作者:
F15EX (波音最新戰鬥機)
2025-10-23 17:34:41能撐10年以上的手遊作品就是很了不起的IP
一堆知名遊戲IP的主要客群早就不是小孩而是中老年人,但至少這些IP的續航力很夠
反觀一堆手遊作品,壽命更短
為什麼?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-23 17:35:00非手遊的作品的成本差多了好嗎而且也不用久,就賺夠多了
作者:
FLAS (君が望む永遠)
2025-10-23 17:35:00你也想一下手遊甚麼時候開始的
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-10-23 17:36:00因為很多手遊的打算就只是炒短線,賺不了就收攤
想嘴手遊就直接點 不要這樣亂比一通 成本/時間都沒考慮
作者:
melzard (如理實見)
2025-10-23 17:37:00你都說知名遊戲了 你拿人家最強的跟另一邊弱的比當然得出你那個結論
作者: a8521abcd (Cage) 2025-10-23 17:37:00
時代不一樣競爭更激烈
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-23 17:37:00???絲之歌不是才一個月就過氣了嗎
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-10-23 17:37:00一般遊戲的平均 你要確定喔
作者: storyo11413 (小便) 2025-10-23 17:38:00
知名IP 跟手遊這歷史短的比?
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-10-23 17:38:00多的是早死沒出名過的路邊一條
作者: cyclone055 (硬體變屍體) 2025-10-23 17:38:00
反觀
作者:
melzard (如理實見)
2025-10-23 17:39:00Candy crush營運13年 玩家遊玩總人數和遊戲時數你要不要拿去和你說的知名遊戲比比看
作者:
FLAS (君が望む永遠)
2025-10-23 17:39:00手遊相對來說黏著度高很多 而且黎明期那些大IP都還在好嗎
作者: Heisenberg29 2025-10-23 17:39:00
最強對最強還真不好說,而且ip價值又不會只限制在一端,最經典的就是fgo和寶可夢go
作者:
abucat (阿布貓)
2025-10-23 17:46:00十多年前能生出FGO、CGSS、貓戰等長壽手遊很猛了
作者:
n3688 (none)
2025-10-23 17:46:00不知名遊戲IP死掉的也很多,亂比一通