[閒聊] 初代寶可夢地圖設計是好的嗎?

作者: Gentlemon (Gentlemon)   2025-10-23 14:50:44
最近幾年玩很多Rpg maker的遊戲
才回想到這種簡單的RPG 地圖 以前最有印象的是PM初代
那時候有各種不同地圖,還要透過不同的方式跨過地形,比如衝浪、怪力等
最後要打boss還要回到自己初始城鎮
這樣看來跟現在的RM遊戲比起來
初代寶可夢的地圖設計算好嗎
有C洽?
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2025-10-23 14:51:00
神秘卡車
作者: Israfil (贖罪聖音)   2025-10-23 14:52:00
山洞的遇怪機制做的不好 出口還有人等著揍你
作者: aaronhkg (阿金)   2025-10-23 14:54:00
遇怪機制搞人無關吧 就像魂一病村搞人還不是捧設計好
作者: dren (DDReN)   2025-10-23 14:55:00
小茂的出場都是來婊你的吧 船長室 冠軍之路 塔二樓
作者: k1222   2025-10-23 14:56:00
小茂故意堵人的 很靠杯
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-10-23 15:00:00
雞O人
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-10-23 15:02:00
我只覺得小茂出現的時間點都很靠北
作者: carllace (柚子)   2025-10-23 15:03:00
小茂都等你殘了才來找麻煩
作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2025-10-23 15:08:00
我永遠都忘不了 小時候玩黃版 在洞窟遇到火箭隊被收掉
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2025-10-23 15:10:00
我有過通過月見山然後在華藍市寶可夢中心被毒扣到最後一次被送回洞口那種超幹的心情我到現在都還記得我認為在寶可夢中心會被扣一次血根本是故意設計的
作者: mer5566 (あめ)   2025-10-23 15:11:00
現在的勁敵開打前都會幫補了 這樣看來小茂更雷
作者: sustto (sustto)   2025-10-23 15:13:00
黃版神作
作者: jeff666   2025-10-23 15:17:00
寶石板勁敵還會在橋下等你XDD以前的比較硬核 隨時都有機會被攔下來對戰現在都幫你補滿再打了
作者: HappyPoyo   2025-10-23 15:18:00
還好我初代是玩去皮去伊的友善版本(?
作者: ffman (Fan)   2025-10-23 15:19:00
小茂的行為當時很多國產RPG都這樣玩,習慣了所以沒很意外
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2025-10-23 15:27:00
很多現在會被看作是缺點的設計在那個年代是大家都這樣而且也不是人人都討厭,所以在那年代就不是缺點
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2025-10-23 15:37:00
以前的勁敵都是機掰人
作者: furret (大尾立)   2025-10-23 15:41:00
金銀 寶石都在冠軍之路出口前堵主角 很靠盃銀也蠻靠背的吧(畢竟御三家都用竊取的) 只是他不夠強
作者: homeboy528 (歐陽)   2025-10-23 15:50:00
以前固定每個到館都練到超過10等才用逆屬去打,所以洞窟什麼的走起來都沒什麼壓力,等級壓制萬歲XD就算結尾碰青綠也是等級壓過去隨便打XD
作者: KAGOD   2025-10-23 16:46:00
小茂真的超G8

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