※ 引述 《cozywolf (cozywolf)》 之銘言:
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: 之前都完絕鐵,最近隨著空月之歌回鍋原神,雖然有覺得營運有在改善系統
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: 但總覺很多還是有那種刺梗在喉嚨,覺得很彆扭差了一點的設計
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: 1.刷聖遺物/素材,發現可以用濃縮樹酯直接領3倍
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: 但是雙倍活動卻只吃原脆樹酯,而且一天三場
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: 所以本來打一場用濃縮樹酯就可以拿滿,變成要打兩場
每天三場(60*3)拿9次
變成四場(20+40+60*2)拿12次
就看人在意程度
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: 2.副本每次入場都要跑一段,打完後也要跑到樹下,還要播一段動畫,浪費時間.....
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這個我記得動畫可以卡掉了
這大概算是改一半的經典,最早的時候要先爬樓梯下去
: 3.濃縮樹酯很方便但要晶核,本來是可以省下刷關卡時間,結果時間都花在抓蝴蝶上了
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: 而且濃縮樹酯上限5個,有時忙想說合一合消體結果就滿了
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: 阿絕鐵都可以超過的體轉儲備不懂原神幹嘛弄這麼麻煩......
抓蝴蝶每天30秒5隻含傳送,就當日課,現在消耗降低加上有捕捉器,有記得放的話每週花
一分鐘抓就夠
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: 4.每周任務種類超級多給點數卻很低,變成要針對性的花時間去解,不像絕鐵很容易滿
是指紀行周任嗎?其實日任和活動解完就差不多了,周任不解其實也行
差不多,而且有在玩的話有幾項會自動解掉,紀行滿等只有50,總點數給超過蠻多的
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: 5.每日解完後沒有辦法直接領獎勵,還要找冒險者公會,而且就是不能直傳要跑一小段
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就某種大世界儀式的儀式感吧,我是蠻喜歡聽「向著星辰與深淵」的,但是能改也不錯,能
理解有人討厭每天浪費20秒
: 6.傳到神像不會直接補血,還要往神像那裡走一點,就不能直接補嗎......
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這個從開服以來就長這樣,真的很爛
: 7.副本死了復活只有3成血,我滿血進去就不小心死了,給我殘血再挑戰不會很奇怪嗎?
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: 結果就是還要再傳到神像補血再傳回去
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原來是可以重來的嗎?太久沒團滅都不記得了,其實可以進背包吃飽或是用料理袋,我記得
復活飽腹值會歸零,而且反正料理素材都多到滿出來
: 8.新料理要先手動10次才可以自動,有意義嗎.......
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: 參數質變儀也是,那個累積能量真的是浪費時間
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這一樣是莫名堅持的大世界感,我都拿芙芙掛機
: 9.刷地脈湧泉,每次刷完都要跑一段,有的還有高低差,跑路的時間比打的時間多
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地脈湧泉的排列其實有點意思,不過我看也沒什麼人在意就是了
: 10.礪行修遠乍看之下很好,但原本以為只要完成每日結果還要消120體
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: 而且是10週一周期,這樣新人如果第4週才加入不就沒了?
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: 明明可以設計成每8週,不然10週拿一個就好,現在這樣對不上版本週期不會很麻煩嗎?
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: ->是我搞錯了,12週才對,這樣就是兩版本一次
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: 再加上能選的角色有限,還只能選一次,感覺就是想送但卻又怕玩家太爽
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不是,這個新人根本用不到R,當初就說了是給老玩家的,不能直接拿角色啊
: 11.卡池設計也很怪,明明腳色一大多卻好像很怕復課
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: 之前記得看到集錄祈願剛出時,以為會是一個常駐輪換的活動,結果開的間隔超級長
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: 而且角色照國家開老角色還是沒得抽,就好像很怕玩家抽一樣......
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: 總結就是,覺得有很多設計感覺本意不錯,但就是差那麼一點,結果變得很憋扭
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: 特別是很多都是屬於周回,不是真的為了探索世界,所以會格外的感到煩躁
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: 還是說事實上有不少小技巧我沒有發現@@
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: 原神在設計上,為什麼總感覺很怕玩家過的太舒適呢.......
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復刻池就……之前一群冰系關整年不知道什麼意思
我最討厭的還是副本照星期幾開,還有不能隨身合成
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-10-20 20:24:00(X)沒什麼人在意 (O)說了也沒用 為了巨屎拉一堆角色湧泉順便刷點練技素材 能的話當然不要跑 但不給阿納塔時還有跑圖爽 現在我居然又拿出夜蘭配月反應角跑==
我是說,湧泉位置的意義我沒有要評論跑那個花多少時間的問題,因為我已經很久沒跑了我是開服玩到現在的月卡黨,該養的早就都養了我只是想說,地脈花的位置是有設定上的意義
作者:
Valter (V)
2025-10-20 21:01:00比較簡單的一點就是被釘子砸過的地區不會有地脈花至於詳細分布的考據我就沒研究了
作者:
pauljet (噴射機)
2025-10-20 22:41:00這些要求都太奢侈了 七聖召喚可以卸載我就還能忍 不能卸載我就卸載原神
我後來都標準降低 上線只耗體120 覺得體感舒服的
作者: tedlucky709 (好冷好餓) 2025-10-21 00:59:00
地脈花排列有什麼意義