[討論] 大家覺得有/無課金玩家怎麼平衡?

作者: talon0222 (talon)   2025-10-22 16:32:21
雖然大家會常抱怨遊戲很逼課什麼的,但事實是遊戲公司也是需要賺錢的,所以會需要賣造型、需要賣強度裝備、需要賣課金道具……。
那大家覺得這些課金玩家以及無課玩家到底應該要怎麼平衡呢?雖然遊戲公司要賺錢,但這些課金的課長也需要無課玩家來陪公子練劍,要是平衡做太爛無課玩家也玩不下去。
https://i.imgur.com/CTRvszf.jpeg
像是色色遊戲NIKKE他做的課金/無課玩家平衡就在一些遊戲模式把大家等級限制在400等,不能讓你存靠課金的高同步來輾壓關卡。
https://i.imgur.com/jt772xc.jpeg
在MMORPG遊戲中 課/無玩家也非常難以平衡,即使是打同一隻王課金玩家的傷害力也會高無課玩家很多,阿瑞斯命運的選擇者平衡設計是打王時,除了貢獻度拿獎勵以外,最後一擊也會有額外的獎勵,雖然課金玩家的輸出高打到最後一擊的機率高,但無課玩家也有參與最後一擊的機會,真正的傷害計算王是有機會可以搶到最後一擊~
https://i.imgur.com/wb4Ka2u.jpeg
而且阿瑞斯不是單一副本有最後一擊獎勵,而是幾乎所有副本都有最後一擊獎勵,讓無課玩家有參與感。
除了鎖定等級以及最後一擊這種無課有課玩家平衡以外,大家還有哪一種平衡方式呢?
作者: SSIKLO (西可洛)   2025-10-22 16:33:00
像G世代永恆那樣就不錯
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-22 16:34:00
做成單機 課金手油沒有平衡可言
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-10-22 16:34:00
賣skin或便利道具最容易接受吧,鑲金雷龍之類的
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-10-22 16:34:00
像宇宙神遊那樣不逼課,讓玩家自願去課
作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-10-22 16:34:00
答案就是官方僱人來當花瓶 也就是俗稱的托 傳統網遊很常見
作者: u950027 (u950027)   2025-10-22 16:35:00
交給大數據決定吧 再便宜都有人嫌貴 再貴都有人課
作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-10-22 16:35:00
甚至還有一整個搬磚產業鏈
作者: guogu   2025-10-22 16:35:00
為啥要平衡 人家花錢當大佬臭了嗎
作者: adwn   2025-10-22 16:36:00
大部份手遊也沒在搞平衡,反正壽命也就1-2年左右而已
作者: sw9294 (鎧龜)   2025-10-22 16:36:00
太平衡誰要課金,課長有貢獻營收的,無課的存在就是給課長優越感而已,不然還能幹嘛。
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-10-22 16:37:00
絕大部分競技遊戲就是靠賣造型啊
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-10-22 16:41:00
上面提到的搬磚,就是讓無課玩家有錢賺就搞定了楓之谷無課打卷賣給課長衝裝,就一個生態循環
作者: yamagishi (山岸刑務官)   2025-10-22 16:44:00
FF14
作者: Pep5iC05893 (結束)   2025-10-22 16:44:00
無課玩家是我們提供給課金玩家的遊玩內容.jpg記得是很久以前看到的梗圖裡大概的意思
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2025-10-22 16:44:00
賣色圖 課金的會動 無課只有一張圖
作者: cww7911   2025-10-22 16:50:00
T1強度,課金能一步到位,無課仔則要花半年甚至一年才能達到,大guy醬
作者: zsa123 (沉默的熊)   2025-10-22 16:52:00
還真別說 第五人格活到現在七年了 就是靠賣皮
作者: s12108478 (anthonysu)   2025-10-22 16:53:00
為啥要平衡+1,強度差至少要拉到一年以上才正常
作者: XZXie (微軟新注音敗壞國文水平)   2025-10-22 16:56:00
沒課金大佬你有遊戲玩? 還不快謝謝課長
作者: BOARAY (RAY)   2025-10-22 16:56:00
pmgo那樣啊 要轉接新公司的時候大量逼賺最後的財 不然平常根本沒那麼誇張
作者: OEC100 (OEC100)   2025-10-22 16:57:00
穩定跟上最高難度的關卡大概會有一個固定花費
作者: khfcgmbk (三毛兒)   2025-10-22 16:58:00
那是遊戲公司要煩惱的不是我,反正玩起來不好玩就走
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2025-10-22 17:04:00
不用一年啦 差一個賽季就夠了 一年只會逼走無課以前玩天堂時我最愛買大佬淘汰的上一期裝備
作者: jerygood0208 (咪哭賽高)   2025-10-22 17:05:00
PvP好了營收靠想衝排名的人
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-10-22 17:07:00
肝 課 自己挑一個
作者: xga00mex (七祈綺契)   2025-10-22 17:10:00
送的資源讓不買造型 無課80%角色 月卡90~100%然後多出遊戲模式 讓人常缺1~2隻感覺難打但能過
作者: mikeneko (三毛貓)   2025-10-22 17:11:00
最平衡的方法,就是一次性收費,有完整40小時劇情內容
作者: derek921212 (derek921212)   2025-10-22 17:14:00
棕2就很好啊 無課也能全圖鑑 大課全滿突拚排名
作者: ex990000 (Seymour)   2025-10-22 17:16:00
需要平衡嗎?金主打得爽 無課給點醫藥費 遊戲環境就平衡了
作者: myhome6206 (Rice)   2025-10-22 17:16:00
通常就會出一個玩法給課佬捲排名 無課可以躺平拿獎勵
作者: ex990000 (Seymour)   2025-10-22 17:17:00
不像魔獸pvp 勝者全拿 輸的啥都沒 馬上一盤死水 壟斷代
作者: kissung (天堂鴉)   2025-10-22 17:17:00
課金玩家花錢錢~~無料玩家花時間
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-10-22 17:18:00
遊戲本體無課能玩又沒有PVP,為什麼要平衡有課無課?
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2025-10-22 17:37:00
不要搞競速就好 FGO高難還是可以磨到過
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-10-22 17:38:00
沒pvp,靠其他要素讓玩家買單吧,像fgo這樣==
作者: soap83624   2025-10-22 17:38:00
二分法很怪啊,因為遊戲活人最多的是那些中小課。你的遊戲設計成能被歐洲無課跳臉、給課佬當陪玩,結果課了反而體驗更差那玩家當然就只能噴廠商了
作者: zxcmoney (修司)   2025-10-22 17:44:00
金幣交易所
作者: homeboy528 (歐陽)   2025-10-22 17:52:00
拔掉PVP模式就世界和平了阿,FGO你有嫌過無課不強嗎
作者: rex7788 (胖東)   2025-10-22 17:55:00
你替遊戲公司擔心營收幹嘛?消費模式也不是玩家能決定的,玩家只決定要不要花錢
作者: xyxhy (NH5)   2025-10-22 18:10:00
像FGO那樣吧補推回來
作者: gavinlin06 (北冥鯤)   2025-10-22 18:17:00
平衡幹嘛?找個噱頭隨便套個皮就能賺錢了,榨乾客群後再換一個皮繼續榨,反正盤子到處都有
作者: arceus   2025-10-22 18:29:00
簡單吧 無課能拿滿石 有課能拿滿全部獎勵 目前共識當然 無課不包含新手或回鍋或亂抽的
作者: tw00111610 (月朧)   2025-10-22 18:57:00
這種東西本質就是玩家和營運策畫的拉距戰,在已知手遊一旦賺就是躺著賺的情況下,平衡啥的義意只存在你打算撈多久,怎麼撈而已
作者: kai2573 (kai)   2025-10-22 19:03:00
手游你跟我討論平衡?
作者: carllace (柚子)   2025-10-22 19:40:00
無課玩家就是陪有課玩家玩的廉價工讀生而已
作者: taih711788   2025-10-22 20:19:00
國捲置頂維穩就能平衡
作者: tim20082010 (又威)   2025-10-22 20:37:00
要平衡難度很高~就只能盡量囉
作者: NashC (小龍小龍閑靜少言)   2025-10-22 21:13:00
像LOL跟overwatch這種,課金只能買造型,其他都是玩家硬實力的比拼
作者: exyu (yue)   2025-10-22 21:37:00
平衡啥三小 你死不想花錢 可以不要玩啊不然別花錢是要花得像個笨蛋才好嗎**別人花錢

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