果有按對時間都是很好的範圍攻擊
血楔+跳躍 輕攻擊 超難用 位置怎麼抓都難以擊中敵人
血楔+跳躍 重攻擊 視覺上力量感很強,但感覺一般跳躍重攻擊比較實用
血楔+忍具 輕重攻擊 可以用來擊退敵人
暗器/機械腕
和一樣槌子一樣血楔狀態下在對的時間釋放會有追加攻擊
打特定敵人與中斷BOSS攻擊很好用,但這把我最不熟 還沒開始碰
飛燕和2代的爪子一樣可以挑空敵人接飯綱落
血楔輕攻擊很好用
血楔360 輕攻擊跳起來炸散包圍自己敵人 很好用
作者:
m180 (月薪180)
2024-10-24 22:04:00八雲實在是多餘的角色。隨便用個女角都好
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-10-24 22:09:00八雲其實還好 那世界觀本來就有其他忍者流派 這次問題就龍那幾關真的沒必要 多花點篇幅講黑手而不是要人自己去看事典龍大可以倒數第二關就好 然後boss是八雲 讓人感覺八雲真的有資格當超忍 不然現在演出超像出題官和監考官都在放水的畢業考
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2024-10-24 22:48:00推 繼承真的很意外 可能換主角以外最不忍外的地方
忍者大師難度還不是最難的最難的難度明年dlc 才會出忍幣跟飾品感覺還是設計了保守了些龍機體強非常的多畢竟是超忍就算目前只有龍劍,希望dlc多加幾把回來有聽說原本是八雲的外傳,但白金規模做很大加上成品不錯才扶正系統做工期不夠呀,其他部分就等明年補上了
推,這代有白金幫忙後boss戰真的比以前好感覺忍組真的不擅長做非人形的boss XDD後面龍哥關卡我也覺得可惜,只有15長度比較合理,其他感覺都有點太短……尤其14章只打一個boss ……前面素材復用交代一下龍哥怎麼到東京的也可以啊希望dlc會補完了
龍隼機體玩起來很爽耶就算是打ㄧ樣的可惜但還是二週換玩隼哥還是不錯,就是對空有些辛苦想要更多武器
作者:
Tsuyoi (失敗は人を育てる)
2024-10-25 02:53:00龍哥對空火炎龍放下去就是了!
看來直接等DLC就好了,八雲很好,但玩忍外我只想看龍哥(老害發言
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2025-10-25 08:05:00推
作者: exe1023 (Alex) 2025-10-25 08:27:00
這代是有誠意的也能看出想繼續這ip 喜歡忍外還是支持一下吧 看steam在線銷量感覺不太妙 act萬年的叫好不叫座
這次有xgp 呀,steam 上之外還有家機,我是直接原價買了,想要有續作
作者:
ocelotadam (RevolverOcelot)
2025-10-25 08:57:00只要每5年有一款好玩的ACT大作真的就很感動了一定支持
有誠意就不要隨便換主角啊 XD 對於八雲本身沒有惡感,但等作品撐住了再換不行嗎(?
現在的act 主角全換過ㄧ輪了dmc 戰神 忍外而且白金來做加東西去改舊主角風險太大了,這樣處理算比較好了
作者:
bc0121 2025-10-25 12:03:00戰神沒換主角,只是形象被改到像不同人
就...或許吧,我不知道這樣改動到底算不算好,只是我這種龍哥廚應該是人家想排除的雜質,也許各自安好互不打擾更好 XD
作者:
bc0121 2025-10-25 12:30:00@h75311418 我聽到的傳聞是埃及還是奎爺去,不過換人也好,奎爺戎馬一生夠苦了,希望他能安享晚年別再被神明搞了…
作者:
ocelotadam (RevolverOcelot)
2025-10-25 12:37:00奎爺真的有一個好的收尾了 (如果還要被拖出來當主角
新戰神你看奎爺老態都顯露出來了,給個尊重安享晚年不行嗎?也許去了埃及變隨身老爺爺之類的。
作者:
ocelotadam (RevolverOcelot)
2025-10-25 12:38:00希望是能像Ghost of sparta一樣插入過去的外傳就好