[閒聊] 遊戲從玩家受苦變得玩家舒服

作者: leiourio (蘇蘇)   2025-10-22 01:22:51
算是好文明嗎?
以前那種街機廳 紅白機 還有早期的pc遊戲
玩起來都是很艱難的吧
通常都是一命 或者是流程困難
現在的遊戲都迎合玩家
甚至玩家不滿劇情也會改動
讓玩家爽
以前設計師跟玩家鬥智鬥勇
現在把玩家捧在掌心還怕化了
這算是一種進步嗎?
作者: yuizero (14)   2025-10-22 01:26:00
現在的遊戲都迎合玩家<- 說實話 對我而言這種遊戲很少 尤其類魂遊戲很多 即使是沉默之丘F 也要快2輪半才開始變無雙 你說的把玩家捧在掌心 即使是馬力歐
作者: SydLrio (狂嵐嘴砲)   2025-10-22 01:28:00
玩遊戲是娛樂活動啊,你娛樂不快樂是怎樣
作者: yuizero (14)   2025-10-22 01:28:00
還是洛克人11 格鬥 射擊等 我感覺不到他們把玩家捧在掌心..... 一堆獨立製作也是玩家不滿劇情也會改動<- 這一點...你在說啥阿一堆謎語 一堆挖坑 還不知所以的劇情一堆 即使出DLC也根本沒有改動的意思 可以請你舉個 "把玩家捧在掌心還會迎合玩家改動劇情"的遊戲案例嗎? 不要說我玩得少我在STEAM上還一堆遊戲還沒玩呢
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-22 01:32:00
這兩種玩家其實是不同客群內
作者: westgatepark (色小孩)   2025-10-22 01:32:00
你講的這種遊戲現在還是有 休閒玩家和頂級玩家是不同的客群
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-22 01:33:00
我不是嬰兒 不要用那堆白癡引導洗我畫面
作者: limbra   2025-10-22 01:33:00
玩遊戲是要娛樂不是要訓練吧 要訓練我進球場進訓練室練反應練手眼協調就好 何必特地開steam額外花錢 每個人享受的方式不同 為什麼一定要用種類好壞去區分呢
作者: honeygreen (蜂蜜綠茶)   2025-10-22 01:33:00
現在不給爽就跑路了
作者: yuizero (14)   2025-10-22 01:38:00
休閒系的(看看STEAM) 我也有買一堆OOO模擬器阿但很多連說明都不給 也感覺不到善意 雖然標榜休閒但很農 即使是火花模擬器 光要摸熟也花了好多時間
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2025-10-22 01:43:00
不一樣吧 受苦賽道還是有不少遊戲啊
作者: e2167471 (喬妹)   2025-10-22 01:44:00
說實話單就樂趣來說,以前還比較高,以前拿到什麼遊戲都嘛認真玩,不會在那比東比西,gameboy百合一盜版卡匣,每款都玩到破台樂此不疲,現在能想像嗎?現在玩遊戲稍不對胃口就直接棄坑
作者: aegius1r (SC)   2025-10-22 01:44:00
原po你是在說哪一款?
作者: jeff666   2025-10-22 01:46:00
看遊戲 不同遊戲期待不同
作者: as920909 (a^s_)   2025-10-22 01:48:00
原本是廠商給玩家的挑戰書 現在變成玩家去廠商開的酒店花越多錢越舒服
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-10-22 01:54:00
難或簡單不重要 重點要好玩
作者: FLAS (君が望む永遠)   2025-10-22 01:55:00
就需求不一樣 以前電子遊戲自由度跟現在天差地遠沒有餘力顧及玩家體驗 你玩家有得玩就偷笑了
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2025-10-22 01:59:00
以前的遊戲因為容量問題 為了增加耐玩度都會往難的方向做 一方面早期街機遊戲這樣也可以增加玩家投幣接關頻率但隨著遊戲載體的改變 遊戲內容程度變得更豐富 玩家基數也越來越多 輕度玩家比例上升 自然就沒有必要再一個勁的堆難度
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-10-22 02:08:00
不是變了 而是多了 市場變大自然各類經營方法都有
作者: zizc06719 (毛哥)   2025-10-22 02:26:00
現在是遊戲多到你要找簡單的或難爆的都隨便找吧
作者: zxcmoney (修司)   2025-10-22 02:40:00
難的是找到對自己難易適中
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-10-22 02:51:00
以前的難度單純就當時遊戲設計師對難度曲線完全沒想法以及遊戲技術不足而已,現在的難和當年的難是不一樣的
作者: BOARAY (RAY)   2025-10-22 03:17:00
現在是有一款FPS遊戲 是一直增加難度的呀= =
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2025-10-22 03:27:00
因為現在玩家選擇比以前多太多了
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-10-22 03:32:00
現在還是有虐玩家的遊戲啊,只是現在遊戲比較多元,不想被虐的有更多選擇
作者: s8018572 (好想睡覺)   2025-10-22 04:07:00
英高:真假
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-10-22 05:33:00
你搞錯了吧, 真的受苦誰還會去玩, 只是喜歡的娛樂方式不同而已
作者: r98192 (雅特)   2025-10-22 05:43:00
現在的選項太多了,所以不討好玩家就會完蛋
作者: zxc911877898 (lee5in)   2025-10-22 05:55:00
艦娘
作者: hit0123 (@@")   2025-10-22 06:59:00
英高:是喔?
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2025-10-22 07:06:00
知道自己賣給誰才是真正重要的事情好嗎?迎合大眾為目標的遊戲不就是那群dei在幹的事嗎?變成反過來洗大眾的價值觀方便他們做爛遊戲
作者: yuusan (.......................)   2025-10-22 07:37:00
策略小黃油要動腦很難,過了後玩家變得很舒服,這算嗎?
作者: aos005432 (八雲遙)   2025-10-22 07:38:00
你是在問手遊還是付費遊戲
作者: umapyoisuki   2025-10-22 07:58:00
英高的遊戲也是玩起來舒服的啊 受苦的遊戲誰要玩
作者: NDSL (ND)   2025-10-22 08:14:00
適合的難度就是直上最高難度人的大腦是很奇妙的 多死個幾次慢慢就會習慣機制後面只要給一點點獎勵就會進到瘋狂進步的多巴胺循環
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2025-10-22 08:21:00
古早遊戲跟英高遊戲的難跟艦C的純粹刁難是兩碼子事好嗎
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2025-10-22 08:22:00
有嗎?魂類糞game還是一直出啊
作者: hacker725x (Akuma)   2025-10-22 08:29:00
遊戲開始>選項>難易度自選就解決了,是沒人用過嗎。
作者: kw003266 (大佬)   2025-10-22 08:30:00
比較討厭各類型的作者看到魂類遊戲就無限度的把自己遊戲難度拉高遊戲就會受歡迎,以為這樣就會讓玩家有成就感之類的卻無視遊戲平衡度,類型不同讓很多淪為了單純作業,比如之前的偽ftl還有card survival之前明明很適中,只是美術變好再把難度拉滿就叫作重製
作者: kayliu945 (kali)   2025-10-22 09:02:00
不是進步是演化
作者: HOCTY (HOCTY)   2025-10-22 09:04:00
從這言論看來樓主沒怎麼在玩遊戲,而且遊戲讓你爽不是好事情,難不成是被打成抖M了?
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-10-22 09:08:00
習慣就好現在遊戲只要要求點操作就會有巨.崩潰。
作者: KAGOD   2025-10-22 09:09:00
玩太少
作者: gm3252 (阿綸)   2025-10-22 09:12:00
就是現代社會進步了越做越好
作者: BILLYBOY (BILLYBOY)   2025-10-22 09:15:00
古早遊戲不是都自己下去玩然後玩太多了覺得太簡單才一路改難 禾斗禾斗 發售後新手就哭哭了(欸
作者: naideath (棄子難安)   2025-10-22 09:36:00
早期的PC遊戲有很艱難嗎?
作者: u950027 (u950027)   2025-10-22 10:05:00
因為大部分人都不是想把自己玩到變專家或電競 長大後也沒這麼多時間一直練同一款遊戲了感覺會卡或沒什麼機會過就下一款了
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-10-22 10:17:00
給局外成長 才是正確做法 農到一定程度 還能靠數值碾過去
作者: ceremonial (小市民)   2025-10-22 11:18:00
遊戲不管難或容易 好玩是最核心的價值
作者: taikonkimo (太公)   2025-10-22 12:33:00
以前很多遊戲是設計錯誤 結果反而造成困難現代不是沒bug 但因為網路 有這種錯誤都可以修掉

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