[新聞] 前《戰神》高層直言:遊戲應該回歸 好玩

作者: alinwang (kaeru)   2025-10-23 10:10:33
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畫面再美也沒用!前《戰神》高層直言:遊戲應該回歸「好玩」的初心
MrSun
Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間2025年10月22日 週三 下午3:09
歐美遊戲產業正陷入前所未有的寒冬,尤其是從 2022 年以來,已經有超過 4.5 萬名相
關從業人員面臨裁員,幾乎各間大型發行商、開發工作室,都因為高昂的開發成本以及玩
家口味的轉變而苦惱。其中,曾在索尼旗下聖塔莫尼卡工作室,負責《戰神》(God of
War)系列開發的產品總監 Meghan Morgan Juinio 指出,目前這種追求極致聲光效果的
3A 級大作開發模式勢必要做出改變。
Meghan Morgan Juinio 在和外媒 PCGAMER 的訪談中談到,遊戲的核心價值應該是「樂趣
」才對。她強調,一款遊戲就算擁有最華麗的畫面、最頂級交響樂團配樂,甚至贏得所有
音效相關獎項,但如果它不好玩,那不管是 200 萬還是 5 億美元的投資,都是不值得的
。她表示自己通過觀察到,發現許多大型公司都迷失了方向,忘記了如何打造紮實的核心
體驗,或是一款能讓玩家真正感到快樂的遊戲。所以,她呼籲業界應該去重新思考,將資
源集中在創造「好玩」的遊戲上。
當然,Juinio 也預測接下來大型遊戲公司的策略將會調整。所以她不認為像《戰神》這
樣的史詩級大作會消失,但她相信各大公司將會帶來更多中小型規模的遊戲。這些遊戲或
許遊玩時數不長,畫面技術也不是最棒的,但只要核心玩法足夠有趣,同樣能在市場上獲
得成功。
遊戲畫面好但不好玩就是垃圾.爛畫面但好玩就是黃金.
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-10-23 10:11:00
現在才知道喔==
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-10-23 10:11:00
「前」
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2025-10-23 10:11:00
thanks captain obvious
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-10-23 10:11:00
畫面該有個限度...一直提升沒什麼意義 浪費成本
作者: srxteam0935 (葉子人)   2025-10-23 10:12:00
蛤?問題是遊戲追求極致聲光效果嗎?要不要再看看去年銷量暴死那堆狗屎的共同點
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2025-10-23 10:13:00
那畫面好又好玩的是什麼?鑽石嗎
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-10-23 10:14:00
死了之後才能後生 但何必死呢
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2025-10-23 10:14:00
用高畫質做醜人不會比較吸引人
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-10-23 10:15:00
鑽石不夠高貴 應該找更高貴的寶石 黃鑽還是蓮花剛玉之類的
作者: alinwang (kaeru)   2025-10-23 10:15:00
鑽石因人造技術越來越好已越來越不值錢了.
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2025-10-23 10:18:00
拔草測風向
作者: guogu   2025-10-23 10:18:00
難怪是"前" 上層要的是電影畫面跟DEI
作者: bumerang (IKEA)   2025-10-23 10:19:00
啊3A追求畫質擬真就很矛盾啊 為什麼一定要像真的? 像惡靈古堡之前吵女主身材被砍 結果原來是請了體模忠實還原體模人家奶就沒那麼大 簡直為了追求擬真搬個石頭來砸自己表現力
作者: ackes   2025-10-23 10:20:00
老任真的才是明白人 一堆公司整天本末倒置 遊戲好玩比較重要= =
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:21:00
你講那種話股東不喜歡聽 他們腦中還在流水大戰爭比銷量
作者: ke0119   2025-10-23 10:22:00
所以寶可夢新作好玩嗎?
作者: iam0718 (999)   2025-10-23 10:24:00
33畫面好又好玩 也不是3A 不會做遊戲又愛扯一堆
作者: Erishcross   2025-10-23 10:24:00
提升畫質沒問題 其他的不能掉好嗎 顧此失彼
作者: ke0119   2025-10-23 10:24:00
畫面跟好玩其實又不衝突不然老任幹嘛出NS2,不就是為了讓硬體趕上軟體
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:26:00
老兄 成本只有一套 你要把畫面點高 天賦點數就是要從別的地方挪 成本一直往上開天井都開到3A了 售價漲個10塊雞雞歪歪 你來說說看要怎麼做好了
作者: ackes   2025-10-23 10:28:00
說不衝突的都是直接設定錢無限 錢就這麼多 一堆拿去堆畫質 其他部分就得少尤其堆畫質的花費又是特別高的
作者: ke0119   2025-10-23 10:30:00
那怎麼辦,老任的遊戲現在畫質、畫面會愈來愈好你們要圍上去打嗎?說你老任幹嘛把經費花在提升遊戲畫面?
作者: ackes   2025-10-23 10:32:00
時代在變啊.. 都幾年了 不然呢 現在ns2的畫質也不用漲主機到好幾萬 堆畫質除了遊戲花費高 主機也得上去一下子要噴沒畫質 一下子又噴畫質上去 到底活在哪個年代
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:33:00
從來沒有人說畫面進步不好啊 問題一直都是你要為了這進步
作者: ke0119   2025-10-23 10:33:00
你說3A大作沒辦法兼顧畫質跟遊戲性根本是胡扯講白了就是製作人沒有SENSE
作者: ackes   2025-10-23 10:34:00
事實上一堆都失敗了 就是很難兼顧 能兼顧有 但是一堆直接失敗爆炸到倒閉 完全不健康玩法
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-10-23 10:34:00
任天堂改ns2和玩法也有關==
作者: ke0119   2025-10-23 10:34:00
找個藉口說我們都把錢拿去花在提升遊戲畫面了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:35:00
會達到一個平衡點 3A的死路一直都是為了那他媽該死的畫面
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-10-23 10:35:00
為什麼一定要找寶石?明明都有不但保值 長久以來價格還幾乎只升不跌的黃金了
作者: ke0119   2025-10-23 10:35:00
實際上3A大作給那些遊戲製作人的經費也遠比獨立工作室要多
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2025-10-23 10:35:00
所以你們之前在?
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:36:00
本體剩多少天賦點數能用 幹講的一嘴好製作
作者: RoastCorn (玉米)   2025-10-23 10:36:00
本來就對電影式玩法沒興趣
作者: ackes   2025-10-23 10:37:00
人多的時候 還真的不一定能像人少做遊戲 獨立優勢反而可以
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-10-23 10:37:00
3A除了畫面還有大宣傳要花錢啊 大宣傳花的錢還很可能比堆
作者: ke0119   2025-10-23 10:37:00
就拿法環來說,其實只要換掉一些機制,他就可能變成一個從神壇跌落的遊戲
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:37:00
你大成本還有一個超級大問題是借你錢的傢伙對你下指導棋對 DEI 講到這懂了嗎
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2025-10-23 10:38:00
啊不然以前老任的Game Cube還是機能畫面最好的主機
作者: linfon00 (笨蛋)   2025-10-23 10:38:00
大型公司都想教育玩家
作者: MaxMillian   2025-10-23 10:38:00
想要做的玩法受限於硬體 當然要升級到NS2 然後這種升級竟然被誤解成只是為了畫質?
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-10-23 10:39:00
對啦 但畫質不好玩3a幹嘛
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2025-10-23 10:39:00
「好玩」和「畫面」不衝突,但開發時間和金錢有很大機率是要取捨的
作者: edalmond   2025-10-23 10:40:00
堆畫面是3a必然的,不然無法跟獨立遊戲拉開差距也就沒辦法說服玩家付70到80美金買遊戲
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-10-23 10:40:00
因為性能上老任宣傳的媒體戰輸了 遊戲上 卡婊之類的公司還有幫忙補刀啊現在都還有人覺得ps2性能比GC好呢
作者: Xreay (MC)   2025-10-23 10:41:00
核心價值不是BLM、LGBTQ Pride嗎?
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2025-10-23 10:41:00
而且有名的獨立遊戲,基本上也是遊戲性>畫面把?
作者: Tr3vyy   2025-10-23 10:43:00
所以之前都在?
作者: ke0119   2025-10-23 10:43:00
畫面上的DEI確實會讓人不舒服,例如寶可夢的迷唇姐還有劇情上的改動
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-10-23 10:43:00
任天堂:不堆畫面 無法說服玩家付70鎂以上買遊戲是遊戲公司自己的問題好嗎
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-10-23 10:43:00
覺得還是要看類型啦像RDR2 或cyberpunk 這種世界模擬器應該不會有人嫌畫質太好就算扣掉玩的部份光散步就很有價值或是說對某些玩家來說這才是重點的
作者: ke0119   2025-10-23 10:44:00
但這跟提升畫面有啥關係
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-10-23 10:45:00
沒人會嫌畫質太好啊,會嫌你太不好玩而已
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-10-23 10:45:00
迷唇姐和dei有啥關係==
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:45:00
說的好啊 那堆手油炒一炒內鬼排名 只要6吋畫面就可以讓玩家一百鎂一百鎂的掏錢了 簡直太厲害了
作者: MaxMillian   2025-10-23 10:45:00
迷唇姐都多久的寶可夢了 還在DEI
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:46:00
你堆畫面還不如把90%經費拿去打廣告公關戰養網軍
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-10-23 10:47:00
開發經費就那樣,你拿去灌畫質美術,剩下一根香蕉編劇和玩法設計師兩人分,出來高機率是4k大便
作者: MaxMillian   2025-10-23 10:47:00
這怕是反DEI反到連原本就有的東西也以為在DEI
作者: q02210221 (QQ)   2025-10-23 10:48:00
不追求高畫質玩家噴的可兇的呢
作者: Peacex (夜無想)   2025-10-23 10:50:00
任天堂很早就知道這件事了
作者: seraphic298 (seraphic298)   2025-10-23 10:51:00
追求聲光沒問題 但那無聊解謎跟DEI內容才是問題尤其是鐵森林那段
作者: ke0119   2025-10-23 10:51:00
遊戲性跟畫面兼顧的遊戲多了去你說獨立工作室沒辦法兼顧畫面當然沒問題
作者: justeat (小玉)   2025-10-23 10:52:00
索尼的招牌就電影化敘事,好玩?
作者: ke0119   2025-10-23 10:52:00
但你說上市櫃公司沒辦法兼顧遊戲性是因為顧畫面,那完全就是無能的推託"喔是因為畫面所以才顧不了遊戲性啦"
作者: iam0718 (999)   2025-10-23 10:53:00
上市櫃公司有些地方更需要錢
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:53:00
什麼推託 首先你作遊戲那個金流曲線有多不健康你知道嗎一顆蛋要空轉孵好幾年才開始回本 正常銀行根本不會放貸款
作者: ke0119   2025-10-23 10:55:00
譬如UBI的怒海戰記,花了多少時間砸了多少錢養人
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:55:00
他媽為什麼要跟DEI借錢 因為只有他媽DEI敢借你錢
作者: jamber (安博)   2025-10-23 10:55:00
說是這樣說,但別說單機了,現在連多端遊戲還不是在那邊卷畫質、卷建模、卷演出,就算真的有玩家覺得遊戲性比較重要好了,但絕大多數的玩家仍然是畫面派的吧
作者: q02210221 (QQ)   2025-10-23 10:55:00
之前浪人崛起就被一些遊戲評測噴畫質跟ps4一樣,好笑的是平時吹任天堂、fs遊戲非常好也沒看過批評畫質的
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:56:00
你一跟他借就死了 後面各種股東插入自己人鬥原本老白男製作人整間公司烏煙瘴氣 要做甚麼好遊戲
作者: ke0119   2025-10-23 10:57:00
還是你給遊戲策畫的年薪比那些獨立工作室還低?
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-10-23 10:57:00
怒海爛掉和錢跟時間無關,單純是人員安排有問題,作品打掉重做好幾遍==
作者: ke0119   2025-10-23 10:58:00
還是那些大廠的遊戲策畫領的薪水難道比老任、R星、FS少??
作者: ackes   2025-10-23 10:59:00
卷是因為 他們其實也開發不出來好玩的遊戲 畫質反而是他們能砸錢有的
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 10:59:00
什麼策畫 你講話沒有DEI顧問大聲 策畫很大嗎 CEO很大嗎
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-10-23 11:00:00
索尼:對不起我聽不到
作者: ackes   2025-10-23 11:00:00
然後現在畫質失敗作一堆 明顯刺眼的才是少數遊戲好玩派才是多數
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 11:01:00
股東一句話這裡要塞個男星 謝謝2077打掉重來 你明年要上市把大公司大製作當成什麼萬靈丹了是不是
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-23 11:02:00
那你們也是lag 很久耶
作者: ackes   2025-10-23 11:03:00
反正整個遊戲很不健康 失敗就倒閉的玩法 完全是傷害整個遊戲做風
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-10-23 11:03:00
老任的確是異數 ip過份強大但像GF也常被噴畫質吧
作者: ke0119   2025-10-23 11:04:00
而遊戲畫面不過是大廠最容易達標的項目,才會被拿出來鞭
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-23 11:04:00
畫質好第一眼宣傳跟體驗雖然最直接,但遊戲好玩才是最重要的重點,不然就純風景模擬器而已
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-10-23 11:04:00
但你說像ubi或是其他罐頭類就算把畫質省起來遊戲真的一定會比較好玩嗎
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-10-23 11:04:00
GF最近還因為外洩後扭曲的成本消息被噴
作者: ke0119   2025-10-23 11:05:00
大廠顧好遊戲畫面根本沒錯,重點是你遊戲策劃那些人有沒有動腦
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-10-23 11:05:00
就代表還是一堆人盲信只要堆畫質和成本無上限遊戲才好玩
作者: junwen   2025-10-23 11:05:00
這裡不也一堆在那縱容唉唉叫 笑死
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2025-10-23 11:06:00
老任IP大且多,也不是所有作品都好玩或受歡迎基本上都是鞏固客群和發展影響力
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-10-23 11:06:00
然後這種做法就是目前在危害遊戲業的癌
作者: ackes   2025-10-23 11:06:00
噴的又怎麼樣 還不是十任創新高
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-10-23 11:06:00
如果遊戲本身核心就很差那就算畫質不好也無濟於事
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-23 11:06:00
不是想把游戲做好吸引人來,而是宣傳多漂亮擬真
作者: shasen1236 (亞特蘭提斯のSsin)   2025-10-23 11:06:00
戰神4單獨看也是神作沒錯,不過偶爾看到3或者奧鏈重播,那個運鏡、視角、音效還有暴力美學才叫痛快阿
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 11:07:00
系列作會有包袱 你現在出一個回歸初心的FF17但掉畫質看看
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-10-23 11:07:00
沒有索尼價值
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-10-23 11:08:00
覺得好玩跟體驗是漸漸劃分開來的東西
作者: ackes   2025-10-23 11:08:00
十任一直創新高 就只能說 老任樹大招風 噴的就那樣 遊戲好玩派才是多數
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2025-10-23 11:10:00
之前Game Freak發表的《輪迴之獸》,很多人光看畫面就很期待,然後繼續反過來罵寶可夢不思進取w
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-10-23 11:10:00
有的人是為了像魂那樣明白的遊戲性但也有的人真的純粹是來觀光的但那並不一定需要什麼革新的遊戲玩法只要有程度上的平衡就行
作者: js0431 (嚎冷熊)   2025-10-23 11:10:00
你說的很對 把你手上的NS2丟掉
作者: hiphopboy7   2025-10-23 11:13:00
喔 知道教育本就不該是遊戲主軸了嗎
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 11:13:00
這狗屎年代的公關戰真是太有效了 建議把更多成本拿去廣宣
作者: hiyonikki (陽)   2025-10-23 11:18:00
索尼:誰都別想讓我變成任天堂!老任IP賣不好都會努力保留又或是想辦法改良推出新作,反觀另一家只要賣不好就即時放棄然後入土
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-10-23 11:22:00
公關戰以前就很有效了吧,不然怎麼有索尼GK
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-10-23 11:22:00
媒體宣傳上畫面就比好玩直觀阿 要讓非玩家族群拿錢出來不就靠高配備高畫質來說服他們我們賣的是精品
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-10-23 11:24:00
但岩田聰反而是用玩法來吸引非玩家吧,又叫遊戲人口擴大計畫
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-23 11:26:00
現在自媒體很多到處挖來源不明的資料拼湊成話題用資訊差帶風向真的很煩
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-10-23 11:28:00
有夠幹話的 他舉例的小小機器人很好玩啊 可是不賣座
作者: PSP1234 (PSP1234)   2025-10-23 11:38:00
終於要從DEI裡出來了嗎?
作者: Page122 (趴機邀兩兩)   2025-10-23 11:45:00
重組SCEJ 索尼日本工作室 以前PS2時代 這些人真的知道什麼叫好玩
作者: Tencc (10cc)   2025-10-23 11:46:00
任天堂已經走下坡了 現在社長就不是遊戲人 他是念經濟的所以你會發現現在任天堂會在各個地方吸玩家的血NS2也是歷代以來第一次換主機只換效能沒換新玩法的
作者: bestadi (ADi)   2025-10-23 11:50:00
古川功能只有按奈股東而已 實際決策還要給三大專務理過笑死~ 那FC>SFC跟GB>GBA 提升什麼新玩法嗎老任實際上還是有過度型提升效能的主機 連3ds都是...3ds搞不好才是最好笑的 3d裸視走到中間直接不演做回2ds
作者: CH0321 (土皇帝)   2025-10-23 11:54:00
寶可夢算是這類嗎?低成本低製作,粉絲覺得好玩?
作者: f9190 (F9190)   2025-10-23 11:57:00
任天堂怎麼看起來都純吃老本,是有做出什麼好玩的嗎
作者: Feeng (Feng)   2025-10-23 12:04:00
全遊戲公司都應該跟GF學習 不優化不提升不配音 完全擺爛
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-10-23 12:05:00
又來了喔==ZA不就能看出提升了,而且要像GF你至少也要做到同類型無敵==
作者: tel1255 (tel1255)   2025-10-23 12:09:00
RDR2 KCD2 2077等等笑到抽筋
作者: yo0529 (Mojito)   2025-10-23 12:13:00
任天堂純吃老本?語畢,哄堂大笑
作者: f9190 (F9190)   2025-10-23 12:18:00
w
作者: ericdon57 (DonLin)   2025-10-23 12:19:00
這是第幾次任天堂要走下坡了?
作者: HappyPoyo   2025-10-23 12:19:00
小島秀夫就能做到畫面和遊戲性全都要,幻痛超好玩,擱淺看人
作者: k798976869 (kk)   2025-10-23 12:22:00
不然?
作者: bij831 (睡貓)   2025-10-23 12:29:00
不是哦!教育玩家才重要
作者: vitalis (forget it ~~~)   2025-10-23 12:32:00
不好吃的點心用浮誇的包裝,說白了料理能力就有問題
作者: chrislai (pony lai)   2025-10-23 12:37:00
現在才知道嗎
作者: jeff666   2025-10-23 12:49:00
"絕大多數的玩家仍然是畫面派的吧" <- 笑死我大概是今天看到最好笑的XDDDD
作者: twitch5566 (圖奇)   2025-10-23 12:54:00
dei
作者: alinwang (kaeru)   2025-10-23 13:36:00
那種沒根據把個人意見當絕大多數的看看笑笑就好.
作者: spawnsnight (草莓奶昔)   2025-10-23 13:43:00
又看到假理中DEI蟑螂在那長篇大論不知所云 嘔嘔嘔
作者: widec (☑30cm)   2025-10-23 15:43:00
老任的遊戲也沒有畫面愈來愈好 只是解析度變高而已提高解析度跟材質根本不用花多少人力

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