《FF7 Rebirth》過於冗長?濱口直樹稱「玩家選擇太多」沒耐心,第三部將精煉敘事
2025/10/20 4Gamers
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儘管《Final Fantasy VII》(簡稱 FF7)重製版三部曲的最終章尚未公布正式名稱,遊
戲總監濱口直樹(Naoki Hamaguchi)在巴西遊戲展(BGS 2025)接受外媒專訪時,分享
了他在重製系列的創作理念、戰鬥系統設計,以及對玩家反饋的看法。
濱口直樹最初因為玩《FF6》立志成為遊戲開發者,《FF6》曾被原作製作人坂口博信(Hi
ronobu Sakaguchi)視為「最完整的 Final Fantasy」,深深影響濱口日後的創作路線。
2006 年加入 Square Enix 後,他陸續參與《FF 13》和《MOBIUS Final Fantasy》等作
品。
2015 年,《FF7》重製版正式公開時,濱口成為共同總監之一,與野村哲也(Tetsuya No
mura)及鳥山求(Motomu Toriyama)共同負責開發。自此,他逐漸成為三部曲的核心人
物,引領團隊製作《重生(Rebirth)》及第三部。
《重製版》三部曲最受注目的特點之一,就是將原本單純的回合制戰鬥,改造成結合即時
動作的混合戰鬥系統。
接受外媒 ScreenRant 專訪時,濱口直樹表示,這套系統的設計並非單一來源,而是基於
原版《FF7》並吸取多款需要策略思考的動作遊戲靈感。
Stagger(暈眩)系統是借鑑自《FF13》,我曾參與過 FFXIII 的製作。混合戰鬥之所以
能順暢運作,關鍵在於遠藤照樹(Teruki Endo)的戰鬥設計。他的大部分職涯都專注於
動作遊戲。
遠藤照樹曾擔綱《惡靈古堡 5》遊戲設計師,但最廣為人知的作品是 2018 年的《魔物獵
人 世界》,其動作 RPG 玩法強調武器選擇、戰術時機與站位策略。
濱口認為,遠藤的經驗正好填補了回合制與動作元素的平衡,讓《FF7 重製版》的戰鬥系
統深受玩家喜愛。
面對部分玩家認為《FF7:重生》某些章節過於冗長,濱口直樹坦言:「老實說,我並不
覺得那些章節拖得太久。現在的玩家遊戲選擇太多、事情太多,所以總覺得一切都得快點
結束。」
即便他並不完全認同這些批評,濱口也透露玩家反饋正被團隊納入第三部製作考量:「在
開發三部曲最終章時,我們會調整故事節奏與章節分配,力求讓遊戲體驗更為精簡緊湊。
」
此外,濱口透露自己除了《FF6》,也喜歡 CDPR 的《巫師》(The Witcher)系列與獅子
頭的《神鬼寓言》(Fable)系列,這些作品深深影響他對動作遊戲設計的理解。
談到最愛的反派角色,濱口直樹一口回答「毫無疑問,是賽菲羅斯。」他表示,能參與賽
菲羅斯以及《FF7 重製版》三部曲的開發,是他職業生涯中最重要且令人興奮的挑戰。
作者:
nahsnib (悟)
2025-10-21 18:58:00沒錯,相信出租的作者絕對同意
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2025-10-21 18:58:00精煉小遊戲的敘事嗎?
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-10-21 19:00:00你就繼續堅持沒關係
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-10-21 19:01:00玩家的錯~
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2025-10-21 19:01:00
賽菲羅斯粉?我看你是賽黑吧
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-10-21 19:02:00自己爛別怪
作者:
ackes 2025-10-21 19:02:00沒耐心? 是你們丟一堆白痴小遊戲灌水好嗎
作者:
ackes 2025-10-21 19:04:00把白爛小遊戲丟掉 明明2部可以結束 一部神主牌 被拆成3份不看自己靠小遊戲灌水灌多誇張 超級好笑
結果遊戲時長都是被這些小遊戲充斥明明就可以最多兩部完結 結果搞到一個遊戲要十年才看到結局
作者: sakungen (sakungen) 2025-10-21 19:07:00
他的世界線的賽菲羅斯跟我們的好像不太一樣
作者:
ackes 2025-10-21 19:07:00欸 可能不只10年囉 前面還有篇說還有dlc呢
作者: sakungen (sakungen) 2025-10-21 19:08:00
我覺得他可能本來喜歡西摩亞記成賽菲羅斯了
之後再出一片把三部曲精鍊成一部的FF7 redefinition
作者:
ballby (波比)
2025-10-21 19:09:00擠牙膏擠了擠年了,當初的感動全被磨光
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-10-21 19:09:00沒錯就堅持一點啊
又來了 都是THEY的錯 現在沒有一個遊戲團隊是會反省自己的
作者:
trhrh (立委)
2025-10-21 19:14:00沒耐心lol 自己爛不會說一聲喔
作者:
BOARAY (RAY)
2025-10-21 19:16:00原本應該就該堅持一部曲做甚麼三部曲
為何會被嫌長?因為你故事寫得爛啊...改成這樣你就要承擔風險,還加一堆有的沒的小遊戲拖節奏,以及為了謎而謎的謎語人 好好的重製不做偏要"REMAKE"
作者:
johnli (囧李)
2025-10-21 19:29:00都要跨3代主機了 還有臉說不長
作者: xxxzxcvb (阿........) 2025-10-21 19:40:00
就以為是穩穩大賺故意拆成三部 踢到鐵板了
FFX 有個挑戰是不被雷打死,FFXV有挑戰100關,怎麼只有FF7 被嫌棄?
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-10-21 19:43:00這位真的很剛愎
作者:
Shin722 (Shin)
2025-10-21 19:45:00冗長是因為加一些不必要的路人劇情吧(機車宿敵、妓院找青梅的小哥、蒂法迷弟 等)
作者: dieorrun (Tide) 2025-10-21 19:45:00
玩個重製遊戲玩了整整10年 你怪玩家沒耐心
作者:
t72312 (t7231)
2025-10-21 19:45:00一想到雞掰莫古里我認賠殺出 感謝
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-10-21 19:48:00小遊戲多就算了判定還又爛又刁,濫竽充數一大堆
作者:
t72312 (t7231)
2025-10-21 19:48:00騙子可以騙多久是傻子決定的 十年 夠了
作者: seraphic298 (seraphic298) 2025-10-21 19:48:00
完全沒抓到玩家詬病的地方
作者:
spfy (spfy)
2025-10-21 19:55:00再出一片精煉版笑死
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-21 20:11:00以剩下劇情來看 要嘛就是真的做出飛空挺跟大地圖不然又是一堆小遊戲ㄅ只能靠小遊戲拖台錢原本ff7就很多小遊戲沒錯 不過不玩小遊戲也很豐富..
作者: sakungen (sakungen) 2025-10-21 20:30:00
某推文10代小遊戲沒被嫌棄是什麼平行世界,10-2 就不敢把最強裝備綁小遊戲了現在護航已經要比爛了是嗎阿,抱歉,上面那句多打,要回另一篇回錯
作者:
sg1987 (治作)
2025-10-21 20:40:00坐等下世代AI重製版
X代雷原當初也是被罵很慘啦 但是人家故事就是完整也不拆片(X-2那個我當沒這東西)
每次有7R的文章就有人出來嫌拖台錢,可見他說得沒錯啊
10代什麼年代 7re什麼年代 能這樣比嗎他說的也沒錯 2025年選擇多了標準高了7代不做重製 還有個當代畫面最強 拯救PS的美名現在SE沒技術了 想學習其他遊戲卻也學不好甚至巫師3都是10年前的 老實說也過時了 但FF7re也不如巫師三搞了個ubi罐頭+無聊小遊戲 出來丟臉的
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-10-21 21:17:00RB的開放世界踩點要素比UBI還要單調跟重複耶...
作者: BDroach 2025-10-22 00:01:00
放屁,好遊戲會是玩到不想結束,一款會玩到大多臭屎,就是過度賣弄情懷結果
作者:
kaizea 2025-10-22 07:19:00反正這個企劃已經爆炸了 現在低頭認錯又不能改變什麼