[閒聊] 為何手遊IP的平均壽命沒ㄧ般遊戲IP久

作者: F15EX (波音最新戰鬥機)   2025-10-23 17:34:41
能撐10年以上的手遊作品就是很了不起的IP
一堆知名遊戲IP的主要客群早就不是小孩而是中老年人,但至少這些IP的續航力很夠
反觀一堆手遊作品,壽命更短
為什麼?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-10-23 17:35:00
非手遊的作品的成本差多了好嗎而且也不用久,就賺夠多了
作者: FLAS (君が望む永遠)   2025-10-23 17:35:00
你也想一下手遊甚麼時候開始的
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-10-23 17:36:00
因為很多手遊的打算就只是炒短線,賺不了就收攤
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-10-23 17:36:00
手遊365天本身就是強遊戲所難了
作者: jeff666   2025-10-23 17:36:00
想嘴手遊就直接點 不要這樣亂比一通 成本/時間都沒考慮
作者: melzard (如理實見)   2025-10-23 17:37:00
你都說知名遊戲了 你拿人家最強的跟另一邊弱的比當然得出你那個結論
作者: a8521abcd (Cage)   2025-10-23 17:37:00
時代不一樣競爭更激烈
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-10-23 17:37:00
???絲之歌不是才一個月就過氣了嗎
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-10-23 17:37:00
一般遊戲的平均 你要確定喔
作者: s22499927 (Sam)   2025-10-23 17:37:00
手遊發展才幾年== 主機都30年以上了
作者: storyo11413 (小便)   2025-10-23 17:38:00
知名IP 跟手遊這歷史短的比?
作者: jeff666   2025-10-23 17:38:00
更別說養活一個全新IP有多難
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-10-23 17:38:00
多的是早死沒出名過的路邊一條
作者: cyclone055 (硬體變屍體)   2025-10-23 17:38:00
反觀
作者: melzard (如理實見)   2025-10-23 17:39:00
Candy crush營運13年 玩家遊玩總人數和遊戲時數你要不要拿去和你說的知名遊戲比比看
作者: FLAS (君が望む永遠)   2025-10-23 17:39:00
手遊相對來說黏著度高很多 而且黎明期那些大IP都還在好嗎
作者: Heisenberg29   2025-10-23 17:39:00
最強對最強還真不好說,而且ip價值又不會只限制在一端,最經典的就是fgo和寶可夢go
作者: tacotuesday (taco)   2025-10-23 17:40:00
你營收多少 你營收多少 你營收多少
作者: oyaji5566 (大叔56)   2025-10-23 17:40:00
PAD這麼久了,收益一樣是前幾的
作者: basala5417 (basala)   2025-10-23 17:40:00
公三小
作者: asgardgogo (asgard)   2025-10-23 17:41:00
你免洗碗筷用十年?
作者: abucat (阿布貓)   2025-10-23 17:46:00
十多年前能生出FGO、CGSS、貓戰等長壽手遊很猛了
作者: n3688 (none)   2025-10-23 17:46:00
不知名遊戲IP死掉的也很多,亂比一通
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2025-10-23 17:55:00
沒有一款手遊IP超過30年

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