結論 : 超超超超級好玩
很多年沒玩遊戲玩到不想睡了,一不小心就是玩到半夜三四點
日夜系統很有意思,遊戲內大概16分鐘切換日夜
晚上就打積分賺錢,白天到處解支線、探索和抓寶可夢
角色與朱紫相比非常好看
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寶可夢像阿爾宙斯那樣可以丟出來放風
有頭目和不同大小(S、M、L、XL)可以蒐集
小隻的怪顎龍
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頭目路卡利歐
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異色雪妖女
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我覺得算是融合了阿爾宙斯和本傳的優點
在阿爾宙斯沒有等級壓制,所以你可能練滿也會被野怪一個剛猛打暴斃
但是ZA的等級壓制類似本傳,不會被野怪秒 抓怪友善(脫戰後可以丟球之前存檔)
作者: HappyPoyo 2025-10-22 22:43:00
沒辦法像阿爾宙斯一樣六隻全部放出來,可惜
作者: metam (meta) 2025-10-22 22:47:00
坐椅子可以全放
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-10-22 22:49:00罵很兇的就只挑缺點放大看,這次Z-A戰鬥系統改動真的很新鮮,即時制跟CD讓人不可能一隻打到底,招式搭配走位的思維也跟過往回合制截然不同,體型大小還有障礙物(包含招式場地特效)都對戰局有影響,以前尷尬的中低速也能翻身
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-10-22 22:49:00對戰等二周目後再去打比較好嗎?
有情懷有創新 還喜歡寶可夢的絕對是值得遊玩的好遊戲
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-10-22 22:51:00應該說兩極啦 喜歡的跟不喜歡的在互戰
作者: mysterious21 (yokusei) 2025-10-22 22:51:00
我是一周目後期去打對戰
想拿忍蛙mega可以直接去排排看吧,我覺得升級制度很寬鬆
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-10-22 22:53:00等《傳說3》,或許真能重現小智那些神操作(ex萬用鐵尾)
說真的我很希望這種對戰機制回流到本傳,我覺得這種玩法
作者: mysterious21 (yokusei) 2025-10-22 22:54:00
我也蠻喜歡這作的,不過看網路上討厭的似乎也不少
作者:
liuba (風行痕)
2025-10-22 22:54:00我是破完二週目練好努力值才去打級別,低階級很多都是通關
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-10-22 22:55:00我自己喜歡的點反而是支線任務 像博物館幫抓12隻粉蝶蛹那個 除了讓你感受粉蝶蛹超可愛之外也帶你走了一遍平時根本沒人會仔細逛的博物館 這類任務我覺得能表現人跟寶可夢多樣的共存模式
作者:
liuba (風行痕)
2025-10-22 22:55:00隊伍直接上,很容易直接開無雙隨便輾
要說的話 za這個系統 就差特性去輔助了 不一定要試著
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-10-22 22:56:00不喜歡的就動作特效貼圖 對戰機制跟UX做半套吧
把本傳的特性硬改搬來 可以用新系統角度設計特性更好
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-10-22 22:57:00*不喜歡的觀點 然後結論一定是「GF明明可以做得更好卻選擇擺爛」
做為實驗性質的傳說系列ZA交出的答卷絕對已經很好達成它的任務了 將來傳說系列的新作都值得期待
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-10-22 23:04:00雖說只有一個神室町(?)我反倒比阿爾宙斯有動力跑這小地圖
作者:
realion (超乎想像)
2025-10-22 23:11:00阿爾後面都在等時空扭曲而已
作者: d556645fw 2025-10-22 23:21:00
歐美感覺任黑多的關係 缺點都放大 不然喜歡的也不少
作者:
mealoop (肉oop)
2025-10-22 23:41:00沒有六打八也是優點 雖然有個很機車的十連戰= =
作者: n0029480300 (NicK) 2025-10-22 23:49:00
推啊 真的覺得好玩希望未來的傳說系列都用來嘗試不同或是更進化的玩法,反正我要玩傳統連線對戰之後也有冠軍可以沉迷
推 好玩 覺得戰鬥機制有趣 希望未來還可以納入特性
作者:
aa9012 (依君)
2025-10-23 00:07:00推 真的廢寢忘食
忍蛙mega只要K級 都一二名的話打5、6場就拿到了