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即將到來的改動:
角色移動:
我們正在優化角色移動手感,修正先前存在不協調的地方,同時保持遊戲節奏與首發版本的
核心感受。我們也將透過減少特定動畫期間的準星位移,提升視野穩定性。這些調整旨在在
維持第一人稱沉浸感的前提下,提供更流暢、更精準的瞄準體驗。
進度系統:
我們將持續追蹤上週改動的效果,並已在第一賽季開始前看到更順暢的體驗。目前正重點關
注以下幾點:
升級與「山丘之王」模式的經驗結算未達設計預期;我們計劃顯著提高兩者的結算,使其與
其他模式保持一致,並在上線後持續監控。
我們充分了解大家對挑戰及判定標準的回饋。團隊正推進一系列改進,使挑戰更易理解、更
容易完成。考量挑戰數量龐大,這些改動將至少分兩次更新推出。
擬定改動示例如下:
兵種任務|突擊兵 1: 在腎上腺素注射器生效期間完成擊殺 30 → 3
兵種任務|工程兵專家 3: 在對局中修理載具 6000 → 1000
武器任務|神射手 2: 使用狙擊步槍在 200 公尺外爆頭 150 → 5
另外,後續更新會下調「200 公尺」距離的判定門檻。
其他改動可以看來源