[閒聊] 王國之淚玩起來很有時之笛的feel

作者: Tencc (10cc)   2025-10-20 09:38:14
最近開始玩王國之淚
目前玩到取得兩個賢者之力
我知道王國的評價好像普遍沒有曠野好
先前玩曠野的時候破關破得很錯愕
那時候總覺得主線太短、迷宮太小、支線太少等問題
後來買了dlc用大師模式又全破了一次、包括全神廟、全劍之試煉等等
破完深深覺得dlc才是完整版的曠野之息
英傑之詩算是延長了主線的故事
最終導師迷宮算是比較大的四神獸迷宮
增加道具裝備、讓每個遺跡都藏了一個主要的寶物(衣服、面具、馬鞍)
古代馬具解決了懶得反覆去驛站領馬的問題
足跡模式讓玩家知道自己哪裡還沒探索過...等等
顯然製作組也有注意到曠野的短版
所以才在dlc改善了不足之處
所以王國之淚則是已經趨向完整的曠野之息後的更完整版
尤其是賢者迷宮比之前的四聖獸大的多
而且玩起來真的很有時之笛七年後的感覺
之前那些熟悉的村莊舊地重遊發現這些年都發生了不小的變化
有的人長大了、有的村長易主了
走進格魯小鎮就像走進海拉爾城下町(當年的翻譯)
毀損的屋子、消失的村民、滿街的殭屍
整個親切感馬上就湧上來了
不過有點傻眼的是王國居然把amiibo的服裝變成可以遊戲內取得
雖然說應該是無課玩家的勝利
但開寶箱開到這種東西實在有點無趣
有時候還開到更爛的寶石一顆
比如格魯小鎮地底往遺跡那個反光板謎題
你都花時間與精力設計了要反光照射3個暗門的謎題了
結果最期待滿點的終寶箱打開是黃石一顆
這算製作組的幽默嗎= =
我覺得王國是曠野展現與眾不同的薩爾達風格後又補回薩爾達一些傳統的作品
好比說打完迷宮後的賢者之力
某種程度都算是一種新工具的獲得
讓你飛得更遠、破石更方便等等
但缺點就是這些靈體在那邊晃來晃去很容易誤觸
不過地底探索的部分是真的有點拖台錢就是了
作者: krousxchen (城府很深)   2025-10-20 09:42:00
最後都只留一隻,大多數時間用鳥人
作者: Shichimiya (便當)   2025-10-20 09:48:00
賢者設計爛到流湯 魂賢拿完就沒打開過了
作者: Tencc (10cc)   2025-10-20 09:50:00
有時候我還會被嚇到
作者: queen100000 (queen)   2025-10-20 09:54:00
不懂為什麼賢者要設計成NPC樣式還要自己去碰才能觸發能力,大概算是王淚唯一噴點了像念能力一樣內建就不會有人說什麼了
作者: krousxchen (城府很深)   2025-10-20 09:58:00
大概是覺得上一代只有一個人太孤單
作者: bestadi (ADi)   2025-10-20 09:59:00
因為王淚林克機體已經太強了
作者: Tencc (10cc)   2025-10-20 09:59:00
其實王淚林克某種程度算弱化了,限定意識被拿掉
作者: jeff666   2025-10-20 10:03:00
機體太強+1
作者: neetarashi (無薪加班)   2025-10-20 10:03:00
深穴的部分稍微可惜 但因為這作移動能力大幅上升所以其實也還好 雖然大部分時間都在開飛機
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-10-20 10:12:00
賢者對比英傑真的好用能力差太多
作者: Jimimy (.......)   2025-10-20 10:28:00
我小孩覺得曠野比王淚好玩的原因也是認為王淚的林克太強了
作者: joeliu1015 (PJOHN)   2025-10-20 12:32:00
地底設計太差跟前一代的關聯太少動畫太水
作者: superxmax (超級MAX)   2025-10-20 14:44:00
王淚的賢者系統是史上最爛的夥伴系統吧

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