1.就是各種摔死扣血跟一堆關卡互動
其實滿影響遊戲體驗的
尤其打鯊魚前的一個地方如果沒走右邊跳台
左邊那條溝很難跳過去,然後loop摔下去扣血 囧
不知道算不算bug
從一些關卡不讓你回頭的設計來看
製作組是懂空氣牆的
但卻故意在戰鬥中不做
然後讓玩家不小心摔下去扣血+血塊消失
(像風路踩頭後掉下去扣血,滿智障的)
尤其天狗神社的關卡很多戰點都滿噁心人的
忍外前3作(含加強版)除了極少數的戰點會摔死
都沒有這種噁心人的設計
2.暫存點的部分也有點莫名其妙
依照我之前玩其他遊戲的經驗
補給點的行動可以刷新暫存點
意思是你在補給點買東西學技能
離開補給點時會更新人物狀態
但忍外4就有點整人
有些暫存點是設計在「補給點前」
也就是說在一些不能直接重新開始戰鬥的場合
回到補給點前還得重新採買(甚至抓蟲)
然後結合1.要你連番去打一些很噁心的戰點
不小心死了採買+之前的戰鬥都要重打 囧
而設計上很賊的地方是
第一大關幾乎每個戰點都可以重打
到第二大關(天狗神社)就開始有不能重打的
被打死只能回上一個暫存點
暫存點的部分舊作也是類似的設計
但補給商店不能更新暫存點就很煩
3.資源分配
忍幣完全沒必要省(戰鬥有危機直接灌補的意思)
資源分配嚴重失衡
忍幣花不完,武器經驗值則嚴重缺乏
我剛打完龍神黨部的那隻意義不明的機器人
(目前設計最失敗的boss,完全不用互動
遠遠用新武器射就好,靠近反而一堆噁心招)
體術跟補給都買滿,忍幣還有30萬左右
最後
其實我覺得撇開Boss戰要學習不說
雜魚戰我是覺得比前2代難的
因為會墜樓扣血+掉血塊 囧
明明玩的是Hard,體驗像在玩Sigma2的超忍
第一輪沒看流程攻略,最大的影響跟以前一樣
血量上限的道具漏一堆然後遊戲難度增加 QQ
別的不說,開商店不存檔真的很莫名其妙有時我道具、技能都點完了,準備下線然後發現存檔時機在進去商店區域時不過這代整體有非常多改進,戰鬥系統和節奏也很爽算是遠遠超乎我預期的外包新作表現我倒是對於場景比較有意見,風格太過偏向科技
作者: generalliao (liaobenben) 2025-10-24 13:43:00
目前體驗最煩的真的就買東西不會存檔其他都還滿意
然後美術呈現感覺也普通(但關卡本身算是進步尤其BOSS戰的設計是大幅進化
整體就白金工作室的風格,場景跑酷也是。但我要說即使是bayonetta 一代也沒搞這麼多會墜樓扣血的戰鬥。可能忍者有保持肉體年輕的秘術(
扣血不多,但打出來的血塊會消失,然後知道會摔死所以打起來比較綁手綁腳
劇情說3次,一次應該忍外1一次4代14章後,還有一次不知道(
作者: maikswqe 2025-10-24 13:56:00
下一代的觀點 可以從疾風視角出發反正常常被搞 好基友龍哥都會去救他的
作者: generalliao (liaobenben) 2025-10-24 13:57:00
雜魚戰的話我覺得這代的hard約等於360版的超忍
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2025-10-24 14:04:00我這次氣到摔手把的地方也是那個二選一水道
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2025-10-24 14:12:00這次白金風格如果順利通過客群考驗賣得好之後應該就不會這麼久同時是他們繼續代工
這次存檔點給超多跟小7一樣友善很多了說這次唯一最討厭的關卡就天狗山地形窄又放一堆會飛的,連boss 也糞所有的奮怪就在那關撐過就好玩了畢竟是關卡制錯過的話是還好等破關後選章節回去解就好Boss 戰四代給很多應對手段也能互動是比較有善,小兵關兵種分怖雜是滿難的
其實我還不知道天狗二階段俯衝除了拼精防還有沒有其他方式能中斷…那邊跟他一起飛耗超久 囧
場景就用白金引擎跟msgr 那個團隊做的有那個風格也正常,忍組還有仁王3要忙的情況下做的不錯了不然4代不知道還要等多久
作者:
iam0718 (999)
2025-10-24 14:38:00感覺他們比較注重仁王3 光廣告忍4就差很多
這次白金忍組算幫微軟代工的宣傳是微軟負責做的那麼好希望能賣不錯
作者:
juncat (モノノフ)
2025-10-24 17:21:00白金玩過幾款好像都不讓你第一次進關卡就把收藏品一口氣撿完 卡能力要你再重跑去找挺討厭的
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2025-10-24 19:30:00我覺得bayo跑酷比較煩耶 但很多沒戰鬥時會掉出去的場地進戰鬥會有空氣牆 還是白金覺得沒有飛吻不能破牆就不做